Tokyo's Secret Island Paradise | AOGASHIMA ★ ONLY in JAPAN
3D-TV vergessen: Japan ist bereit, die Sportberichterstattung auf ein ganz neues Level zu heben, wenn die Bewerbung um die Fußballweltmeisterschaft 2022 angenommen wird.
Das Angebot des Landes beinhaltet ultra-realistische Holografie Übertragungen von Spielen, eine virtuelle Kameratechnologie, die es den Betrachtern ermöglicht, die Aktion aus fast jedem Blickwinkel zu sehen, und Smartphone-ähnliche Geräte, die eine automatische Übersetzung ermöglichen.
Der Fokus auf Technologie ist ungewöhnlich für ein WM-Gebot, das typischerweise fokussiert auf Stadien, Transport, Hotels und die andere Logistik, die erforderlich ist, um die größte Sportveranstaltung der Welt zu halten. Japan hat seine Fähigkeiten in diesen Bereichen bewiesen, als es die Weltmeisterschaft 2002 erfolgreich mit Südkorea veranstaltete, daher auch in anderen Bereichen.
[Lesen Sie weiter: Der beste Überspannungsschutz für Ihre teure Elektronik]" Nachdem wir im Jahr 2002 so viel gelernt haben, denken wir, dass es an der Zeit ist, der Welt etwas zurückzugeben ", sagte Suminori Gokoh, Chefdirektor des Bewerbungskomitees für Japan 2022, in einem Interview. "Unser Ausgangspunkt ist es, nicht nur dem Gastland, sondern der ganzen Welt die Freude am Fußball zu vermitteln."
Japan schlägt dies durch holografische Sendungen vor.
Das Gebot, umrissen in einem Video, das zeigt Simulationen der Technologien, sieht Public Viewing "Fan-Fest" -Ereignisse in allen 208 FIFA (Fédération Internationale de Football Association) Nationen, in denen live, holographische Berichterstattung der Spiele angesehen werden konnte.
Fans würden in Stadien Tausende von Kilometern sammeln von der Aktion und beobachten holographische Projektionen von Spielern auf dem Platz herumlaufen. Ziel ist es, den Fans ein Erlebnis zu bieten, das so nah wie möglich an dem Stadion ist, in dem die eigentliche Veranstaltung stattfindet.
Das Angebot sieht auch eine virtuelle Kameratechnologie vor, die es den Fernsehzuschauern ermöglicht, um das Spielfeld herumzufliegen und die Aktion aus jedem Blickwinkel.
"Es ist, als ob Sie nicht nur im Stadion, sondern auf dem Spielfeld wären", sagte Gokoh. "Sie können jeden Blickwinkel wählen, den Sie sehen möchten. Aktionen des Spielers, Schiedsrichter und Ziele. Alles"
Japan plant auch eine Anwendung, die den Fans helfen wird, durch automatische Übersetzung zu kommunizieren - wie eine echte Version des universellen Übersetzers in der TV-Show Star Trek - und bringen alle möglichen Informationen durch Augmented Reality zu den Fans.
"Wir verwenden Geräte wie das iPhone und produzieren die Anwendung, damit die Leute Live-Informationen während des Spiels sehen können", sagte Gokoh
Eine Delegation der FIFA, der Weltfußballverband der FIFA, hat am Donnerstag einen viertägigen Besuch in Japan absolviert, bei dem einige frühe Prototypen der Technologie in geschlossenen Türen gezeigt wurden.
"Wir hatten eine Demonstration mit fünf Technologien" sagte Takuto Maruyama, Geschäftsführer des Ausschreibungskomitees für Japan 2022 bei einer Pressekonferenz in Tokio am Donnerstag. "Wir konnten zeigen, dass 60.000 Menschen in einem Stadion 3D-Bilder mit ihren bloßen Augen sehen können, ohne eine spezielle Brille zu tragen."
Das FIFA-Team ließ keine Hinweise auf den Erhalt des Angebots fallen, aber die technologischen Aspekte des Plans wurden notiert.
"Wir müssen sagen, dass es ein ausgewogenes Projekt ist, das Fußballtraditionen, moderne Stadien und neue Technologien mit Öko-Projekten und der Integration in die Welt verbindet", sagte Harold Mayne-Nicholls, Leiter der Delegation während einer Pressekonferenz.
Das FIFA-Team wird mehrere andere Länder besuchen, bevor es den FIFA-Mitgliedern Bericht erstattet. Die Organisation soll am 2. Dezember dieses Jahres das Gastgeberland für die WM 2022 wählen.
Die große Frage für Japan lautet: Kann es diese High-Tech-Träume verwirklichen?
"Natürlich ist das nicht" Das können wir sofort tun ", sagte Kohzo Tashima, Generalsekretär des Japanischen Fussballverbandes, auf einer Pressekonferenz. "Wir haben vier oder fünf Technologien gezeigt, die mit der richtigen Forschung entwickelt werden konnten."
Das Land hat eine Koalition von Unternehmen, Forschungsinstituten und Universitäten unter dem Vorsitz von Jun Murai, einem Professor an der Keio Universität in Tokio, zusammengebracht, um an den Systemen zu arbeiten. Murai ist einer von Japans berühmtesten Informatikern und gilt weithin als "Vater des japanischen Internets".
"Es war das erste Mal, dass ich das sah, aber es war sehr realistisch", sagte Tashima von der Demonstration. "Ich glaube, dass die Leute, die sie gesehen haben, verstanden haben, dass sie recherchiert und zu etwas gemacht werden können, das tatsächlich genutzt werden kann."
Martyn Williams berichtet über Japan und allgemeine Technologie für Der IDG News Service. Folge Martyn auf Twitter unter @martyn_williams. Martyns E-Mail-Adresse lautet: [email protected]
Obama-Einweihung treibt Rekord-Internetnutzung
Die Amtseinführung von Präsident Obama am Dienstag führte dazu, dass viele Websites unter Druck gerieten, als sie Millionen von Videoströmen lieferten
NetApp CEO: Virtualisierung treibt verschleppten Storage-Markt voran
Storage-Unternehmen spüren die Probleme, wenn Unternehmen ihre IT-Kosten und Gesamtausgaben senken.
Was treibt den Openai Bot an, der Dendi schlägt?
Der OpenAI-Dota-Bot hat letzte Woche den weltbesten Dota-Spieler, Dendi, besiegt. Aber was steckt hinter dem Bot? Lass es uns herausfinden.