How did Mists of Pandaria Change World of Warcraft? Part 1/2
Da ich diese Woche die neue WoW-Erweiterung gespielt habe und durch die Länder von Pandaria gereist bin, sind mir zwei scheinbar widersprüchliche Fakten aufgefallen: Blizzard hat die beste Erweiterung für World of Warcraft zusammengestellt Dennoch, und wenn ich nicht viele Freunde hätte, die das Spiel spielen, würde ich wahrscheinlich nie wieder WoW eröffnen.
Ein Großteil der Berichterstattung von Mists of Pandaria hat angedeutet, dass WoW letztendlich jegliche unaussprechliche Qualität verloren hat MMO Moloch, aber das ist zu gemein zu Mists und zu nett zu WoW im Allgemeinen. Objektiv gesehen ist es schwer zu argumentieren, dass Mists nicht die beste Erweiterung ist, die World of Warcraft jemals gesehen hat; Es gibt mehr Features, die hier schneller ausgeführt werden als alles, was wir bisher gesehen haben.
Das Storytelling ist eine enorme Verbesserung gegenüber der letzten Erweiterung Cataclysm. Leveling, Raiding und einfach nur das Abenteuer im Allgemeinen wurden neu abgestimmt, um etwas auf fast jeder Fähigkeitsebene und jedem Punkt der Progression zu bieten. Die neue Monk-Klasse und das Pandaren-Rennen sind beide großartige Ergänzungen des Spiels, aber es ist schwer, der Schlussfolgerung zu entgehen, dass WoW einen Punkt in seinem Lebenszyklus erreicht hat, wo große Fortschritte das Glätten der Ecken beinhalten, anstatt das Spiel aufzurütteln.
Für mich ist die wesentliche Verbesserung von WoW in Mists Multi-Mob Looting. Wenn du jetzt mehrere Feinde gleichzeitig sammelst und sie alle herausholst, kannst du einmal klicken, um alle Mobs in der Nähe zu plündern, anstatt sie einzeln anzuklicken.
Es ist eine Qualität der Spielverbesserung so offensichtlich, dass die Momentan hast du dich gefragt, wie MMO-Spiele jemals ohne es gemacht haben, aber es ändert nichts an dem Spiel; es macht es nur ein bisschen angenehmer. Das ist Nebel auf den Punkt gebracht: WoW ist besser als je zuvor, aber es ist immer noch der gleiche alte Grind.
Es ist merkwürdig, ein gutes Spiel zu kritisieren, weil es besser ist als vorher, aber es ist wahrscheinlich eine Kritik, an die Blizzard mittlerweile gewöhnt ist. Sowohl Starcraft II als auch Diablo III wurden als Verbesserungen ihrer Vordenker gefeiert, die immer noch dafür kritisiert wurden, dass sie nichts Neues mitbrachten.
Nachdem sie das definitive RTS in Starcraft, dem definitiven Dungeon Crawler in Diablo und das definitive MMO in WoW erstellt hatten Blizzard scheint nicht allzu sehr daran interessiert zu sein, von den konventionellen Erfolgen abzuweichen.
Um fair zu sein, hat Blizzard seine Ideen immer verfeinert. Sie haben keines der Genres ihrer großen Franchises erfunden; Sie rationalisierten sie einfach zu den qualitativ besten Spielen, die sie entwickeln konnten, Spiele, die zum Maßstab für alle anderen Spiele in diesem Genre wurden.
Das Problem ist, dass der Druck, der nächste Diablo oder der nächste Starcraft zu sein, andere Entwickler zwang über den Tellerrand hinaus denken. Wenn du kein besseres traditionelles MMO als WoW erstellen kannst (und mit der riesigen Spielerbasis des Spiels und acht Jahren Straffung ist es ziemlich einfach zu argumentieren, dass du das nicht kannst), musst du dich fragen, warum du ein traditionelles MMO machst all.
Noch vor einem Jahr war es eine sichere Strategie für Blizzard, weiterzumachen, was es am besten kann. WoW verlor während der letzten Erweiterung, Cataclysm, einige Abonnenten, war aber immer noch das mit Abstand erfolgreichste Abo-MMO auf dem Markt. Das scheint weniger wie eine sichere Wette mit dieser neuen Erweiterung. Ich vermute, dass die Abonnentenzahlen von WoW von Mists zurückgeworfen werden, zumindest für eine kurze Zeit, aber es ist heute schwer, WoW zu spielen, ohne dass der MMO-Markt damit angefangen hat.
In diesem Jahr wurde die Gilde veröffentlicht Wars 2, Star Wars: Die alte Republik und die geheime Welt. Von diesen 3 hat nur Guild Wars 2 wirklich Erfolg gehabt, aber alle drei schaffen es, die WoW-Formeln auf interessante Weise zu erneuern. The Old Republic und The Secret World erzählen bessere Geschichten als WoW (obwohl es bei Mists of Pandaria so aussieht, als würde Blizzard aufholen) und Guild Wars 2 schafft es, etwas noch beeindruckender zu machen.
Es hat ein MMO geschaffen, das ich nicht nur mit meinen Freunden spielen möchte, sondern mit jedem anderen.
Wenn ich einen anderen Spieler in WoW sehe, bin ich genervt. Ich erwarte, dass sie meine Questgegenstände, Feinde und andere Ressourcen für sich selbst ergattern. Theoretisch kann ich mich mit einigen dieser Spieler zusammenschließen, aber in der Praxis stehlen sie normalerweise meine Tötungen und rennen davon, bevor ich sie anklicken und sie bitten kann, mitzumachen. Selbst wenn mir das gelingt, haben sie wenig Anreiz, sich mir anzuschließen; Sie haben bereits Anerkennung für die Quest erhalten und haben keinen Grund, mir zu helfen.
Guild Wars 2 hingegen belohnt die Zusammenarbeit an jeder Ecke. Jeder Spieler, der zu einem Kill beiträgt, erhält Beute und Erfahrung, auch wenn sie nicht zusammen gruppiert sind. Jeder Spieler wird belohnt, wenn er zu den Missionszielen beiträgt, auch wenn andere Spieler mehr beigetragen haben. Jedes Mal, wenn ein anderer Spieler im PvE auf deinem Bildschirm erscheint, kann dieser Spieler dir nur helfen.
Andere Spieler sind eine Quelle der Angst in WoW. Ist diese Person ein Idiot? Was muss ich tun, um sie davon abzuhalten, mein Leben im Spiel noch schlimmer zu machen?
Das macht Guild Wars 2 wirklich frisch, und es brauchte eine Rückkehr zu WoW, um zu verstehen, was für eine gewaltige Veränderung es auf dem MMO-Markt ist ist. WoW zwingt dich zur Kooperation, Guild Wars 2 fördert es sogar.
Natürlich hat Guild Wars 2 seine eigenen Probleme. Ihre Dungeons sind nicht so gut gestaltet und die Lernkurve, besonders für Spieler, die nicht an MMOs gewöhnt sind, kann bestrafen. Niemand hat bisher ein MMO geschaffen, das so konsequent und ausgefeilt ist wie WoW.
Es gibt immer noch keinen "WoW-Killer" und selbst wenn Mists of Pandaria ein schrecklicher Fehlschlag wäre, wäre WoWs wahrscheinlichste Todesursache immer noch nur das Alter. Aber es gibt schließlich das Gefühl, dass die MMO-Welt mehr tut, als Blizzard aufzuspielen.
Mists of Pandaria kommt nächste Woche heraus: hier ist, was du wissen solltest
Die neueste World of Warcraft-Erweiterung enthält eine Menge neuer Features und Orte zum Entdecken.
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