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Handybesitzer, die Spiele mehr als Business Apps verwenden

Bulgaria The long revolution - България Дългата революция

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Anonim

Hier ist etwas, was an NPDs Pressemitteilung wirklich interessant ist, und Sie sehen es erst, wenn Sie ganz nach unten gelesen haben:

Trotz der tragbaren Natur aller untersuchten Geräte war der beste Ort für jedes Gerät In-Home, was darauf hindeutet, dass diese Geräte für die Zeit eines Nutzers mit mehr stationären Unterhaltungsgeräten konkurrieren können.

[Lesen Sie weiter: Die besten Android-Telefone für jedes Budget.]

Spielst du deine PSP mehr als deine PS3 oder Xbox 360? Ihr Nintendo DS mehr als Ihre Wii?

Mobile Gaming ist viel Geld. Im Juni 2007 prognostizierte Gartner weltweit einen Anstieg der Einnahmen aus mobilen Spielen von 2,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2006 auf 9,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2011. Im Jahr 2007 erreichte Gartner eine Prognose von 3,9 Milliarden US-Dollar 2008. Sicherlich, das sind nicht die 40 Milliarden Dollar, die die globale Videospielindustrie Ende 2007 schätzte, aber dann sollte jede Zahl mit dem Wort "Milliarden" dazu führen, dass Sie aufrecht sitzen und aufpassen.

Lassen Sie uns vorbei an dedizierten Handheld-Systemen und über Mobiltelefone und Audio-Video-Hybride wie Apples iPod. Stellst du deine kleinen Star Trek-Kommunikatoren (so sehen sie immer noch aus) in einer Menschenmenge aus und holst den neuesten "Top-Download" im Bus oder Zug zur Arbeit? Monopolwelt? Worms 2008: Eine Weltraum-Kuriosität? Guitar Hero III Mobil? DOOM RPG?

Laut NPD-Bericht spielen mehr Smartphone-Besitzer Spiele als geschäftliche Anwendungen auf ihren Handys. Telefonanrufe und SMS übertrafen immer noch alles, wobei Musik "den höchsten Durchschnitt für Kauf- / Downloadvolumen zwischen 4,2 und 6,0 ​​Käufe / Downloads in einem typischen Monat ergab". (Na ja, aber warte, bis Apple endlich die Beatles remastered und rennt.)

Eine weitere merkwürdige Falte: Von allen Anwendungen, die iPhone-Besitzer verwenden, haben Spiele den größten Anstieg in den letzten drei Monaten gesehen. Warum Apple so lange gebraucht hat, um angesichts des Marktpotentials, das die Stirn schlägt, etwas Benzin in den Tank zu pumpen, ist ein echter Kopfzerbrechen. Sehen Sie sich dann einmal den leidvollen, immer wieder zu spät einsetzenden Gaming-Zustand unter OS X an (trotz des ständig steigenden Absatzes von Mac-Desktops und -Laptops), und es gibt die halbe Antwort.