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Wir haben lange Ich hörte, wie teflonbeschichtete Videospiele trotz der Pennerökonomie sind, aber was ist, wenn ich Ihnen sagte, dass PC-Spiele im Besonderen die widerstandsfähigste von allen waren? Das hat Jon Peddie Research in seiner Marktprognose für PC-Gaming-Hardware zum Abschluss gebracht, die "fast fünf Jahre dauerte, um sie zum Leben zu erwecken" und "Bottom-Up" -GPU- und PC-Versandprognosen mit makroökonomischen "Top-Prognosen" kombiniert. down "Prognosen für 36 Länder.
Nach JPR, der gesamte PC-Spiele-Hardware-Markt sollte $ 1,4 Milliarden in diesem Jahr fallen, um 7 Punkte von 20,07 Milliarden Dollar im Jahr 2008 auf 18,65 Milliarden Dollar im Jahr 2009. Schuld an einem Umsatz Einbruch im Zusammenhang mit der Rezession, aber auch niedrigere Preise für PCs und Komponenten aufgrund des zunehmend wettbewerbsintensiven Wirtschaftsklimas, sagt JPR. Trotzdem, so der Bericht, "scheinen PC-Spielsysteme die geringste Diskontierung zu erleiden, die den Wert der Verbraucher für solche Systeme verdeutlicht."
Und hier ist der besonders aufschlussreiche Aspekt: Die fast 19 Milliarden Dollar in PC-Spiele-Hardwareverkäufen? Es wird den Hardware-Markt für alle Spielekonsolen um zwei Milliarden Dollar "verfinstern". Damit Sie beim Apfel-Orangen-Vergleich nicht scheitern, beachten Sie, dass JPR "die Konsole, eine bestimmte Menge an Zubehör und einen Faktor für die Kosten eines HDTV zur Anzeige der Spiele berücksichtigt."
Hier ist JPR's PC-Gaming-Hardware Marktprognose (in Milliarden) bis 2012. *
2008 - $ 20.076
2009 - $ 18.658
2010 - $ 23.937
2011 - $ 28.907
2012 - $ 30.672
* PC-Gaming-Hardware umfasst den PC ein Prozentsatz für den Monitor (weil einige Leute bereits einen haben), einen Prozentsatz von Zubehör wie Antriebsräder und spezielle Mäuse / Joysticks sowie Aftermarket- und DIY-Teile und -Systeme.
Warum sollte der PC-Spiele-Markt fallen weniger als seine Kollegen? JPR glaubt - abgesehen von den üblichen Annahmen über Menschen, die mehr zu Hause bleiben, weniger Filme sehen, weniger essen, Urlaub machen und sich alternativen Formen der Unterhaltung zuwenden -, dass PC-Spiele einfach solider sind. Sagt JPR: "Käufe eines PC für Spiele können geteilt werden, da die Maschine für das Ansehen (und Erstellen) von Videos, sowie Büroarbeiten und Surfen im Internet verwendet werden kann, was Konsolen nicht bieten können."
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