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Konami Abandons 'Sechs Tage im Fallujah' Kriegsspiel

Yu-Gi-Oh! GX- Season 1 Episode 07- Duel and Unusual Punishment

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Anonim

Sayonara Six Days in Falludscha, sagte der Videospielverlag Konami heute, nachdem ehemalige Soldaten und Aktivistengruppen die rhetorischen Rändelschrauben bis zu dem Punkt verschärft hatten, an dem die in Japan ansässige Firma schließlich "Onkel" rief. Konami war dazu bestimmt, das Spiel irgendwann im nächsten Jahr zu veröffentlichen.

Ich bin nicht sicher, mit wem ich mehr enttäuscht sein könnte: Konami, weil er öffentlichem Druck nachgegeben hat oder die Öffentlichkeit unter Druck gesetzt hat, weil er sich für ein Spiel entschieden hat, das er noch nie gesehen hat und über die sie nur die schwächste mechanische Ahnung haben, ist automatisch unempfindlich, unangebracht und völlig unhaltbar. Ich werde aufhören zu weinen "Zensur!" aber ich bin deprimiert, dass ein paar weithin zitierte Individuen, die sich über eine hypothetische Simulation ängstigten, ein öffentliches Lynchen auslösen könnten, bevor das eigentliche Spiel in Aktion gesehen wurde.

Hatte nicht von Sechs Tagen in Falludscha gehört? Es ist (oder war) ein Third-Person-Shooter, der die Second Battle of Fallujah abdeckt und von Atomic Games of Close Combat entwickelt wurde. Ich habe über das Spiel geschrieben, nachdem es vor ein paar Wochen angekündigt wurde, und mich gefragt, ob ein Spiel, das auf einem irgendeinem Krieg basiert, völlig unpolitisch sein könnte. Wie ich damals sagte, war ich im Prinzip gegen den Krieg, aber das bedeutet nicht, dass ich auch gegen die Idee bin, dem zu begegnen, was in Form eines "Spiels" passiert ist - ein Begriff, auf den ich eingehen würde die Definition "eine virtuelle Umgebung, in der Spieler hypothetische sicher prüfen können." Bedenke, dass ich "sicher" bedeute, einfach in dem Sinne, dass man in einem Spiel sowohl versuchen als auch sehen kann, und sogar in unterschiedlichem Maße Erfahrung Dinge, die man sonst nicht sehen könnte. Im Fall von Six Days in Falludscha soll es darum gehen, einige der Schrecken des Krieges in den Griff zu bekommen.

Hier ist das Geschäft. Einige der Leute, die am meisten durch die Vorstellung eines Spiels, das auf den Kämpfen in Falludscha basiert, beleidigt sind, sind Tierärzte des Irak und Verwandte der Opfer der Schlacht. Es ist unmöglich zu erfassen, was sie durchgemacht haben, und es ist schwierig, mit ihrer Position von einem emotionalen Standpunkt aus zu argumentieren, also werde ich es nicht tun. Was ich sagen werde, ist, dass Spiele eine Chance verdienen, sich mit kontroversen, politisch aufgeladenen - und ja, sogar jüngeren - Themen auseinanderzusetzen. Genau wie jedes andere kreative Medium, und ohne spezielle Ausnahmen füreinander.

War HBOs Generation Kill (basierend auf Evan Wrights Buch über die Invasion des Irak) eine dramatisierte Dokumentation oder "unsensible" Unterhaltung? Wie wäre es mit David Zucchinos Thunder Run, einer Erzählung eines Journalisten über den hektischen Angriff des Militärs auf Bagdad in den frühen Tagen des Krieges? Was ist mit "Im Tal von Elah", einem Irakkriegsfilm, der Themen wie Gefangenenmissbrauch und posttraumatische Belastungsstörung behandelt? Das ist akzeptabel? Weil wir einen so düsteren, nüchternen Ton annehmen, gehen wir davon aus, dass ein Spiel wie Sechs Tage in Falludscha nicht wird oder nicht?

Ich denke, was hier passiert ist, ist, dass einige dieses Wort - Spiel - sehen und annehmen eine Art innere Frivolität. Wenn es ein Spiel ist, kann es unmöglich nüchtern mit dem Material umgehen. Es ist ein Spiel. Es ist mindless entertainmentmen t. Es ist offensichtlich gedacht, um Kinder anzulocken, die einfach nur Sachen drehen wollen.

Schon mal von Scott McClouds Understanding Comics gehört? Zu Beginn seines "Primer-cum-Manifests" macht McCloud einen einfachen aber wirkungsvollen Punkt. Während er seine These über die Fähigkeit von Comics skizziert, macht er einen entscheidenden Punkt über die Macht von eingebetteten kulturellen Tropen. In seinem Beispiel wendet sich ein Typ einem anderen zu und deklamiert: "Gib mir nicht das Comic-Buch."

Comic-Talk, ein Ausdruck, der aus der Vorstellung entsteht, dass Comics frivol sind. Dumm. Blöd. Albern. Flach. Fügen Sie Geld hinzu und Sie können auch Adjektive wie "opportunistisch", "manipulativ" und "ausbeuterisch" einfügen.

Außer - wie viele von uns wissen, haben Spiele wie BioShock oder sogar Metal Gear Solid 4 gespielt - das ist nein mehr wie ein Spiel sein muss als ein Buch oder ein Film. Warum nehmen wir an, dass ein Spiel, dessen Entwicklerteam es als eine dokumentarisch anmutende, politisch neutrale historische Simulation beschreibt, daher, wie Colonel Tim Collins es formulierte, "eine äußerst oberflächliche Antwort auf eines der wichtigsten Ereignisse der modernen Geschichte" ist?

Alles, was mir sagt, ist, dass Spiele viel zu tun haben, bevor sie ernst genommen werden, dh ohne die Annahme, dass ein Spiel ein Synonym für Oberflächlichkeit ist.

Ich kann ' Ich verteidige sechs Tage in Falludscha nicht mehr, als ich es verurteilen kann. Alles was ich weiß ist, was uns das Entwicklungsteam gesagt hat. Ich habe es weder in Aktion gesehen noch gespielt.

Andererseits haben auch die Leute nicht, die dagegen protestiert haben.

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