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Nintendo verliert wichtige Anti-Piraterie-Klage in Frankreich

Nintendo Switch - 15 Tipps, Eastereggs und versteckte Funktionen

Nintendo Switch - 15 Tipps, Eastereggs und versteckte Funktionen
Anonim

Die Debatte darüber, wer recht hat oder Unrecht kommt auf Prinzipien und praktische Dinge. Im Prinzip scheinen Homebrew-Designer unter dem Grundsatz der "offenen Entwicklung" die Oberhand zu haben: Was ist anders, werden sie theoretisch zwischen einem Computer im Taschenformat und einem, der unter Ihrem Schreibtisch sitzt, argumentieren? In der Praxis kann Nintendo natürlich auf verblüffende Piraterie-Zahlen verweisen, um das Argument zu vertreten, dass ein Übergewicht von Flash-Cartridge-Besitzern die Dinge einfach dazu missbraucht, Piraten-Zeug zu bruten.

Scanne die beliebtesten Piraten-Seiten und Kommentare wie die folgenden sind allgegenwärtig:

"Funktioniert gut auf Acekard 2", heißt es in Bezug auf eine Raubkopie von Legend of Zelda: Geisterspuren, ein Spiel, das vor wenigen Tagen veröffentlicht wurde.

"Sehr gute Neuigkeiten für R4 (Ultra-) Nutzer ", heißt es in einer anderen Version, die sich auf eine Raubkopie des beliebten Mario und Luigi: Bowser Inside Story bezieht. "Laden Sie firmvare [sic] bei [deleted] herunter und spielen Sie dieses Spiel."

"Verwenden Sie den Emulator NO $ GBA für DS-, COLOR- und GBA-Spiele", sagt ein dritter Kommentator und bezieht sich auf eine Sammlung von Pokémon-ROMs,

Ist es überraschend, dass die Weltgerichte die "praktische" Bewertung bevorzugen?

Im Juni 2003 gewann Nintendo einen großen Anti-Piraterie-Fall gegen einen Hong Die Firma Kong, die etwas verbreitet hat, das als "Flash-Linker" bekannt ist, ein Gerät, mit dem Benutzer Game Boy-Spiele auf Windows-PCs sichern können. Mit dem Gerät können Käufer Spiele von einer Game Boy-Kassette auf ihren Computer übertragen und sie dann auf eine leere Flash-RAM-Kassette für die Verwendung in einem anderen Game Boy-System kopieren. Theoretisch erlaubten die Flash-Wagen Amateur-Designern, ihre eigenen Spiele für das System zu erstellen. In der Praxis führte Nintendo ohnehin zu einem Umsatzverlust von etwa 650 Millionen US-Dollar aufgrund von Piraterie.

Im Februar 2009 erließ das Bezirksgericht Tokio eine einstweilige Verfügung von Nintendo im Juli 2008, um die Verbreitung von Spielkopiergeräten zu stoppen "von" mehreren Parteien ", die ein populäres Flash-basiertes Gerät namens R4 importiert und / oder verkauft hatten.

Im März 2009 erklärte ein italienisches Gericht" sogar in der Berufung ", dass" Mod-Chips und Spielkopierer "- - In diesem Fall sind Flash-basierte Geräte für Wii und Nintendo DS "per se per Gesetz verboten", da sie die in Nintendos Systeme eingebetteten Kopierschutzmechanismen umgehen.

Der neueste Dreh: Letzte Woche, Nintendo tatsächlich

verlor eine große Zivilklage gegen eine französische Gesellschaft, die Divineo Group, zur Herstellung von Blitzpatronen, die auf dem DS verwendet werden können. Der Anzug schaffte es bis zum höchsten Gericht in Frankreich, wo ein Richter entschied, dass Nintendo eigentlich falsch lag, als er versuchte, Blitzpatronen daran zu hindern, mit ihren Handhelds benutzt zu werden. Das Messer verdrehend - und auf den "im Prinzip" -Vortage gehend - der Richter fügte hinzu, dass Nintendo's Handhelds "mehr wie Windows" bei der Unterstützung unabhängiger Entwicklung arbeiten sollten. Halte nicht den Atem an und warte auf den Rest des Welt zu folgen. Laut der Anti-Piraterie-Website von Nintendo war das Unternehmen in 16 Ländern an über 600 Aktionen beteiligt (darunter Zollbeschlagnahmen, Strafverfolgungsmaßnahmen, Einleitung von Zivilverfahren usw.) und konfiszierte über eine halbe Million DS-Spielkopierer. "

Wäre ich Nintendo, würde ich das ganze "Design" -Gespräch im Keim ersticken, indem ich Möchtegern-Entwicklern eine freundliche Hand in Anlehnung an das, was Microsoft mit seiner XNA-Spielentwicklungsinitiative erstellt hat, entgegen bringe. Erschaffe einen offenen, flexiblen und erschwinglichen Weg zu Indie / Homebrew auf dem DS oder Wii und einen Mechanismus, um die wirklich hochwertigen Sachen neu zu verteilen. Momentan musst du durch alle Arten von Reifen springen, nur um akzeptiert zu werden, und zwischen $ 2.000 und $ 10.000 für ein Dev-Kit umschalten.

$ 45- $ 50 für eine Flash-Karte oder zwei bis 10-große Entwicklungskosten? Wenn ich mich am Amateur-Spieldesign versuchen wollte, weiß ich, welches ich wählen würde.

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