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PlayStation-Spiele Gehe zu den Filmen

Sind Blockbuster-Digital Kinos die nächste Grenze für Videospiele? Stellen Sie sich vor, Sie stehen vor einem kolossalen Sichtfenster auf einen drückenden tropischen Wald, eine farbige Fantasiewelt, die vergrößert und bewegend ist. Grashalme stoßen über deinen Kopf und Steine ​​ragen wie Felsbrocken hervor. Männer mit hochkalibrigen Heizkörpern schießen und tauchen zwischen kolossalen Deckeln wie flinke Riesen. Sogar die Bäumchen ragen wie Eichen.

Alles sehr gut, warst du gestern unter den Privilegierten, die an der PlayStation 3-exklusiven Premiere von Uncharted 2: Among Thieves in Thousand Oaks, Kalifornien teilnahmen. In dem, was die New York Times als Angebot beschreibt, "um die Einnahmen zu steigern", rollte Sony das Spiel in einigen wenigen Theatern aus und ermöglichte mehreren hundert Spielern die seltene Gelegenheit, eines der leckersten Spiele 2009 zu sehen, das größer war als das Kunstimitat-Leben Gibiver's-Reisen.

Eric Taub von der New York Times kam vorbei und schrieb dies in Reflektion:

Das riesige Bild des Spiels auf dem Theaterbildschirm schuf eine immersive Erfahrung; Mit seinen komplizierten Grafiken sah die Handlung oft eher wie ein Film als ein Videospiel aus. Aber so gut wie die 4K-Erfahrung mit Spielfilmen ist, war das Spiel überraschend schwach. Im Vergleich zu den knalligen, gesättigten Bildern auf den LCD-Bildschirmen, die nur wenige Meter entfernt waren, sah das Bild stumpf und ausgewaschen aus. Hier ist ein Fall, in dem die Größe die Qualität übertraf.

Ich bin bei Taub. Deshalb habe ich einen HD-20-Zoll-LCD-Fernseher anstelle eines 50- oder 60-Zoll-Plasma. Qualität über Größe. Kinetische Nervenkitzel beiseite, Spiele sehen besser auf kleineren Bildschirmen aus, solange du herausgefunden hast, wo und in welchem ​​Winkel du sitzen möchtest. Ich bevorzuge näher mit einem 20- oder 30-Zoll-Bildschirm, der bei 720p endet. Und ich bevorzuge 720p, da viele Spiele (Demon's Souls und Valkyria Chronicles) nicht 1080i / p erreichen. Ich würde eher etwas in seiner nativen Auflösung betrachten, anstatt über Qualitätsprobleme, die durch einen Hochskalierer eingeführt werden, nachzudenken.

Betrachte mittlere Angemessenheit. Ich bin mir nicht sicher, ob Spiele überhaupt auf den Kinos zu finden sind, genauso wenig wie Mainstream-Filme in IMAXs. Ich habe den neuen Star Trek-Film letzten Mai auf einer IMAX in London gesehen, und ich werde das Erlebnis nie wiederholen: Eine verschwommene Licht- und Tonspur, Aufnahmen bearbeitet und zu schnell verfolgt, damit meine Augen und mein Hals folgen können. Dieser Film wurde für Projektionsbildschirme mit Standardgröße hergestellt, nicht für Nahaufnahmen bei 72 Fuß mal 53 Fuß, kuppelförmig. Ebenso werden Spiele für kleinere Bildschirme gemacht, wo dein Auge alles schnell aufnehmen und in Form reagieren kann. Ein Teil des Grundes, warum Designer Dutzende von Bösewichten auf dich werfen, rührt von deinem pseudo-allwissenden Vorteil her. Nimm das weg, und du bist körperlich nicht in der Lage, mitzuhalten.

Es ist eine Sache zu spielen und eine andere zu sehen, richtig? Sony stellte die Spieler in der unteren Reihe auf, um auf individuellen LCDs in Standardgröße zu spielen, während ein Regisseur abwechselnd die Projektion auf die Leinwand lenkte.

Stellen Sie sich nun vor, wie Ihre Lieblingsfußball-, Basketball- oder Hockeyspiele über eine weitläufige Leinwand verteilt sind ohne die Notwendigkeit, den Bildschirm oder alternative Vorteile zu schnitzen.

Ich kann fast dahinter kommen.

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