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IPhone Spiele für 99 Cent? Treffen Sie den 8-lb-Gorilla

The future we're building -- and boring | Elon Musk

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Anonim

Was wird Apple's iPhone schnell und winzig und billig machen? Electronic Arts, das ist es, was mit ihrem neuen, ungewöhnlichen Mikro-Studio, 8 lb Gorilla singt. Der Plan? 99-Cent-iPhone-Spiele erscheinen halbmonatlich in kleinen Mengen. App Store-Browser bereit?

Es ist ein einfacher, fast unerschrockener Plan für ein Unternehmen, dessen Umfang wohl umständlich ist. Nehmen Sie eine Gruppe von Entwicklern in ihren Zwanzigern, flippen Sie sie vor konventioneller Unternehmensbürokratie, und ermutigen Sie sie dann, mit einfachen, indie-artigen iPhone-Ideen auf Asphalt zu sprinten. Vorausgesetzt, Apples App Store-Einreichung Prozess behindert nicht den Prozess, das Ziel ist es, etwa eine neue Version jeden Monat zu iterieren.

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TouchArcade hat ein paar Notizen über den Debüttitel des Unternehmens, einen post-apokalyptischen Monster-Masher namens Zombies & Me. Es klingt einfach genug. Du bist ein Kerl (namens Guy!), Der versucht, deine Großmutter vor Zombies zu schützen, indem er sie in riesige gelbe Kreise führt, die auf anstehende Raketenangriffe hindeuten (die von jedermanns Lieblingskumpel, dem Militär, herabregnen). Während die "Panik-Stufe" des Spiels steigt, steigt auch die Menge der klammernden, schnappenden, ghulgrünen Zombies.

Sieh dir die Screenshots von touchArcade an.

Apple hat gerade den einjährigen Geburtstag seines App Stores gefeiert Business Insider wirft bereits Handschuhe aus und nennt das iPhone "wohl die heißeste Gaming-Plattform der Welt". Das ist weniger hyperbolisch als es klingt. Laut BI dominieren Spiele den App Store und zählen rund 10.000 Titel oder die Mehrheit von 18% des Geschäfts. Der Umzug von EA in den 99-Cent-Raum macht daher einen gesunden Geschäftssinn. Ihre Neigung, diese Bewegung von einem Team von absichtlich schurkischen Entwicklern abhängig zu machen, die Spiele im Indie-Stil entwerfen, grenzt andererseits an kühne.

Sie müssen sein. Jeder hüpft auf den 99-Cent-Zug des Apple. Wenn diese Spiele schneller fliegen als Luftmoleküle in einem Windkanal, wird es so sein, als würde man versuchen, einen Freund in einem voll gepackten Konzertstadion zu finden.

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