Microsoft to Launch XBOX Cloud Smartphone Controller
Nichts, als würde man durch die Online-Text- und -Bilddatenbank des US-Patentamts blättern und herausfinden, dass jemand versucht hat, die Art und Weise zu sperren, wie wir Squad-basierte Split-Screen-Shooter spielen. Es wurde versucht und Erfolg gehabt, da ein solches Patent im Auftrag von Microsoft von James RJ York am 2. Dezember 2002 eingereicht und offensichtlich am 14. Juli 2009 erteilt wurde.
In der Zusammenfassung, das Patent - genannt "Dynamic Join / Verlassen von Spielern während des Konsolenspiels "- bezieht sich auf einen" Squad-basierten Shooter ", der es den Spielern erlaubt, dynamisch mitzukommen und das Spiel zu verlassen, während das Spiel läuft, ohne dass die Spieler speichern und neu starten müssen Das Spiel. "
[weiterlesen: Die besten Überspannungsschutz für Ihre teure Elektronik]Die Zusammenfassung beschreibt ein Verfahren, bei dem ein oder mehrere Spieler vor einer physischen Spielkonsole dynamisch das Spiel zusammen mit spielen können expliziter Hinweis auf "Splitting" und "Unplitting", wenn Spieler kommen und gehen. Wir nennen diese Art von Ding oft "Koop", d. H. "Kooperatives" Spiel, obwohl der Begriff mehrere Dinge in verschiedenen Kontexten bedeuten kann. Bis zur neuesten Generation von Spielkonsolen bedeutete "Koop" im Allgemeinen zwei bis vier Spieler, die offline vor einem einzelnen Bildschirm in einer "kooperativen" Kapazität spielten. Denken Sie an Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (Multiplattform) und Altered Beast (Arcade), oder wenn Sie Splitscreen-Beispiele haben möchten, probieren Sie Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (Multiplattform) und Twisted Metal (PlayStation).
Da heutzutage alles im Internet-Multiplayer läuft, hat sich "Co-Op" dahingehend erweitert, kooperativ mit anderen Personen (oder Personen) zu spielen, die vielleicht ein zweites System auf einem anderen Fernseher oder in einem anderen Raum betreiben Gebäude, Stadt, Staat, Land oder Kontinent insgesamt. Bei Co-Op geht es darum, kooperativ unabhängig von der Bildschirmkonfiguration oder dem physischen Standort der Player abzuspielen.
Microsoft hat also nicht "Drop-In-Co-Op" patentiert, sondern etwas mehr wie "dynamic join-leave, geteilter Bildschirm, Multiplayer" (ergo Schlagzeilen wie diese sind ein bisschen irreführend). Tatsächlich erscheint das Wort "kooperativ" nur dreimal in der Gesamtheit des fast 10.000-Wörter-Patentdokuments von Microsoft.
Außerdem gibt es einen Abschnitt in der Nähe des Patentendes namens "Joining the Enemy", der kurz skizziert, Bildschirm-Prozess würde Schirm in "Feind-Trupps" außerdem spielen, etwas, das offensichtlich als kämpferisch, nicht "co-op."
Offline qualifizieren würde? Online? Nicht relevant für das Patent, das nur die letzten vier Male erwähnt, um die Fähigkeiten eines bestimmten Spielsystems zu identifizieren, alles unabhängig von der "Mit-Verlassen" -, "Split-Screen" -Mechanik. Das Patent scheint also unabhängig vom Konnektivitätsvehikel zu gelten.
Jedenfalls ist die Vorstellung, dass solche Methoden im Patentrecht gebunden sind, beunruhigend. Spiele, wie Bücher, Fernsehshows, Filme, Werke der bildenden Kunst usw., gedeihen (und in einem beträchtlichen Ausmaß sind sie untrennbar miteinander verbunden) eine gewisse Menge an gesunder Nachahmung. Dynamisches Split-Screen "Multi-Play" in Videospielen ist ein Prozess unabhängig von einem patentierbaren Mechanismus wie der Wii-Fernbedienung. Ein Patent darauf zu klauen, ist nicht so weit davon entfernt, zu beanspruchen, wie
wie
DIESE
oder
soMeTHiNg
… ist ein "Prozess" oder "Verfahren" oder "Methodik" "Jemand sollte das alleinige Recht haben, zu machen, zu verwenden oder zu verkaufen."
Das Patentrecht ist bedrückend. Es ist ein etwas perverser Weg, vage definierte, oft semantisch-spekulative technologische Spekulationen zu lagern und, was auch immer seine Behauptungen über wettbewerbsfördernde Kreativität sein mögen, hat oft den gegenteiligen Effekt, sie zu drosseln. Leider werden Unternehmen wie Microsoft heute zum Teil nur aufgrund ihrer Anzahl von Patenten in einem bestimmten Jahr bewertet. Es ist etwas, gegen das Microsoft sogar gerne prahlt, unter Berufung auf sein IEEE-Patent "Pipeline Power" Rating (es angeblich "Top-Patent-Portfolio für 2008" gehalten).
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