Day 2 Keynote | Oculus Connect 6
LAS VEGAS - Nachdem wir eine Prototypversion der Oculus Rift Virtual Reality getestet hatten, kamen wir beeindruckt, fasziniert und ein wenig desorientiert.
Es fühlt sich an wie lange Zeit, seit wir auf der CES ein anständiges Virtual-Reality-Rig gesehen haben. Dies ist mein drittes Jahr, in dem ich die Show behandle, und bis heute hatte ich noch nie etwas gesehen, was mich zu den virtuellen Welten gemacht hätte, von denen ich geträumt habe, wie ein nerdiges Kind "Neuromancer". Das änderte sich, nachdem ich eine Gelegenheit genutzt hatte, einen Prototyp zu testen Version des Entwicklerkits für die Oculus Rift und hatte endlich die VR-Erfahrung, über die ich seit Jahren phantasiere.
Wenn der Name bekannt vorkommt, dann ist das, weil Oculus Rift ein beliebtes Kickstarter-Projekt war, das seine Crowdfunding-Ziele erfolgreich erreichte im August. Das Oculus VR-Team hat CES eine Prototyp-Version des Entwickler-Kits zur Verfügung gestellt, und soweit ich die Vorstellung von VR-Spielen nicht mag (erinnern Sie sich an Virtual Boy?), Bringt dieses Headset Sie in eine virtuelle Welt.
[Lesen Sie weiter: Der beste Überspannungsschutz für Ihre teure Elektronik]So gut wie unsere Erfahrung war, gibt es keine Garantie, dass das fertige Produkt, das in die Regale kommt, die gleiche Hardware hat, genauso funktioniert oder sogar aussieht was wir auf der CES sehen. Der Versuch, über harte Details wie Preis, Veröffentlichungsdatum oder sogar Hardwarespezifikationen zu sprechen, ist schwierig, wenn Sie mit dem Oculus VR-Team chatten, weil das Headset noch optimiert und verbessert wird. Sie haben den Eindruck, dass die Oculus Rift, wenn sie ihren Weg hätten, nie aufhören würde, sich weiterzuentwickeln.
Dennoch muss das Produkt irgendwann verkauft werden, und im März dieses Jahres werden die Oculus Rift-Entwickler-Kits voraussichtlich mit Software ausgeliefert Entwickler und alle, die letztes Jahr $ 300 oder mehr zum Kickstarter-Fonds beigetragen haben. Während einige ausgewählte Entwickler bereits begonnen haben, eng mit Oculus VR zusammenzuarbeiten, um realisierbare Wege zu finden, ein VR-Headset in 3D-Spiele einzubauen, ohne bei bewegungsempfindlichen Spielern einen Würgreflex auszulösen, wird es wahrscheinlich einige Zeit dauern, bis die meisten Spieleentwickler es bekommen ein Griff auf die Fähigkeiten des Kopfhörers.
Nach einer halben Stunde, die den Prototyp prüft, scheint es schrecklich fähig zu sein. Ich habe mit meinem Anteil an doofen VR-Rigs für Arbeit und Spiel rumgespielt, aber dies ist das erste Headset, das ich getestet habe, das nach 15 Spielminuten keine Reisekrankheit oder Orientierungslosigkeit auslöst. Das ist umso interessanter, wenn man bedenkt, dass die Oculus Rift mit Standardteilen ausgestattet wurde, die eine Technologie verwenden, die Ihrem Smartphone sehr ähnlich ist, um Bewegung und Orientierung zu verfolgen.
An der Vorderseite befindet sich ein Sensorpaket Oculus Rift-Headset mit einem Gyrometer, Beschleunigungsmesser und Magnetometer, und genau wie Ihr Telefon misst das Headset diese Sensoren, um zu messen, wie sich Ihr Kopf in drei Dimensionen bewegt. Diese Daten werden zurück in die Steuerplatine gepiped und verwendet, um zu verarbeiten, wie sich Ihr Charakter im 3D-Raum bewegt, der dann auf einem 7-Zoll-720p-LCD-Display wiedergegeben wird, das Sie durch zwei Linsen (eines über jedes Auge) sehen um ein stereoskopisches 3D-Bild in Echtzeit mit fast keiner merklichen Latenz zu erzeugen.
Wenn das nach viel Arbeit klingt, ist es; Die Tatsache, dass Oculus VR es geschafft hat, eine Prototypversion für ungefähr $ 300 zu bauen, ist bemerkenswert. Es ist das erste anständige VR-Headset, das ich jemals benutzt habe, und ich kann es kaum erwarten, die finale Version in die Hände zu bekommen. Ich hoffe nur, dass PC-Spieleentwickler die Zeit und die Ressourcen investieren, um moderne PC-Spiele für solch ein einzigartiges Peripheriegerät anzupassen.
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