Android

OpenGL 3.2 veröffentlicht bei SIGGRAPH

Almost Perfect - Mecool KM1 Collective Android TV OS Certified TV Box Stop Review

Almost Perfect - Mecool KM1 Collective Android TV OS Certified TV Box Stop Review
Anonim

Auf der SIGGRAPH Grafikkonferenz in New Orleans diese Woche, die Khronos Group gab die Veröffentlichung von OpenGL 3.2 bekannt. Die neue Überarbeitung des Grafik-API-Standards, zusammen mit der begleitenden OpenGL Shading Language 1.50, fügt einige neue Funktionen hinzu. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Leistung, der Bereitstellung von Optionen für eine bessere visuelle Qualität und erleichtert die Portierung von Direct3D. Zu den Highlights zählen:

  • Erhöhte Leistung für Vertex-Arrays und Fence-Sync-Objekte, um Leerlaufzeiten zu vermeiden, während auf gemeinsame Ressourcen zwischen CPU und GPU gewartet wird, oder mehrere CPU-Threads;
  • Verbesserte Pipeline-Programmierbarkeit, einschließlich Geometrieshadern im OpenGL-Kern;
  • Verbesserte Cube Map-visuelle Qualität und Multi-Sampling-Rendering-Flexibilität, da Shader Texture-Samples direkt verarbeiten können.

Darüber hinaus hat Khronos fünf neue ARB-Erweiterungen definiert, die "die neueste Grafikfunktionalität der neuesten GPUs ermöglichen Zugriff über OpenGL. " Diese Erweiterungen werden in Zukunft Teil des Kerns von OpenGL werden, nachdem sie sich weitgehend durchgesetzt haben.

Was ist mit Grafikkarten-Support? Naja, NVIDIA hat jetzt einen Beta-Treiber verfügbar, und AMD / ATI plant, noch vor Ende des Jahres einen Treiber zu haben, der OpenGL 3.2 unterstützt.

Folgen Sie Jason Cross auf Twitter oder besuchen Sie seine Seite.