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Apple App Store wächst unhandlich?

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Anonim

Forschung Laut IDC könnte Apples App Store über eine Viertelmillion iPhone- und iPod Touch-Anwendungen vorrätig haben und die aktuellen Werte bis Ende 2010 verdreifachen. Das ist eine Nummer. Im Gegensatz zu geschätzten 10.000 Windows 7-kompatiblen Apps, über 700 (sowohl veröffentlicht als auch angekündigt) Xbox 360-Spiele, fast 600 PS3-Spiele, über 1.000 Wii-Spiele, über 600 DS-Spiele (ab September 2008) und über 700 PSP-Spiele.

Apple hat kürzlich bekannt gegeben, dass der App Store Anfang letzten Monats mehr als 100.000 Nutzer hatte. IDC schätzt dies auf eine jährliche Wachstumsrate von 900 Prozent. Ich zweifle daher keinen Augenblick daran, dass das Unternehmen bis Ende nächsten Jahres 300.000 iPhone-Apps auf den Markt bringen kann. Ich bezweifle jedoch ernsthaft meine Fähigkeit, mit den meisten von ihnen zu interagieren oder sie sogar zu bemerken.

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Mathematisch denken. Wie viele von uns haben Zeit zu spielen - viel weniger fertig - mehr als ein paar Dutzend Konsolen-, PC- oder Handheld-Spiele pro Jahr? Wir verlassen uns auf Spielevorschauen und -analysen, informelle Blogs, direkten Kontakt mit Entwicklern und Verlegern und Foren mit Gleichgesinnten, um uns in eine angenehme Richtung zu lenken. Unsere Plattform (n) unserer Wahl helfen uns dabei, unsere Softwareauswahl einzuschränken und unsere "Luxusausgaben" auf einen Betrag zu begrenzen, der unseren Budgets entspricht - sowohl in Bezug auf Zeit als auch auf.

Aber was? Wenn die Größe Ihrer Teller und kulinarischen Palette 900 Prozent jährlich wuchs? 300.000 ist eine beeindruckende, majestätische, absolut hochfliegende Zahl, aber was bedeutet es für die Zeit, die Sie mit den digitalen Wegen von Apple (oder, sagen wir, Ihrem Carrier) verbracht haben? Anzeigen von einzelnen Apps und mehrseitigen Beschreibungen sowie Screenshots von Spielen oder Hilfsprogrammen neben Hunderten von (bis zu Tausenden) Nutzerbewertungen pro App auf einem winzigen iPhone-Bildschirm?

Wo kann die Zeit von überschwemmt werden ?

Nehmen Sie einen einzelnen Prozentpunkt. Unschädlich genug, aber es würde sich auf sage und schreibe 3.000 diskrete iPhone-Dienstprogramme und Spiele belaufen, wenn IDCs Prognose sich als richtig herausstellt, eine Zahl, die massiv über das hinausgeht, mit dem der durchschnittliche iPhone-Nutzer in einem bestimmten Jahr jemals interagieren würde (Man müsste mit ungefähr acht eigenständigen Apps am Tag, jeden Tag, ein ganzes Jahr lang herumalbern, nur um Par zu machen.)

Für den Rekord habe ich gar nichts gegen das iPhone als Gaming-Plattform. Meine Frau hat ein 3GS, und da ich derzeit kein Handy benötige, ist meines der neueste iPod Touch. Ich habe mit ein paar Dutzend Spielen bis heute dailied, vor allem die "Namen" Namen, wie Civilization Revolution, Call of Duty: Welt im Krieg Zombies, Die Sims 3, Madden NFL 10 und Rock Band. Der gelegentliche fehlgeleitete Versuch, Knopf-basierte Gamepads zu emulieren, wird von schlaueren anderen übertroffen, die mit der glatten, knopflosen Schnittstelle des iPhones arbeiten, anstatt dagegen zu kämpfen. Abgesehen von dem Wunsch, dass einige seiner Spiele ein wenig tiefer gehen würden, habe ich keine ernsthaften Beschwerden.

Ich bin jedoch zunehmend besorgt über meine oder die Fähigkeiten anderer, mit einem immer länger werdenden Güterzug Schritt zu halten Von "anständigen" bis hin zu "ziemlich tollen großartigen" Anwendungen. App-Wachstum wird meine persönliche Erfahrung mit dem iPhone oder iPod Touch nicht ärmer machen, aber angesichts neuerer Indikatoren, dass ein Großteil der iPhone- und iPod-Nutzer iPhone-Apps "entdecken", indem sie durch Top-Shop-Rankings stöbern, was bedeutet das für jeden, der nicht in der Top 9 der Liste?

Was ist, wenn die App oder das Spiel, das du letztendlich verfolgst - etwa 4,5 von 5 Sternen von Hunderten von Nutzern - in der Rangliste 136 landet? 547? 1.038? Einfach, weil so viele 4,5 von 5 Sternen-Apps den Laden - geschwollen auf eine halbe Million oder mehr Apps - jetzt halten?

Apples größte Herausforderung in einem blühenden Applikationsmarkt liegt darin herauszufinden, wie man den idealen Verbraucher besser vermitteln kann Produktverknüpfung, wenn es vermeiden will, seine Basis in einer Peinlichkeit des Reichtums zu ertränken.

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