GIVING LEADER TO A STRANGER??!!
Valve's November Steam Benutzer Metriken sind abgelaufen und es ist (immer noch) ein Erdrutsch für Gamer mit Windows XP. 68% der Steam-Benutzer stellen eine Verbindung zum Online-Community- und Spiele-Service her, auf dem die 32-Bit-Version von XP ausgeführt wird. Vergleichen Sie mit nur 21% Vista und einer DX10-fähigen Grafikkarte. Etwas mehr als das (25%) laufen DX10 GPUs auf XP, während nüchterne 54% immer noch mit DX9 oder darunter GPUs spielen.
NVIDIA überragt ATI (27%) mit dem Löwenanteil (64%) von GPU-Nutzung. Intels Knabberkrümel mit nur 2%. Außerdem: 87% der Steam Benutzer laufen mit 4x Anti-Aliasing aktiviert, was mich überrascht hat, da ich eine GTX 280 habe und AA immer noch auf Null gesetzt habe, um diese zusätzlichen Frames im Handel für die höchsten GPU-Würgereien auszusondern Details.
Etwa 50% der Steam-Nutzer haben Dual-Core-CPUs, eine Gruppe, die seit Juni 2008 stetig gewachsen ist, während Quad-Core-Nutzer im selben Zeitraum nur um einen oder zwei Prozentpunkte gestiegen sind (10%).. Die restlichen 40%? Ja, immer noch einzelne Kerne laufen. Insgesamt dominiert Intel mit 64% des demografischen Anteils von Steam's CPU-Hersteller, verglichen mit 37% für AMD.
Bedenken Sie, dass NVIDIA eine Installationsbasis von Hunderten von Millionen hat, so dass scheinbar kleine Prozentsätze hier irreführend sind, aber nur 1,55 % verbinden mit Steam mit zwei GPUs in SLI-Konfiguration und nur.01% haben Quad-SLI-Systeme. Man fragt sich, warum NVIDIA sich überhaupt dafür interessiert, Letzteres zu unterstützen.
Bevorzugte Bildschirmauflösung? Ordentlich zwischen 1024 x 768 (25%) und 1280 x 1024 (25%) gebunden.
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Wie lange dauert es, bis ich das Steam-Library-Backlog überbrückt habe? Wenn Sie diese Frage haben, erfahren Sie auf der Wie lange zu schlagen Rechner Website, wie viele Stunden Sie benötigen, um Ihre Steam Library fertig zu stellen. Gut für Spieler auf Steam, die mit einem Überhang an Spielen feststecken, die sie vielleicht niemals spielen können.
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