Risen 3: Titan Lords – PS3 vs. PS4 Enhanced Edition Graphics Comparison [60fps][FullHD]
Inhaltsverzeichnis:
- Die PlayStation 4 nach den Zahlen
- Äpfel mit Äpfeln vergleichen
- Äpfel mit Hula-Hoops vergleichen
- Was bedeutet das alles?
Sonys PlayStation 4-Start letzten Mittwoch war monumental, und nicht nur, weil es die erste Konsolen-Ankündigung in der Geschichte sein könnte, bei der die Firma die Show tatsächlich nicht zeigte Konsole selbst.
Während der Rest der Welt die mythische, fehlende Hardware beklagte, kündigte Sony auch grundlegende Hardware-Spezifikationen für die bevorstehende Maschine an. Versteckt im technischen Jargon war ein Geheimnis: Diese so genannte Konsole ist in der Tat ein ausgewachsener x86-PC in seinem mehrkernigen Kern. Interessanterweise deuten die Spezifikationen darauf hin, dass die PlayStation 4 im Gegensatz zu ihrem Vorgänger, der vor sieben Jahren ein absolutes Biest war, vom ersten Tag an auf der Straße hinter Spitzen-Gaming-PCs zurückbleibt.
Das ist nicht gerade eine Überraschung. "Wenn Sie vorhersagen, wie sich die Hardware im gegenwärtigen Entwicklungsstadium entwickelt, und dann die Entwicklung der Verbraucherpreise verfolgen, konnten Sie bereits vor zwei Jahren feststellen, dass [Konsolen], die 2013 oder 2014 oder 2015 eingeführt werden, nie wieder einen PC schlagen werden." Crytek-Chef Cevat Yerli sagte kürzlich zu Eurogamer.
[Lesen Sie weiter: Beste Grafikkarten für PC-Spiele]Sony hat Yerli einfach bestätigt. Sollten Spieler auf beiden Seiten der Konsole / PC sich Sorgen machen?
Die PlayStation 4 nach den Zahlen
Sonys PlayStation 4-Controller war ein großer Fokus auf das Ankündigungsereignis der Konsole.Bevor wir in Omen gehen, lassen Sie uns Über die wichtigsten technischen Spezifikationen der PlayStation 4 und wie sie sich gegen Desktop-Gaming-Rigs ausbreiten. (Keine Angst, ich werde versuchen, den Jargon auf ein Minimum zu reduzieren.)
Eine "semi-benutzerdefinierte" AMD-CPU (accelerated processing unit) ist das Herzstück der PlayStation 4. Sie besteht aus acht CPU-Kernen auf der kommenden "Jaguar" -Architektur des Unternehmens. Zu diesen Jaguar-Kernen gesellt sich eine Radeon-GPU der nächsten Generation mit 18 Recheneinheiten, die 1,84 Teraflops Rechenleistung abpumpen können.
Wie bei jeder anderen AMD-APU befinden sich CPU-Kerne und GPU auf demselben physischen Chip, und die beiden werden eine satte 8 GB von blitzschnellem GDDR5 Speicher haben, um zwischen ihnen zu teilen. (Cue Keanu Reeves: Whoa.) Einige andere Spezifikationen wurden angekündigt, aber die zentrale APU steht hier wirklich im Mittelpunkt.
Die meisten Details der maßgeschneiderten Hardware der PlayStation 4 sind immer noch in den Köpfen Geheimhaltung. Aber durch die Nutzung dessen, was wir bereits über die Technologie von AMD wissen, können wir die Leistung der Konsole im Vergleich zu modernen Gaming-PCs vernünftiger einschätzen - und das ist nicht gerade beeindruckend.
Äpfel mit Äpfeln vergleichen
Erstens Es geht um die CPU-Kerne. Ohne in technische Details zu verfallen, ist AMDs Jaguar-Architektur der bevorstehende Nachfolger der "Bobcat" -Architektur, die in den aktuellen Low-Power-APUs des Unternehmens zu finden ist, und ist besonders nicht besonders bullig. Während die Idee einer Octa-Core-Konsole auf der Oberfläche verträumt klingt, ist die Illusion zerschlagen, wenn man sich vergegenwärtigt, dass Jaguar APUs auf der PC-Seite bescheidene Prozessoren sind, die auf Tablets, High-End-Netbooks (ha!) Und Einsteiger-Laptops.
AMDMit anderen Worten, die CPU-Leistung der PlayStation 4 wird wahrscheinlich nicht die Nerven verlieren, verglichen mit einem PC mit einem AMD Piledriver- oder Bulldozer-basierten Prozessor. Es kann nicht einmal einen schwachen Intel Core i3-Prozessor trumpfen, besonders wenn Eurogamers frühe PlayStation 4-Lecks sich weiterhin als genau erweisen und diese acht Kerne mit 1,6 GHz getaktet werden.
Dann ist da noch die GPU. Die Spezifikationen stimmen nicht mit AMDs Grafikkarten der Radeon HD 7000-Serie überein, und wir können nicht sicher sein, dass wie die semi-benutzerdefinierte GPU tatsächlich ist. Mit 1,84 Teraflops Leistung liegt die GPU jedoch knapp vor der Radeon HD 7850 und deutlich unter der Radeon 7870. Das gilt auch, wenn man davon ausgeht, dass die 18 Rechner der PlayStation 4-GPU eine ähnliche Architektur wie die AMD-Radeon haben HD 7000 Grafikkarten.
Die Radeon HD 7850 ist nicht zu verachten. In der Tat, wenn Sie eine Midrange-Grafikkarte suchen, ist es eine hervorragende Option. Aber es ist immernoch nur eine Midrange-Karte, kein grafischer Wegweiser - und dennoch wird es das Rückgrat der Gaming-Chops der PlayStation 4 für die kommenden Jahre bilden.
Wenn man seine Hardware mit der heutigen PC-Landschaft vergleicht, Die PlayStation 4 wird im Wesentlichen von einer Low-End-CPU und einer Mittelklasse-GPU angetrieben. In einer Zeit, in der viele PC-Spieler auf blitzschnelle Solid-State-Laufwerke umgestiegen sind, steckt sogar eine mechanische Festplatte.
Äpfel mit Hula-Hoops vergleichen
Aber warte! Ich knalle die PlayStation 4 nicht zusammen. Ein Gaming-PC ist keine Spielekonsole. Im Gegensatz zu Gaming-PCs, die übertaktet und wassergekühlt werden können und oft nördlich von 1000 Dollar kosten, müssen Konsolen Leistung, Kosten und Thermik ausgleichen, um die Mainstream-Massen anzusprechen und gleichzeitig klein und leise genug für Wohnzimmer zu bleiben. Diese Einschränkungen setzen dem, was diese Next-Gen-Konsolen leisten können, inhärente Grenzen.
"Angesichts der Verbraucherpreise und der Kosten für die Produktion eines Gamer-PCs und der Wattleistung, die es braucht, ist es wie ein Kühlschrank unmöglich [für Next-Gen-Konsolen, die mit der Leistung von Gaming-PCs vergleichbar sind] ", erklärte Cryteks Yerli in seinem Eurogamer-Interview.
Alles in allem macht Sonys Design-Entscheidungen viel Sinn. (Fragen Sie einfach Doom Schöpfer und Programmierung Wunderkind John Carmack.) Angenommen, AMDs Jaguar-Kerne folgen der Führung ihrer Bobcat-Vorgänger, sie werden Energie und laufen cool und leise.
Sicher, eine Einstiegs-Mobile-CPU kann nicht übereinstimmen Die Power eines PlayStation 4-Players wird die PlayStation 3 und Xbox 360 in puncto Rechenleistung noch immer aus dem Konzept bringen - und die GPU war schon immer die wichtigere Komponente für Konsolen.
Der Fokus liegt jedoch auf allem, was die PlayStation 4 zu bieten hat.
"Nur mit Hardware ausgestattet, setzen die PS4s 2TFLOP-Funktionen bei der Berücksichtigung von GPU und CPU auf dieselbe CPU wie AMDs 7870 ", Sagte uns Patrick Moorhead, Principal Analyst bei Moor Insights and Strategy, per E-Mail. Wichtiger Hinweis: Moorhead war ein langjähriger Vizepräsident für Strategie bei AMD, bevor er seine Firma gründete.
"Dies ist jedoch nur eine Ansicht - die andere ist Software", sagt Moorhead. "Das Entwicklungs-Kit und die Spiele von Sony arbeiten näher am tatsächlichen Metall der Hardware, was bedeutet, dass sie mehr für Spiele tun können als ein herkömmlicher PC. Die PS3 hat sieben Jahre alte Grafiktechnologie, kann aber sehr viel liefern gute Grafik-Erlebnisse Stellen Sie sich vor, was die PS4 mit der aktuellen High-End-Technologie zu leisten vermag. "
Besser noch, stell dir das nicht vor. Das Video unten zeigt eine Live-Demo des PlayStation 4-Titels Killzone: Shadow Fall, der bei "Late Night with Jimmy Fallon" gespielt wird. (Springen Sie zwei Minuten vor, um direkt zur Spielhandlung zu gelangen.) Unheimliches Tal, hier kommen wir!
Was bedeutet das alles?
Was bedeuten die Computer-Spezifikationen der PlayStation 4 für die Spielebranche? Durch die Einführung der so vertrauten x86-CPU-Architektur, die in PCs verwendet wird, hat Sony Entwicklern das Entwickeln von Spielen, die sowohl mit Computern als auch mit Konsolen funktionieren, viel leichter gemacht - besonders, wenn die Xbox 720 eine ähnliche AMD APU mit 8 verwendet Jaguar-Kerne, wie es in ziemlich glaubwürdigen Gerüchten gesagt wurde.
Noch besser, PC-Spieler sollten hoffentlich sehen, wie die Anzahl der schäbigen Konsolen-Ports steil abfällt, sobald die Konsolen der nächsten Generation da sind schon ziemlich viel schreiben ihre Spiele für PC-Hardware. Der Übergang kann sich auch für Konsolenspieler als vorteilhaft erweisen, da das Erschließen der vertrauten x86-Architektur bedeuten kann, dass Konsolenentwickler früh im PlayStation 4-System den sprichwörtlichen Metal von Moorhead spielen können. Die PlayStation 4 ist auch ein großer Gewinn für AMD, und einer, der verstärkt werden wird, wenn die Xbox der nächsten Generation tatsächlich eine eigene AMD APU verwendet. Die PlayStation 4 sorgt nicht nur für einen stetigen Ertragsstrom über die nächsten Jahre hinweg, sondern sorgt auch dafür, dass alle Spiele mit Blick auf die Konsolenkonvertierung für AMDs GPUs optimiert werden - ein großer Vorteil für den (etwas kämpferischen) Hardwaregiganten. Das Erscheinen von APUs in Mainstream-Konsolen fördert auch die Initiative "heterogene Systemarchitektur" von AMD.
Schließlich unterstreicht der APU-gestützte Kern der PlayStation 4 nur die Tatsache, dass Gaming eine Konvergenz erfährt. Tut mir leid, Pitchfork-spielende Fanboys, aber die Wände, die du auf beiden Seiten der PC-gegen-Konsole-Debatte verteidigt hast, werden abgerissen.
CrytekConsoles, Computer - sie alle spielen heutzutage Crysis. Aber PCs machen es besser.
PC-Spiele lösen sich vom Desktop, Konsolen streamen Spiele auf Smartphones und werden von Windows-Apps gesteuert, die PlayStation 4 ist nichts anderes als ein Computer in der Kleidung einer Konsole, aus dem man twittern kann Absolut jedes Spielgerät kannst du deine schmutzigen Hände bekommen. (Wenn die Fähigkeit, 140-Zeichen-Nachrichten von überall zu senden, nicht die wahre Bedeutung von Konvergenz ist, weiß ich nicht, was ist.)Ja, die Zukunft des Gaming entwickelt sich zu einem amorphen Any-Screen-Blob, aber in diesem Blob bleiben Konsolen und PCs die Kommandanten ihrer jeweiligen Nischen. Die Konsolen der nächsten Generation werden ein einfaches Plug-and-Play-Gaming-Erlebnis bieten, das mit zusätzlichen Features und einer Leistung ausgestattet ist, die weit über das hinausgeht, was mit der Hardware der aktuellen Konsolengeneration möglich ist.
Aber wenn Sie der Typ sind Wer am Puls der Polygon-pumpenden Kraft lebt und atmet - einer, der nicht weniger als die höchsten Detaileinstellungen und die gleichmäßigsten Frame-Raten akzeptiert -, scheint PC-Spiele in absehbarer Zukunft unbestrittener Champion im Schwergewicht zu bleiben. Denken Sie daran, dass großartige Leistung mit einem hohen Preis kommt.
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