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Killzone 2 Treten Reifen, Lighting Fires, aber warum wieder genau?

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Anonim

Guerilla Games 'First-Person-PS3-Exklusiv-Shooter Killzone 2 lässt alle herumtollen, besonders Blogger keuchen, sprudeln und lachen. Laut den Entwicklern ist es durchdrungen von "Hollywood-Realismus", der die Dinge "immersiver" machen soll.

Fußgänger gähnen-wie "best aussehendes Konsolenspiel aller Zeiten" und "übertrifft Crysis" sollte ausreichen, um Sie zu warnen, dass Substanz und / oder Einsicht haben in vielen Presseberichten keine hohe Priorität.

Außerdem sieht alles heutzutage verdammt gut aus. Wen interessiert es, wenn ein Spiel besser aussieht als das andere?

Was ich wissen will, ist Wie spielt es? Schließlich spielen Spiele, keine "Wandtexturen" " Schweißdrüsen, "und" zerstörbare Milieus. "

Die erste Killzone für die PS2 war vor der Veröffentlichung ähnlich gehyped und entpuppte sich ohnehin als äußerst mittelmässiger Shooter, der nur in Mittelmäßigkeit durch seine gewaltig eindimensionalen Reviews übereinstimmte.

Die Essenz von Einsicht dann? "Zum Halo-Killer oder nicht zum Halo-Killer."

Erste Reaktionen auf die Spielprinzipien von Killzone 2 gegenüber CES geben nicht viel preis. Du musst böse Jungs erschießen. Revolver helfen. Ein Gebäude fängt Feuer und bröckelt. Mit einem Raketenwerfer öffnest du eine Tür.

Hey, das Spiel könnte hervorragend sein. Aber warte darauf. Probieren Sie die kommende Demo für sich aus. Erschrecke nicht über Rhapsodien in einem Ballyhoo.

Und wenn das Spiel selbst Ende Februar eintrifft, weißt du, was du mit Reviews machen kannst, die Halo und Crysis für leere visuelle Vergleiche pony.

An die Flammen.