MIR WIRD SCHLECHT
Inhaltsverzeichnis:
- Die Entstehung von VR
- VR-Kreuzverhör
- VR-Training für US-Olympioniken
- Spieler hat einen Anfall in einem VR-Chatraum
- Gesundheitsrisiken
- Abschließende Gedanken
Wir sind alle mit der Einrichtung von Monitor, Tastatur und Maus vertraut. Das Rechnen hat sich zunehmend auf mobile Geräte wie Telefone und Tablets verlagert.
In den letzten Jahren sind auch VR-Brillen (Virtual Reality) aufgetaucht. Geräte wie der Oculus Rift von Facebook sind in der Szene angekommen und bieten ein beeindruckendes Erlebnis.
Während eine solche Erfahrung aufregend sein kann, stellt sich die Frage, ob dies eine gute oder eine schlechte Sache ist.
Siehe auch: Was sind Bluetooth-Profile und warum sollten Sie sich darum kümmern?Die Entstehung von VR
Bevor wir anfangen, richtig zu urteilen, ist es nützlich, einen Schritt zurückzutreten und die Ursprünge von VR zu betrachten. Eine der frühesten und bemerkenswertesten VR-Erfindungen war Morton Heiligs Sensorama.
Dies war eine Maschine im Arcade-Stil, die Gerüche, Vibrationen und Wind simulieren konnte. Es enthielt auch eine immersive stereoskopische Anzeige und Ton. Das Gerät wurde 1952 erfunden und 1962 patentiert.
Dies war in Anbetracht der Zeit seiner Erfindung eine hochentwickelte Vorrichtung. Heilig folgte dem Sensorama auch mit einem am Kopf montierten Gerät namens Telesphere Mask. Es lieferte eine stereoskopische 3D-Darstellung mit weitem Blickfeld und Stereoton.
Ein weiteres frühes Beispiel für eine immersive Erfahrung, die der modernen VR ähnelt, ist der View Master (Modell L).
Der View Master verwendete Filmrollen, die zwei stereoskopische Bilder enthielten. Es war auch ein Gerät, das preislich für die Massen zugänglich war. Das Betrachten der Filmrollen durch den View Master verlieh ein Gefühl von Tiefe, das zu dieser Zeit bahnbrechend war.
Ein großer Fokus für VR liegt heutzutage auf dem Spielen. Sie werden wahrscheinlich überrascht sein, dass die Virtuality Group dies in den 90er Jahren mit ihren Arcade-Automaten besprochen hat.
Damals befand sich VR in einem noch primitiveren Zustand als heute. Bedenken, ob diese Technologie schädlich sein könnte, waren aufgrund der Neuheit möglicherweise nicht so weit verbreitet.
Da die Technologie jedoch ausgereift und weiter verbreitet ist, ist eine genauere Betrachtung erforderlich.
Siehe auch: Oculus setzt den VR-Traum von Facebook in die Realität um, aber wer ist beeindruckt?VR-Kreuzverhör
Dieses Kreuzverhör wird die jüngste Entwicklung im VR-Bereich und die möglichen Gesundheitsrisiken einbeziehen. Von dort werden wir versuchen, eine Schlussfolgerung zu ziehen
VR-Training für US-Olympioniken
US-amerikanische Skifahrer nutzen die Hilfe der VR, um ihre Abfahrten vor ihren Veranstaltungen gründlich zu lernen. Dies ist zweifellos ein positiver Nutzen für VR.
Dies gibt den Athleten Zeit, sich ein Bild von den tatsächlichen Kursen zu machen, ohne tatsächlich vor Ort zu sein, was aufgrund der begrenzten Zeit, die sie vor dem eigentlichen Event vorbereiten müssen, wichtig ist.
Die Team-Trainer haben zuvor Videos der Kurse in 360 ° -Videos aufgenommen und daraus virtuelle Läufe für die Athleten erstellt, die dann mit VR-Headsets und skiförmigen Balance-Boards auf den Kursen trainierten.
Der kreative Einsatz der Technologie hilft, Athleten für ihre Veranstaltungen in Bestform zu bringen, und es ist schwer einzusehen, warum sich jemand gegen einen so vorteilhaften Einsatz von VR aussprechen würde.
Lesen Sie auch: Disney stellt Augmented Reality Experience für Gruppen vorSpieler hat einen Anfall in einem VR-Chatraum
Im Januar 2018 berichtete ein Spieler (YouTuber Rogue Shadow VR), dass er einen anderen Spieler in einem VR-Chatraum (VRChat) beschlagnahmt hatte und nichts dagegen unternehmen konnte.
Der Beobachter berichtete, dass ein anderer Spieler anfing zu krampfen, während die anderen im Raum nur noch entsetzt zuschauen konnten.
Sie waren einander völlig fremd und hatten keine Ahnung, wer das Opfer war oder wo er sich aufhielt.
Es besteht die Gefahr, dass VR aufgrund der blinkenden Lichter epileptische Anfälle verursacht, wenn das Video wiedergegeben wird. Es kann jedoch nicht mit Sicherheit gesagt werden, dass dies den Anfall verursacht hat. Rogue Shadow VR berichtete mit Genehmigung des Opfers des Anfalls ausführlich über den Vorfall.
Unternehmen sind sich sehr bewusst, dass ihre Headsets Probleme für Menschen mit Epilepsie verursachen können. Dies geht aus der Warnung von Oculus in der Sicherheitsdokumentation hervor, in der Benutzer mit Epilepsie angewiesen werden, Vorsicht walten zu lassen und einen Arzt zu konsultieren, bevor sie ein VR-Headset verwenden.
Es sollte beachtet werden, dass das Blinken von Lichtern nicht nur ein Problem mit VR ist. Andere Formen des Medienkonsums, wie das Ansehen von Videos, können ebenfalls ein Risiko für Epileptiker darstellen.
Siehe auch: Erleben Sie jetzt Virtual Reality im Web mit ChromeGesundheitsrisiken
Es sind nicht nur die Menschen, die an Epilepsie leiden, die bei der Anwendung von VR vorsichtig sein müssen. Alle VR-Benutzer müssen vorsichtig sein.
Virtuelle Realität kann zu allen möglichen körperlichen Verletzungen führen. Das Anstoßen oder Schlagen von Objekten ist möglich, da der Benutzer in eine VR-Einstellung eintaucht. Sie laufen sogar Gefahr, jemanden in der Nähe zu treffen, wenn Sie nicht vorsichtig sind.
Ein Sturz ist ebenfalls eine Möglichkeit, die zu schweren Körperverletzungen führen kann. Dies kann auftreten, wenn die physische Umgebung nicht bekannt ist.
VR-induzierte Übelkeit ist ebenfalls keine Seltenheit. Es wird angenommen, dass dies der Reisekrankheit im wirklichen Leben ähnlich ist.
Es stellt sich auch heraus, dass ein VR-Headset Bilder aus so geringer Entfernung in Ihre Augen projiziert, was möglicherweise nicht so toll ist. Dies kann zu einer Ermüdung der Augen führen, die zu einem längerfristigen Augentrauma führen kann.
Lesen Sie auch: Betreten Sie die Matrix: Vergleichen von virtueller und erweiterter RealitätAbschließende Gedanken
VR hat klare Vorzüge als Trainingsinstrument. Zu diesem Zweck wird die Nutzung von VR natürlich sorgfältig überwacht. Ein bisschen knifflig wird es allerdings, wenn VR im Unterhaltungsbereich eingesetzt wird.
Häufige Pausen können bei Ermüdung der Augen helfen und bei Übelkeit Abhilfe schaffen. Aufgrund der Attraktivität des Inhalts könnten Benutzer jedoch geneigt sein, ein wenig länger in die VR-Welt einzutauchen. Hier liegt die Gefahr.
Sein immersiver Charakter kann dazu führen, dass Menschen von der Technologie abhängig werden, was zu einer Vielzahl anderer Probleme führt, wie zum Beispiel, dass wertvolle soziale Interaktionen in der realen Welt verpasst werden.
Die Technologie ist definitiv aufregend und hat ihre Verwendung, aber der Verbrauch sollte begrenzt sein. Wenn Sie ein VR-Headset verwenden, sollten Sie beispielsweise einen geeigneten Bereich vorbereiten, um zu verhindern, dass Personen verletzt werden.
Menschen, die an Epilepsie leiden, sollten sich wahrscheinlich vor der Verwendung eines Headsets an ihren Arzt wenden. Wenn Sie anfällig für Reisekrankheiten sind, sind Sie möglicherweise auch anfällig für VR-Erkrankungen und sollten vorsichtig sein, wenn Sie sich etwas gönnen möchten.
Machen Sie zum Schluss regelmäßig Pausen, um Ihren Augen etwas Ruhe zu gönnen, und sehen Sie sich ab und zu die Realität an. VR kann ein aufregendes Reich sein, wenn es verantwortungsbewusst genossen wird.
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