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Mine, Build und Expand in Dyson Freeware Game

How to Build a Dyson Sphere - The Ultimate Megastructure

How to Build a Dyson Sphere - The Ultimate Megastructure
Anonim

Echtzeit-Strategiespiele haben ein ziemlich einfaches Gameplay-Modell: Erwerben Sie Ressourcen, bauen Sie Einheiten, schwärmen Sie den Feind. Dyson, ein Freeware-Spiel von Dyson Games, entkleidet das Modell auf das Wesentliche. Keine Schnittszenen, keine Tech-Bäume, keine Mikromanager, Bergleute oder Bauern. Dyson lenkt bewusst viel von der klassischen Bildsprache ab, um sich ausschließlich auf das Gameplay zu konzentrieren.

Die Prämisse: Sie steuern halbautonome Roboter, die einen Asteroidengürtel abbauen. Beginnend mit einer einzigen Welt, lenkst du deine Schwärme entweder "Dyson Trees" (die mehr Einheiten produzieren), "Defensive Trees", die dabei helfen können, Angreifer zu sprengen, oder andere Welten zu erkunden. Jede Welt ist unerforscht, bis eure Einheiten da sind, und hier kommt die Strategie ins Spiel. Jede Welt ist auf Geschwindigkeit, Kraft und Stärke ausgelegt - und alle Einheiten, die auf dieser Welt aufgebaut sind (es gibt nur eine Grundeinheit), ahmen diese Attribute nach. Willst du schnelle Flyer? Bauen Sie auf einer Welt mit einem hohen Geschwindigkeitswert auf. Willst du harte Panzer? Bauen Sie auf einer Welt mit einem hohen Stärkewert auf. Es braucht 15 Einheiten, um einen Baum zu beginnen, und jede Welt kann nur 5 Bäume haben, die sich über Angriff und Verteidigung aufteilen, also weise bauen. Während es nur eine "Einheit" im Spiel gibt, ist die visuelle Erscheinung ein Hinweis auf die Stärken und Schwächen insgesamt - schnelle Einheiten haben zum Beispiel größere Flügel.

Außerdem hat jede Welt einen Radius, der die Entfernung von Einheiten begrenzt kann gesendet werden. Einige Welten bilden in Wirklichkeit Sackgassen - aus ihnen können keine neuen Welten erreicht werden. Dies kann Sie zwingen, mit der Entwicklung in eine andere Richtung zu beginnen. In Dyson verbreitest du dich in einer fraktalen Art und Weise, wobei jede Welt produktiv wird und dann Sonden zu den nächsten Welten schickt, und so weiter.

Natürlich gibt es Feinde zu bekämpfen. Einige Welten sind von deinem unbenannten Feind bewohnt. In Dyson gibt es kein wirkliches Management von Einheiten jenseits von "Zeige sie auf die Welt". Sobald sie verlobt sind, kämpfen alle Einheiten unabhängig voneinander, zerstören gegnerische Einheiten und nehmen ihre Bäume ab (was dazu führt, dass sie keine Einheiten mehr hervorbringen). Ziemlich viel, wer mit überwältigender Kraft ankommen kann, gewinnt. Es gibt keine Möglichkeit, gegnerische Einheiten auf dem Marsch abzufangen … äh … flieg …, also musst du die Karte auf Anzeichen von Konflikten beobachten und hastig unterstützende Truppen entsenden. Auf großen Karten kannst du deine Aufmerksamkeit überall abgelenkt sehen - während du Truppen für einen Angriff auf eine Welt befehligst, wirst du Welten auf der anderen Seite der Karte finden, die dem Feind unterliegen.

Dyson ist ein viel einfacheres Spiel als Warcraft oder Command and Conquer, aber es fehlt nicht an Wiederspielbarkeit, und es wird aktiv mit neuen Funktionen entwickelt. Das Gameplay ist schnell und macht Dyson zu einem perfekten "Lunch Hour" Spiel.