Craig Mundie: Microsoft's Essential Mobile Strategy
Nur wenige Unternehmen Die Forschungstiefe, um etwas wie Kinect, Microsofts bevorstehendes Xbox-Add-on, zu bauen, das es einem Benutzer ermöglicht, ein Spiel durch Körperbewegungen zu steuern - tatsächlich dachte Microsoft selbst, dass es unmöglich wäre, sagte der Top-Forscher am Donnerstag.
Microsoft hat das Konzept hinter Kinect entwickelt, nachdem die Wii bewiesen hat, dass es ein Gaming-Segment jenseits des traditionellen jungen Mannes gibt, sagte Craig Mundie, Microsofts Chief Research and Strategy Officer, beim jährlichen Analystentag des Unternehmens. Das Unternehmen wolle die Wii-Idee vorantreiben, indem er den Controller komplett loswirde, sagte er.
Leute in der Xbox-Geschäftseinheit haben das Konzept erforscht und festgestellt, dass es nicht möglich ist, sagte er. "Sie kamen zu dem Schluss, dass es unmöglich sei. Es würde nicht funktionieren", sagte er.
Aber dann beschlossen sie, sich an die Mitarbeiter von Microsofts Forschungsabteilung zu wenden. Die Forscher dort in einer breiten Palette von Bereichen wie Tiefenerkennung, maschinelles Lernen, Spracherkennung, gestische Schnittstelle, Computer Vision, Identitätserkennung, Klangverarbeitung und paralleles Computing haben zusammen, was jetzt als Kinect bekannt ist.
"Um dies zu bauen Produkt, musste man alle haben ", sagte Mundie. Wenige, wenn andere Unternehmen wahrscheinlich Forscher in allen diesen Bereichen haben, sagte er.
Microsoft wird in drei Jahren von "unmöglich zu Schifffahrt" gegangen sein, wenn es anfängt, Kinects auszusenden, sagte Mundie. Der Kinect wird Anfang November verfügbar sein, sagte er.
Die 3-D-Sensortechnologie für Kinect stammt vom israelischen Chip-Design-Startup PrimeSense. Die Technologie erkennt die Bewegungen eines Benutzers, wie z. B. einen Tritt, einen Sprung oder einen Schlag. PrimeSense liefert die Chips für Kinect, die während der Forschung und Entwicklung "Project Natal" genannt wurden, sowie die Lizenzierung des Referenzdesigns für den 3D-Sensor.
Das Konzept hinter Kinect hat Anwendungen außerhalb des Gaming-Bereichs, sagte Mundie. "Es spricht für eine Revolution in der Art, wie Menschen mit Computern interagieren", sagte Mundie.
Aber Kinect ist nur die eine Hälfte des Puzzles. Während es auf der Eingabeseite eine natürliche Benutzerschnittstelle handhabt, benötigen Computer auch eine natürliche Schnittstelle auf der Ausgabeseite. Um eine Kombination der beiden zu zeigen, zeigte Mundie einen Videoclip eines Forschungsprodukts, an dem das Unternehmen gearbeitet hat. Es zeigte eine Frau, die mit einem Avatar einer Krankenschwester auf einem Computer über die Krankheit ihres Sohnes sprach. Die Frau und der Avatar, die als Patient interagiert haben, könnten mit einer Krankenschwester sprechen.
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