Metal Gear Rising: Revengeance OST - Rules of Nature Extended
The Metal Gear-Serie ist bekannt für seine langen Zwischensequenzen, verrückten Mätzchen und unnahbaren Gameplay. Basierend auf der Zeit, die ich Anfang des Monats in Los Angeles mit Metal Gear Rising: Revengeance verbracht habe, ist die Zusammenarbeit zwischen Kojima Productions und Platinum Games der bisher interessanteste Weg für die Serie und ein willkommener dabei.
Sitting runter mit Metal Gear Rising: Revengeance, ich war mir nicht ganz sicher was ich erwarten sollte. Ich hatte das Spiel während der E3 gespielt und die ersten Enthüllungen gesehen, aber es gab keinen wirklichen Zusammenhang, wie diese begrenzten Instanzen im Zusammenhang mit einem tatsächlichen Spiel ablaufen würden. Mein neuer, erweiterter Blick auf die ersten drei Kapitel des Spiels beweist, dass es sich ziemlich gut zusammenfügt, und zwar ganz anders als bei jedem anderen Metal Gear-Titel. In Revengeance wird der Spieler stärker in die Story- und Charakterentwicklung einbezogen.
Im Gegensatz zu früheren Metal Gear-Spielen, bei denen du eine 30-minütige Zwischensequenz durchstehen musstest, um nur ein paar Fuß zu kriechen und einen anderen zu sehen, konzentriert sich Rache Die Geschichte wird durch Gameplay und Quicktime-Ereignisse nach vorne verschoben, wobei die längste Zwischensequenz in etwa zehn bis fünfzehn Minuten getaktet wird. Dies ist eindeutig eine bewusste Entscheidung des Teams von Platinum Games, und das ist eine, die ich schätze; Revengeance scheint weniger wie ein interaktiver Film zu sein und eher wie ein Spiel mit einer lustigen Geschichte.
Metal Gear Rising: Revengeance konzentriert sich auf Raiden, den Hauptprotagonisten von Metal Gear Solid 2, als er Rache an Jetstream Sam sucht (der sich fast zerstückelt) tötet Raiden) und stoppt eine Gruppe von Organ Harvestern, die Kinder auf dem Schwarzmarkt entführen und töten. Er ist wieder aufgebaut und kommt stärker als je zuvor zurück, verwandelt sich jedoch in diese wutbesetzte Hülle eines Mannes.
Das Gameplay macht Metal Gear Rising: Revengeance einzigartig. Anstatt sich auf eine Waffe wie die meisten modernen Spiele-Helden zu verlassen, benutzt Raiden ein wirklich scharfes Schwert, um seine Feinde in glorreicher Zeitlupe in unzählige winzige Fleischstücke zu schneiden. Es spielt genau wie jedes andere Action-Spiel, in dem du es mit ein paar leichten oder schweren Angriffen abnutzen musst, bevor du es in Stücke schneiden kannst, aber es funktioniert besser so.
Angreifende Feinde werden deinen Klingenmesser füllen Das ermöglicht Ihnen nach dem Befüllen den Blade-Modus, den Slow-Motion-Free-Aim-Modus, mit dem Sie Ihre Feinde in so viele Teile wie möglich schneiden können. Wenn Sie ihre Wirbelsäule hinunterrutschen, wird sie herausspringen, so dass Sie sie ernten und Ihren Gesundheitszustand und Ihren Messerzähler auffüllen können. Wenn es dir gelingt, mehrere Feinde in der gleichen Reihenfolge zu bekommen, kannst du Stacheln in Ketten ernten und gleichzeitig mehrere Gegner vernichten. Es macht keinen Sinn, mehrere Gegner zu zerquetschen, wenn sich deine Zähler nach dem ersten füllen, aber es sieht wirklich cool aus. Das mag etwas übertrieben klingen, aber sie sind Cyborgs, keine Menschen, also ist die Action nicht so grausam.
Vielleicht der bemerkenswerteste Unterschied in Metal Gear Rising: Rache ist die Einbeziehung von Humor, und nicht auf die gleiche Weise, dass vergangene Metal Gear-Spiele so verrückt sein konnten, dass sie witzig waren, aber es gab überall echte Witze. Es ist sogar klar, dass Platinum Games eine seltsame (lese: tolle) Obsession mit Teenage Mutant Ninja Turtles hatte. Zuerst schien das nichts weiter als ein zufälliger Schuss im Dunkeln zu sein, aber es wurde bald klar, dass es offener war als alles andere, als ein Kind "Go Ninja, Go Ninja, Go!" Ausstieß, während Raiden durch die Kanalisation rannte. Dies wurde nur weiter bestätigt, da jeder der Bosse den gleichen Waffenstil wie die Turtles verwendet.
Während all dies für die Serie etwas fehl am Platz erscheint, passt es gut zum Spiel. Alles ist völlig übertrieben und einfach nur Spaß. Es erinnert sehr an Asuras Zorn, nicht daran, dass es sich um Zwischensequenzen und Quicktime-Ereignisse handelt, sondern eher um das Gefühl, dass ich nicht aufhören konnte zu lächeln, wie übertrieben und aufregend alles war. Das ist nichts, was wir heutzutage sehen, besonders in einem Metal-Gear-Spiel, und ich denke, es ist eine erfrischende Interpretation der Serie von Platinum Games.
Es ist noch ein paar Monate vor dem versprochenen Start am 19. Februar, aber von dem, was ich bisher gespielt habe, ist Metal Gear Rising: Revengeance eines meiner am meisten erwarteten Spiele von 2013.
Next Metal Gear kommt auf "Universal Power Symbol"?
Konami neckt "ne next Metal Gear" indem er einen grünen Ausrufezeichen setzt weist auf ein Pluszeichen hin, das sich zu einem kryptisch ausgestellten IEC- und IEEE-Symbol zusammenfügt.
Metal Gear Solid Touch Review
Ist das iPhone bereit für Solid Snake - oder umgekehrt? Finden Sie es in diesem kurzen Bericht heraus.
GDC 09: 18.000 Teilnehmer, 400 Sessions und dieser Metal Gear Solid Guy
Die Game Developers Conference 2009 läuft alles Diese Woche, aber mit der Rezession in Kraft, erwarten Sie nicht das Spektakel der letzten Jahre.