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PC-Spieleinzelhandelsverkäufe fallen um 14%, Umsatzverschiebungen online?

Anonim

Einzelhandel PC-Spiele Umsatz fiel 14 Prozent im Jahr 2008, sagt Forschungsunternehmen NPD Group, mit einem Umsatz von $ 701 Millionen von $ 911 Millionen im Jahr 2007 und $ 961 Millionen im Jahr 2006. Wo sind all diese abwesend Hunderte von Millionen gehen?

Einfach, sagen Sie etwas. Online.

Das Reiben? Marktforscher wie NPD berichten nur über den Verkauf von PC-Spielen im Einzelhandel und lassen die Online-Ansprüche im Stich. Das mag sich ändern, aber im Moment fehlen uns zuverlässige unabhängige Indizes für Spiele, die digital gekauft werden, einzeln oder iterativ oder als "Dienste" wie MMO-Abonnements.

Geständnis: Ich habe kein PC-Spiel von gekauft ein Einzelhandelsgeschäft für Jahre. Ja, die PC-Spiele, die ich rezensiere, kommen direkt von Verlagen zu mir, aber ich bitte nur um Kopien von dem, was ich rezensiere, und das ergibt einen Bruchteil dessen, was Schiffe jährlich liefern.

Ich spiele Dutzende mehr, ob für mich Erbauung (meist Kriegsspiele und Simulatoren), oder einfach nur, um einen Zeh ins Wasser zu legen.

Und ich kaufe alle online.

Was die Leute betrifft, die hinter tube-lit cash-wraps stecken, verachte ich Turnschuheinkäufe. Ich hasse es, in Malls und Einkaufszentren zu fahren, Hausierer oder Einkaufszentren zu machen, die genauso nervös sind wie ich, um zum systematisierten Chaos beizutragen und durch unhöfliche, mürrische Menschenmassen voller willkürlicher Konsumenten zu wandern. Ich hasse es, eine halbe Meile entfernt bei Regen (oder Schneeregen oder Schnee) zu parken, anderen Fahrern auszuweichen, die willkürlich nach Rockstar-Ständen suchen, über nasse Betonregenpfützen treten, taktisch Schwärmen von Kinderwagen und Einkäufern, die dreimal mit Einkaufstüten umkleidet sind Arme wie herabhängende Flügel. Und der Soundtrack: Zischende Espressomaschinen, das Winseln sauberer Kehrmaschinen, plätschernde Wasserfälle, das knirschende Knallen von Technomusik, die Kleinkinder an Kinderleinen, Heulen wie Teekessel.

Und so weiter

Am allermeisten? Ich hasse die Art und Weise, wie PC-Spiele zu Pariahs geworden sind, in die Hintertür von Zubehörständern gedrängt, Buchstütze, keine Front.

Es ist eine Form der Deflation: Wenn die Preise in einem Markt fallen, dann verzichten die Konsumenten Kaufen im Vorgriff auf noch niedrigere Preise, was den Markt ins Schwanken bringt.

Da Einzelhandelsverkauf von PC-Spielen langsam ist und Einzelhändler Marketingpläne streichen und Lagerbestände verschrotten, betrachten PC-Spieler physische Einzelhändler als unzuverlässige Einkaufspunkte. Der sprichwörtliche Teufelskreis.

Das Bild hellt sich leicht auf, wenn wir Online-Verkäufe gutschreiben. Aber alles, was wir bisher haben, sind Ansprüche. Gabe Newell, Geschäftsführer von Valve Corporation (Eigentümer von Steam) sagt, dass der Online-Verkauf wächst, teilt aber keine Zahlen. Direct2Drive, eine Tochtergesellschaft von IGN Entertainment und einer der ältesten digitalen Distributoren, hat, soweit ich das beurteilen kann, niemals Online-Verkaufszahlen geliefert. Kurz gesagt navigieren Analytiker und Journalisten in Booten ohne Ruder, Kompasse oder Paddel in einem Meer voller Sonnenschein.

Also mit Sympathie für alle Entwickler und Verleger, die von Reportern gestört werden, die gerne PC-Spiele betreiben: Zeig uns das Geld. Die monatlichen NPD-Verkaufsannäherungen, die durch Händlerdaten unterstützt werden, sind aussagekräftig. Übertriebene Behauptungen über Online-Spieleverkäufe ohne Belege sind nicht.