Unfassbar, aber wahr: Xbox One-Spiele AUF ANDROID-GERÄTEN spielen! | Xbox Tech Guide Tutorial
Auch wenn er nicht individuell diskutieren wird Chip-Preise, Mali Mobile GPUs zeigen sich bereits in einigen Handys. Der 65-nm-Mali-55 ist der Kern der ersten Generation im Renoir-Mobiltelefon von LG Electronics. Zusammen mit einer Arm-CPU läuft dieses Telefon mit Flash, hat aber keine Shader-Fähigkeiten. Aber zumindest bekommt es einige Requisiten dafür, ein winziger OpenGL ES-GPU zu sein - gut für 3D-Spiele. (Für eine kleine Perspektive unterstützt das iPhone auch OpenGL ES 1.1.)
[Weiterführende Literatur: Beste NAS-Boxen für Media-Streaming und Backup]Pedersen verspricht 4x Anti-Aliasing aus Mali - und bis zu 16x ohne das System zu sehr zu besteuern. Aber geben Sie es ein paar Monate und erwarten Sie, dass Handys die Mali-200 GPU rocken. Hier wird es interessant: OpenGL ES 2.0 ist vollständig shader-basiert, ein Teil des Desktop-Codes. Der Unterschied besteht darin, dass der überladene Code entfernt wird, aber Vertex- und Pixel-Shader beibehalten werden. Es wird 16 Millionen Dreiecke / Sekunde, 275 Millionen Pixel / Sekunde laufen. Und, ja, es wird in der Lage sein, Flash- und Java-Spiele zu betreiben.
Der Mali-400 hat die gleiche grundlegende Leistung, wie Pedersen, ist aber Multicore-skalierbar: Von einem Single-Core-100MHz-Mali-400-Skalierung bis zu Quad-Core bei 300 MHz. Es kann sogar skaliert werden, um 1080p-Auflösungen zu erzeugen. (ARM gab mir sogar ein projiziertes Diagramm, wie sie den Markt in den nächsten Jahren sehen wird.)
In Anbetracht der möglichen Pferdestärken musste ich nachsehen, aber Pedersen sagt mir: "Wenn Sie auf eine kleine Maschine zielen Ich bezweifle, dass wir das Telefonübertakten sehen werden, aber es wäre sicher interessant, es zu sehen. "
Was ich genauso interessant finde, ist die Arbeit an einer Software-Engine. Bevor das Design des Mobilteils festgelegt wird, arbeitet ARM eng mit mehreren Entwicklern von Drittanbietern zusammen. "Es gibt uns einen besseren Überblick über die Leistung verschiedener Systeme. Nehmen Sie Feedback von Entwicklern, um die nächsten Generation von CPUs und die Silizium-Partner zu entwickeln." Entwickler kommen normalerweise zu spät zur Party, sie bekommen ein Handy und müssen herausfinden, was sie von dort machen sollen.
Aber auf der Game Developers 'Conference in San Francisco in der kommenden Woche hat mich Pedersen geärgert, um zu zeigen, was die GPU ist tun können: Wir können einen Port von Project Gotham Racer (Xbox 1) in OpenGL ES sehen. "Performance-mäßig läuft es wie die originale Xbox, aber funktional sieht es wie ein Xbox 360-Titel aus", sagt er. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie sonst noch auf dem Display haben.
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