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OnLive: Videospiele ohne Hardware

An ALLE Gamer! So spart ihr RICHTIG beim Spielekauf! PC/XBOX/PS4/SWITCH

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Anonim

Eine imposante neue Kraft In der Videospielbranche verspricht Nintendo, Microsoft und Sony einige lebensgefährliche Konkurrenz im Winter zu kommen. OnLive macht, was kein Konsolenhersteller zuvor getan hat: entfernt die Konsole aus der Gleichung.

Steve Perlman, der hinter WebTV, und Mike McGarvey, ehemals Eidos, verwenden Cloud Computing und OnLives patentierte Datenkomprimierungstechnologie, um Videospiele zu übertragen zu rudimentären Geräten, ohne die Grafikqualität zu beeinträchtigen.

Was Sie brauchen

Um zu beginnen, benötigen Sie eine anständige Internetverbindung. Für die Standardwiedergabe benötigen Sie eine Internetverbindung mit 1,5 Megabit pro Sekunde. Um Spiele in 720p-Auflösung anzeigen zu können, benötigen Sie mindestens 5 Mbit / s, was für Hochgeschwindigkeits-Breitbandanbieter Standard ist.

Vergessen Sie die aufgemachter PC; Wenn Sie ein Netbook besitzen, können Sie loslegen. Solange Sie Windows XP oder Vista haben und mit dem 1MB-Plug-in umgehen können, versprechen die Internetserver von OnLive, dass Sie mit der patentierten Videokomprimierungstechnologie und den Algorithmen, die nervtötende Verzögerungen beseitigen, alle schweren grafischen Funktionen ausführen.

Wenn Sie nicht ' Wenn Sie einen Windows-PC verwenden möchten, bietet OnLive auch eine Set-Top-Box, die an Ihr Fernsehgerät angeschlossen wird (Standard-Definition oder anders). Auf diese Weise können Sie anstelle einer computerbasierten Maus und Tastatur einen Controller verwenden. Dieses Gerät, das angeblich kostengünstig sein soll, funktioniert wie eine Entschlüsselungsbox, in der sich keine wesentliche Hardware befindet. Es verfügt außerdem über zwei USB-Eingänge, Unterstützung für vier Bluetooth-Geräte sowie optische und HDMI-Verbindungen. Mit dieser Option können Spieler Microsofts monopolistischem Geschoss ausweichen und sich an das traditionelle Konsolengefühl halten.

Wie es funktioniert

OnLive hat sein Geschäftsmodell noch nicht enthüllt, wird aber wahrscheinlich einen Abonnement-Service nutzen, den Spieler kaufen können oder mieten Sie Titel sofort. Statt $ 400 - oder mehr - für ein Spielgerät und $ 60 für jeden Titel zu zahlen, erhalten Sie Zugang zu Titeln über ein Streaming-Modell. Das Angebot richtet sich eindeutig an den Käufer, und je nachdem, wie viel der Abonnement-Service von OnLive letztendlich kostet, könnte das Unternehmen seine Konkurrenten wertmäßig aus dem Wasser blasen.

Wie die Industrie die Nachrichten übernimmt

Major Spieleverlage haben sich bereits auf diese Idee eingestellt und sich angemeldet. Die Namen umfassen EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two und Epic Games. Es ist klar, dass diese Unternehmen eine profitable Zukunft sehen, wenn sie den Konsolen-Mittelsmann ausschließen und direkt mit den Kunden verhandeln. Diese Vereinbarungen signalisieren auch einen massiven Katalog verfügbarer Videospiele.

Was Sie nicht spielen können, ist Halo, Zelda, Little Big Planet oder ein anderer konsolenspezifischer Titel. Erwarte nicht, dass Microsoft, Sony oder Nintendo diese Eigenschaften noch nicht loslassen. Angesichts der Tatsache, dass Konsolen im Allgemeinen Geld verlieren, aber Software-Verkäufe gewinnen, bietet OnLive eine einzigartige Geschäftsmöglichkeit für seine Konkurrenten, sollten die Rivalen sich dafür entscheiden, an Bord zu gehen. Ansonsten stehen sie vor hartem Wettbewerb, insbesondere in Form von Online-Spielen.

OnLive hat das Potenzial, eine weitreichende und mächtige Videospiel-Community zu schaffen, die selbst die scheinbar unschlagbare Kraft des Xbox Live-Dienstes von Microsoft übertrumpfen könnte. Spieler, die mit ihren Kumpels spielen wollen, werden wahrscheinlich zu OnLive kommen, da es keine Beschränkungen geben wird, basierend darauf, wer mit was spielt.

Streaming-Videospiele wischen auch Spielpiraterie aus dem Bild. Ohne physische Manifestation wird es unmöglich, zu kopieren oder zu stehlen. Dies allein erklärt, warum so viele Publisher bereits mit OnLive die Hände geschüttelt haben.

OnLive räumte ein, dass die Spieler zumindest am Anfang ihre Konsolen behalten und OnLive als Add-On verwenden. Aber wenn die nächste Runde der Konsolen veröffentlicht wird, ist es faires Spiel. Vielleicht sieht die nächste Xbox, PlayStation und Wii eher wie Handhelds aus und hängt stattdessen von massiven Servern ab - wenn sie dann überhaupt existieren.