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Microblogs in Asien Eye Games, Virtuelle Waren für Einnahmen

Using Microblogs in Your Igloo Digital Workplace

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Anonim

Da Microblogging-Sites wie Twitter nach Wegen suchen, profitabel zu werden, können Dienste in Asien mehr Möglichkeiten haben, Geld zu verdienen, wie das Anbieten von Spielen und den Verkauf von virtuellen Gütern

Mehrere Twitter-Rivalen sind in China und anderen Teilen Asiens entstanden, wo Twitter selbst weniger populär ist als in den USA. Wie Twitter betrachten diese asiatischen Dienste Werbung und kostenpflichtige Dienste für Unternehmen als Möglichkeit, Einnahmen zu generieren. Aber virtuelle Güter sind auch in Asien beliebt und werden von manchen als eine starke potenzielle Finanzierungsquelle angesehen.

"In China sind Spiele eine Möglichkeit", sagte Alex Mou, CEO des chinesischen Microblogging-Dienstes Zuosa. Die chinesischen Websites können Spiele zu ihren Diensten hinzufügen und In-Game-Tools verkaufen, die Nutzern helfen, zu gewinnen, sagte Mou. Genauso wie Facebook Spielanwendungen anbietet, könnten Microblogs Spielabschnitte zu ihren Seiten hinzufügen und Benutzer beispielsweise bessere Reifen für ihr Auto in einem Rennspiel kaufen lassen.

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Chinesisch Nutzer könnten auch für virtuelle Bilder oder andere Dekorationen bezahlen, um ihr Profil zu verbessern, und Mitgliedschafts-Upgrades, die ihrem Konto neue Funktionen geben, sagte Mou.

Online-Gaming ist eine riesige Industrie in China und andere lokale Unternehmen hatten Erfolg beim Verkauf von Artikeln als Waffen und Rüstungen für ihre Spieler. Tencent, ein lokales Portal, das einen erfolgreichen Sofortnachrichten-Client und eine Reihe von Diensten anbietet, wird oft für seinen Erfolg beim Verkauf von virtuellen Gütern genannt. Tencent meldete in der ersten Hälfte dieses Jahres einen Umsatz von fast 5 Milliarden Yuan (730 Millionen US-Dollar) aus Internet- und mobilen Mehrwertdiensten, ein Anstieg um fast 90 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.

Einer der größten Umsatzbringer von Tencent ist ein Service, bei dem die Benutzer virtuelle Gegenstände wie Kleidung und Schmuck kaufen können, um einen Online-Avatar auszustatten, so das digitale Strategie- und Forschungsunternehmen Plus Eight Star. Andere schließen Spiele ein, die frei zu spielen sind, aber Benutzern erlauben, Gegenstände zu kaufen, um ihnen mit Aufgaben wie dem Erziehen von Haustieren zu helfen, gemäß der Forschungsgesellschaft. Nur ein kleiner Teil von Tencents Einnahmen kommt durch Werbung.

"Sie können viel von China lernen, wie man im Internet Geld verdient", sagte Alvin Woon, Mitbegründer von Plurk, einer in Asien beliebten Microblog-Site. "Es muss einen besseren Weg geben als Werbung."

Risikokapitalfirmen bezweifeln manchmal, dass ein Website-Benutzer virtuelle Gegenstände bezahlen würde, sagte Woon. Das Modell ist im Westen viel unbewiesener als in Asien. "Es ist nicht etwas, das man im wirklichen Leben wie ein iPhone verwenden kann", sagte er.

Aber Freunde benutzen ihre Online-Bilder oft, um in Ländern wie China zu kommunizieren.

"Ihre virtuelle Identität ist eigentlich wichtiger als ihre echte, Sagte Woon. "Es ist etwas, das sie sich leisten können, ein oder zwei Dollar für neue Jeans, aber wenn du das mit 9 Millionen Nutzern multiplizierst, dann machst du gutes Geld."

In China könnte dieses Modell besser sein als analytische Werkzeuge oder bezahlt Konten für Firmenbenutzer. Chinesische Mikroblogs haben noch nicht genug Leute, die über Marken sprechen, um eine wertvolle Analyse von Benutzerdiskussionen für Unternehmen anzubieten, sagte Sam Flemming, Gründer und Vorsitzender von CIC, einem Internet-Mundpropagandaunternehmen in Shanghai.

Twitter könnte das anbieten Dienst, sagte Flemming. Aber Microblogs in China konkurrieren mit anderen Online-Foren, in denen Nutzer bereits ihre Gedanken äußern. Die am weitesten verbreiteten Bulletin-Board-Systeme seien manchmal auf Themen wie Autos oder Basketball spezialisiert und verfügten bereits über das erforderliche Diskussionsniveau, um ein Unternehmen zu interessieren.

"Die Herausforderung besteht darin, dass es schon so viele Orte zum Reden gibt" sagte er.

China hat immer noch ein riesiges Meer von Internetnutzern, die Microblogs erschließen könnten. Mehr als 120 Millionen Menschen, oder jeder dritte chinesische Internetnutzer, nutzen laut der Domain-Registrierungsstelle des Landes derzeit soziale Netzwerke. Die Hälfte dieser Nutzer posten Microblog-Einträge mindestens einmal am Tag online, sagt die Agentur, obwohl diese Zahl wahrscheinlich Nachrichten wie Status-Updates auf Facebook enthält.

Zuosa, Plurk und Websites wie diese konzentrieren sich derzeit auf den Aufbau einer Nutzerbasis, mehr als nur Einnahmen zu erzielen. Chinesische Microblogs brauchen Zeit, um Profit zu machen.

"Ich denke, es wird drei bis fünf Jahre dauern", sagte Mou von Zuosa. "Sie können erst Geld machen, wenn Sie eine bestimmte Größe erreicht haben."