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Raid Gaza! ist eine anti-israelische politische Satire, die sich als Casual Shoot-em-up Flash-Spiel maskiert. Ist es eine wirksame politische Aussage? Ich glaube nicht.
Das Spiel hat ein Indiana-Jones-Logo und eine stilvolle Gegenüberstellung von idyllischen israelischen Feldern, die sich an einen palästinensischen Gazastreifen schmiegen. Dann klickst du auf "Go Raid 'Em!" und merkt, dass es unmöglich ist, zu verlieren, wenn ihr Flügelraketen, Merkava-Panzer, F15I-Eagle-Jäger und AH-64-Apache Helikopter in Gazas unordentlichem Sammelsurium aus umgrenzten Gebäuden und durcheinandergeworfenen Hütten angriffen.
Na ja, bis Hamas eine sich schlängelnde Qassam-Rakete schlägt in Ihrer Richtung zuerst, zu welchem Zeitpunkt ein israelischer Beamter, der Ehud Olmert ähnelt, auf dem Bildschirm erscheint und Sie bittet: "Beeilt euch und sprengt den Gazastreifen, bevor jemand verletzt wird!"
Euer Ziel ist es, so viele Palästinenser wie möglich in einem bestimmten Zeitrahmen zu töten. Du hast drei Minuten Zeit, um auf vier Quadrate zu klicken und ein Hauptquartier zu bauen, um Geld (in israelischen Schekeln angegeben), eine Kaserne zum Bau von Panzern, einen Flughafen zum Aufstellen von Flugzeugen und Helikoptern und ein Raketenlager anzufordern. Klicken Sie auf das Pad, um eine Rakete zu starten, den Flughafen, um Flugzeuge zu starten, oder die Kaserne für Panzer. Ihre Einheiten schweben oder rutschen zum Streifen und hämmern ihn zu Kitt, was zu einer unverhältnismäßigen Tötungsrate führt, mit palästinensischen Verlusten, die Israelis zahlenmäßig überlegen sind.
Ihre strategischen Optionen entsprechen zeitlich befristeten Hilfsaufträgen mit einfachen Warteschlangen, um einen ununterbrochenen Abfluss von Brandbomben aufrechtzuerhalten Tod. Es ist mehr oder weniger "Whack-a-Mole" mit vier Hotspots und einem vernachlässigbaren taktischen Flex. Wenn der Timer abgelaufen ist, kritisiert der Olmert sendup Ihre Zahlen und schilt diese
… während 2007 für jeden von einem Palästinenser getöteten Israeli 25 Palästinenser von Israelis getötet wurden (Zivilisten und Kombattanten gezählt, die von Sicherheitskräften, Militärs oder Einzelpersonen getötet wurden) Die andere Seite Nicht schlecht, nicht wahr?
Eine pro-palästinensische Kritik an Israels jüngsten Aktionen? Ja, die Frage ist, ob es funktioniert?
Der überzeugende Spieleautor Ian Bogost denkt das. Er argumentiert, dass
… [l] ie redaktionellen Spiele sollten eine starke Position einnehmen, aber im Gegensatz zu so vielen bietet es auch ein kohärentes Gameplay, das mit dem von ihm kritisierten Konflikt zusammenhängt.
Bogost (für den ich großen Respekt habe) fährt fort "Als ein Editorial ist es sowohl als Meinungstext als auch als Spiel ziemlich effektiv … es ist spielbar und erfordert eine Strategie, deren Ausübung die Nutzlast des Kommentars trägt."
Während ich Bogosts Punkt, den Raid Gaza! ist kohärenter als viele andere "op-ed" Mini-Spiele, seine Komplimentäre Analyse des Gameplays ist zu allgemein. Es beschreibt ebenso gut eine Reihe von Foren, die (1) auch starke redaktionelle Positionen einnehmen, (2) eine Strategie erfordern und (3) eine Kommentar-Nutzlast tragen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich sehe, wie diese Punkte das Gameplay von Raid Gaza! Entweder zwingend oder aufschlussreich machen. Klick, klick, klick, die Zeit ist abgelaufen, "du hast nicht genug Palästinenser getötet", versuche es noch einmal.
Satire? Oder ein zu simplifizierender Knüppel?
Das Problem ist meiner Erfahrung nach, dass diese Art der rauschhaften Vereinfachung oft den Gegner entzweit. Es ist Musik für den Chor. Es überzeugt letztlich niemanden. Wo ist die rhetorische Tiefe? Die innere Feinheit? Die politische Einsicht? MIA, obwohl ich Punkte für Momente flüchtiger statistischer Ironie gewähre.
Spielt ein Spiel wie Raid Gaza! So effektiv wie so etwas (von Satiriker Ted Rall)?
Es ist nichts für mich. Wie steht es mit dir?
Update: Da einige die Überschrift des Originals scheinbar als Position des Konflikts missverstanden haben (was nicht der Fall war), habe ich den Titel bearbeitet und einige Sätze in der Post verändert, um weitere Missverständnisse zu mildern.
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