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Vergessen, warum hast du mich verlassen?

Verdammt wo bist Du jetzt

Verdammt wo bist Du jetzt
Anonim

Ich stehe mitten in einer Greco-Tolkien-Megalopolis, Kopf hochgekippt, um eine Statue zu betrachten, die sich in Richtung eines Totenfeuers wölbt. Es regnet. Mit einigen Bürgern drängen sich Wächter. Es fühlt sich an wie das Ende eines Stücks, der Teil, in dem sich alle langsam wie ein Lavastrom durch die Lobby drängeln, wo der Bedrohungsszenario wie Nebel aus der Menge aufsteigt.

Leg weniger auf, ich bin am Ende Bethesdas The Elder Scrolls IV: Vergessen, oder abhängig von deinem Vorteil, der Teil, wo der "Anfang" abschneidet. Das Spiel endet nicht, wenn Sie seine "Heldenreise" beendet haben. Warum sollte es? Du kannst in einem Dutzend Stunden durch die gesamte sturm und drang rasseln, aber nur ein viertes oder fünftes des gesamten Spiels erleben. Ich habe es wiederholt, um all die Risse und Spalten zu untersuchen, die ich beim ersten Mal vermisst habe.

Ich verdarb nichts, um zu sagen, dass am Ende eine gigantische Statue ist oder dass es nicht von dir ist. Außerdem: Dass ich im Zentrum von Cyrodiil (der Provinz, in der das Spiel stattfindet) imperialem Zentrum stehe. Heroische Reisen enden oft dort, wo sie beginnen. Es ist nur noch Riffs am Ur-Element.

"Zug zug!"

Leider scheint es, als hätte ich einen Unfall gehabt. Oder genauer gesagt, das Spiel hat. Ich habe dieses Mal sorgfältig darauf geachtet, nicht die Dinge zu überstürzen, mich durch fast alle Gilden- und Geheimbündel-Quests und herunterladbaren Inhaltsexpansionsmaterial zu kämpfen. Ich hatte die Landschaft durchforstet, um die Kerker zu entlarven und meine Beute zurückzuschaffen, um Reichtümer zu finden, die in jeder Stadt und jedem Ort palatinal leben konnten. Ich hatte fast jede noch verbliebene Quest überprüft und näherte mich dem schwer fassbaren "perfekten Spiel". Aber dann tötete ich jemanden, den ich nicht sollte, oder sollte dazu in der Lage sein, und - wegen einer sechsstündigen Lücke zwischen meinen zwei letzten gespeicherten Dateien - meine Neigung nach siebzig Stunden, um das perfekte Spiel plötzlich im Zaum zu halten. Um fair zu sein, hatte ich eine tolle Zeit beim zweiten Mal - drei Jahre lang und immer noch überzeugend. Das ist etwas. Früh war ich mir nicht so sicher. Ich habe eine Menge von Fallout 3 (PCW Score: 90%) gespielt, ein Spiel, dessen Existenz von Oblivions abhängig ist, das aber auch die meisten Eigenheiten von Oblivion anspricht. Wie: Die zufälligen Kreaturen, die in Bereiche spawnen und deinem aktuellen Charakterniveau entsprechen, winken die Illusion eines unabhängigen / anhaltenden Ökosystems weg. Oder: Die wahnsinnig recycelten Synchronsprecher und mühsam ähnliche Dialogausdrücke. Oder: Das unbeholfene Karteninterface, das auf Pergament durch den Visierschlitz in einem Helm blickt. Oder: Die Art und Weise, wie das Schlag-gegen-Schlag-Kampfsystem den Kampf gegen die blendend geschmückten Übeltäter des Finales ausnutzt, ist mechanisch ziemlich analog dazu, die ersten Rattennester des Spiels zu zerhacken.

Ungeachtet der wiederholten Spelunenkünste war ich von der klugen Seite genug versucht - Geschichten, um daran festzuhalten, durch die Verlockung, jedes letzte außerirdische, flammengeschleuderte Oblivion-Tor zu schließen, durch die Möglichkeit, unheimliche Erzählungen zu finden, die in Rückstauquartieren abgesondert waren. Ich war einfach beim ersten Mal vorbei galoppiert. Und wenn ich hier ganz ehrlich bin, war ich wahrscheinlich nicht ein wenig motiviert von diesem manischen Zwang, dass einige von uns bestimmte Spiele

bedingungslos beenden müssen, um mit der gleichen erschöpfenden Checkliste abzureißen - obsessiv Nicht ganz-wahnsinnig, wenn es um Flugzeugmechaniker oder Astronauten geht. Schmetterlinge und Zebras, Mondstrahlen und Märchen …

Also, als ich endlich die Wirbelsäule des Spiels zerriß (und in seinem Namen laut aufstöhnte), indem ich kaputt ging Ein Questpfad und die Feststellung, dass meine nächste Heilungsaktion in der Vergangenheit Stunden dauerte, um weitere Versuchungen zu beenden, zog ich aus der Scheibe und wischte das Spiel von der Festplatte. Speichert auch. Genug war genug. 99% müssten einfach tun.

Still. Es ist etwas Tolles, 99% zu treffen und zu quietschen. Es ist fast so, als würden Sie Ihre SATs quälen, dann klingeln und die letzten Fragen kürzen oder einen Marathon laufen, nur um genau bei der 26-Meilen-Marke (385 Yards kurz) zu kollabieren. Okay, eigentlich ist es nicht so oder so, aber du weißt was ich meine. Es nervt. Es ist eine faule Kirsche auf Ihrem Eisbecher.

Palliativ? Next: Ein "perfekter" Durchlauf durch Fallout 3 …

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