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Ist Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorist Gameplay Kunstvoll?

A New KILL WORLD RECORD Game!? | Call of Duty: Modern Warfare

A New KILL WORLD RECORD Game!? | Call of Duty: Modern Warfare
Anonim

Jetzt, da wir gemeinsam Luft schnappen und die Papiersäcke aus unseren Gesichtern ziehen konnten, ist das Material der Modern Warfare 2 von letzter Woche unsere Tarnung wert?

Freundliche Warnung, Gameplay (weniger Story) Spoiler voraus. Ich glaube nicht die Enthüllung, dass du persönlich ruinieren kannst, aber manche Leute wollen nicht wissen, dass morgen die Sonne aufgeht.

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Okay, tief durchatmen. Bereit dann?

Activisions moderner Militär-Shooter kommt nächste Woche für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows an. Wenn Sie nicht Außerirdischer sind, haben Sie wahrscheinlich von diesem Video aus dem Spiel gelesen, das ein von Spielern kontrolliertes Massaker an unschuldigen Zivilisten in einem Flughafen zeigt. Wenn das Video beginnt, zeigt eine Ladefolge unscharfe Wörter wie "Verrückter" und "Körperanzahl" auf dem Bildschirm an. Als es fertig ist, treten mehrere Männer - einer von ihnen vom Spieler kontrolliert - aus einem Aufzug in ein Gepäckabgabefeld, wo sie hochrangige Maschinengewehre auf Gruppen von Zivilisten richten und sich dann in die Menge entladen. Der Spieler zögert, dann schließt er sich an und schießt wahllos auf die brodelnde Kiste.

Das Gewehrfeuer hält inne, der Rauch löst sich teilweise und überall sind Leichen verstreut. Entsetzliche, herzzerreißende Schreie kommen von irgendwo her. Der Spieler rückt durch den Gepäckraum, entdeckt flüchtende Zivilisten und feuert in Schüssen. Er geht die Treppe hinauf, sucht nach Opfern, zoomt seine eiserne Sicht, um besser zielen zu können, beendet die krabbelnden Verwundeten und wirft ballistische Granaten über die Halle.

Es sind die Schreie, die zu mir kommen.

Warum so ernst, Ich kenne. Denn das Spiel nimmt sich für den Anfang ernst. Dies ist keine Situation auf der Seite, wo die Entwickler deine Teamkameraden auf Freundschaftskugeln schlagen lassen - fehlzündend oder nicht - wie Bienen und murmelnd "Hey, schau es dir an!" Es ist nicht so, als würde man kleine, jaulende Dorfbewohner an den Zehen hochheben und sie über Hügel und Berge schleudern, um ihnen zuzusehen, wie sie in Lionhead's Black & White mit gebrochenem Bein nach Hause humpeln. Das sind keine Opfer von "Kollateralschäden" (ein abscheulicher Militärbegriff, aber Sie verstehen es) zwischen Ihnen und einem ebenso gewaltbereiten Gegner. Es ist Gewalt um der Gewalt willen - angeblich um ein politisches oder ideologisches Ziel zu verfolgen.

Wenn du einen Puls hast, ist das beunruhigend.

Die große Frage ist allerdings, ob es ist gut störende Sachen. Wie Jack Harkness's herzzerreißende Wahl bei Torchwood Children of the Earth. Wie die Szene in Mad Men, wo Don Draper einen seiner schlaueren Liebhaber im Badezimmer angreift. Wie fast alles, was in Lars von Triers Antichrist passiert. Ist es kunstvoll, mit anderen Worten:

Ein Wort über Kunst, ohne - ich verspreche es - über Bord zu gehen. In "Die Entstehung von Geschichten: Evolution, Kognition und Fiktion" nennt Brian Boyd Kunst einfach "kognitives Spiel mit Mustern". So wie "Spielen" im Laufe der Zeit unsere Verhaltenspalette verfeinert, sagt Boyd, so "steigert Kunst" kognitive Fähigkeiten, Repertoires und Empfindlichkeiten.

"Ein Kunstwerk wirkt wie ein Spielplatz für den Geist, eine Schaukel oder eine Rutsche ein Karussell visueller oder akustischer oder sozialer Muster ", sagt er und argumentiert:" Wie im Spiel gelingt es der Kunst, Aufmerksamkeit zu gewinnen und zu belohnen, denn je häufiger und intensiver unsere Reaktion, desto stärker die neuralen Konsequenzen. "

Es ist der letzte Satz, der beim Nachdenken über diese Modern Warfare 2 Sequenz mitschwingt. Was wir davon gesehen haben, entspricht sicherlich Boyds Kriterien. Wir wissen, dass es ein Spiel ist, daher wissen wir, dass es nicht real ist. Wir nehmen es als gegeben an, dass die Computer-Avatare, die für Flughafen-Bürger stehen, leere Hüllen sind, dass sie nicht am Leben sind, und dass Fliegen mehr Empfindungsvermögen zeigen. Wir wissen, dass es sich nicht wirklich um Waffen auf dem Bildschirm handelt, dass sie keine echten Kugeln abfeuern, und dass wir niemandem wirklich schaden.

Und dennoch werden die meisten Spieler fast sicher gerührt werden. Wir sehen uns schwere Verletzungen in massiver Weise vor Augen, und es gibt keinen Ausweg, das entsetzte Jammern wird dein Blut verdrehen. Wenn du nicht untot bist, entfacht die Sequenz etwas Atavistisches. Sie können nicht Hilfe aber reagieren.

Ergo Boyd: Je intensiver unsere Antwort, desto stärker die neuronalen Konsequenzen.

Die beste Analyse, die ich von den Aufnahmen gelesen habe, ist von Tom Hoggins, für Telegraph schreiben. Lesen Sie es durch. Hoggins stellt alle richtigen Fragen, wie "Hat diese Szene ihren Job so gemacht, wie es beabsichtigt war?" oder "Ist der Einsatz von Granaten in dieser Szene eine völlig unnötige Inklusion?" oder "Hat Infinity Ward die Szene aus der falschen Richtung erreicht?"

Er bemerkt auch, dass die BBFC (British Board of Film Classification) Modern Warfare 2 bereits mit einer 18 ("Nur für Erwachsene geeignet") Zertifizierung bestanden hat. Unser eigenes Entertainment Software Rating Board hat das gleiche getan und das Spiel mit "Mature 17+" bewertet. Sie haben sogar diese spezielle Szene in ihre Zusammenfassung zusammengefasst:

Die intensivste Darstellung von Gewalt findet während einer "No Russian" Mission statt, bei der die Spieler die Rolle eines Undercover-Ranger übernehmen: Mehrere Zivilisten werden auf einem Flughafen niedergeschossen Die Spieler haben die Wahl, an den Tötungen teilzunehmen (zB können Spieler einen verwundeten Zivilisten erschießen, der auf dem Boden kriecht) oder vorbeilaufen und beobachten, ohne das Feuer zu eröffnen.

Sie können an den Tötungen teilnehmen, aber Sie können auch Wählen Sie nicht und beobachten Sie einfach, was dann wie ein Film, in dem Terroristen schreckliche Dinge machen, spielen würde. Du kannst dir wahrscheinlich ein halbes Dutzend von ihnen vorstellen, die schlimmere Grausamkeiten zeigen.

Der Unterschied in diesem Fall ist, dass du die Möglichkeit hast teilzunehmen. Diese Wahl - zu tun oder zu vermeiden, etwas Schreckliches zu tun - geschieht in einem sicheren "Spielraum", einer Art "experimenteller Authentizität", die nur für Spiele typisch ist.

Ich schlage nicht vor, dass irgendwas geht. Handling ist hier alles, und ich weiß nicht genau, auf welcher Seite der Kluft zwischen "kunstvoll" und "exzessiv" diese Sequenz fällt, bis ich sie selbst gespielt und analysiert habe. Es ist sicherlich möglich, etwas zu weit zu nehmen. Kunst ist kein Sammelbecken für irgendein denkbares Unterfangen. Stellen Sie sich ein Spiel vor, in dem Sie an Vergewaltigung oder Kindesmissbrauch teilnehmen können.

Ich würde es lieber nicht.

Eines ist sicher: Mit der Antwort, die es bereits erhalten hat, wird Activision für die Berichterstattung in der Presse nicht fehlen. Warten Sie, bis die üblichen Legislativverdächtigen ihre Ranken umschlingen, und erwarten Sie dann, dass die Sequenz mit den gleichen unbemerkten Bombastkabel-Nachrichtennetzwerken durchgelaufen ist, die die vage amourösen Sequenzen in BioWare's Mass Effect geben. Das Unternehmen hat bereits viel Aufmerksamkeit für seine Darstellung von Washington in Flammen erhalten.

Win-Win für Activision?

Sie wissen, was sie über schlechte Publicity sagen.

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