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Mehr Amerikaner spielen Videospiele als gehen Sie zu Filmen

Verursachen Videospiele Amokläufe?

Verursachen Videospiele Amokläufe?
Anonim

Ich dachte, dass die Enthüllung, dass Videospieler die Kinogänger zahlenmäßig übertrafen, alte Nachrichten waren, aber vielleicht nur teilweise. Laut einem neuen Bericht der NPD-Gruppe waren 53 Prozent der US-Konsumenten in den letzten sechs Monaten im Kino, aber 63 Prozent - das sind zwei von drei Verbrauchern - haben ein Videospiel gespielt. Ich nehme an, dass die Bedeutung davon aus der kumulativen Penetration herrührt, im Gegensatz zu der jetzt überflüssigen "Neuheit" der letzteren, die die erstere übertrifft.

Während NPD sagt, dass Videospiele immer noch deutlich hinter dem Musikhören zurückbleiben (satte 94 Prozent, obwohl ich frage mich, ob das ist diskret Jamming?) Es profitiert von neuen Play Outlets, einschließlich der Spieler in sozialen Netzwerken (10 Prozent) und herunterladbare Spiele (5 Prozent - 2 Prozent mehr als im Vorjahr).

Was ist das in Dollar pro Monat übersetzen ? Ungefähr $ 38 pro Spieler durchschnittlich, sagt NPD. In einem NPD-Bericht vom April wurde angegeben, dass die Verbraucher insgesamt rund 160 US-Dollar pro Person und Monat ausgeben, wobei der Großteil davon für Fernsehen (Kabel / Satellit) und Internetzugang verwendet wird. Dennoch sprechen Sie fast 25 Prozent oder ein Viertel der Unterhaltungsausgaben der US-Verbraucher, die durch Videospiele aufgebraucht wurden.

"Wie bei Video und Musik macht der Verkauf von physischen Gaming-Produkten immer noch den Großteil der Verbraucher aus Ausgaben für Videospiele, aber auch digitale Downloads und andere Liefer- und Spielformate gewinnen an Popularität ", sagte NPD-Analyst Russ Crupnick.

Weitere Fakten:

- Jeder dritte Spieler (31 Prozent) kaufte eine Konsole oder Handheld-Videospiel im vergangenen Jahr, stieg um 7 Prozent gegenüber dem Vorjahr.

- Unter Konsole / Portable Gamer: 31 Prozent spielten Spiele auf einer Website, 12 Prozent spielten Spiele auf einer Social-Networking-Site, 19 Prozent spielten Spiele gebündelt mit ihren Mobiltelefonen, und 11 Prozent kauften / luden ein Spiel auf ihr Mobiltelefon.

"Videospiele machen ein Drittel der durchschnittlichen monatlichen Konsumausgaben in den USA für Kernunterhaltungsinhalte aus, einschließlich Musik, Video, Spiele, "sagte Anita Frazier, Analyst für Videospiele für NPD. "Ein Teil dieses Anteils stammt zwar aus dem Premium-Preis von Konsolenspielen, aber wir verzeichnen auch einen Anstieg der Anzahl der Teilnehmer an Spielen im Jahresvergleich."

Die Ergebnisse des Berichts wurden online gesammelt Studie mit mehr als 11.000 Befragten, und NPD sagt, dass die Daten auf ein "95 Prozent Konfidenzniveau" getestet wurden.

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