Intel Larrabee: Raytracing Graphics Effects
Während der zweiten IDF-Keynote 2009 von Sean Maloney (Executive Vice President und General Manager der Intel Architecture Group) wurden wir kurz mit der ersten öffentlichen Demonstration von Intels aufstrebendem Enthusiasten GPU mit dem Codenamen Larrabee konfrontiert. Intel hat in der Vergangenheit festgestellt, dass Larrabee-basierte Produkte Ende 2009 oder Anfang 2010 erwartet werden, aber wenn sein Debüt irgendein Hinweis ist, sieht es so aus, als hätten sie noch etwas zu tun.
Im Rahmen der Keynote haben wir Es wurde schnell ein einzelnes Raytracing-Demo gezeigt, das auf der tatsächlichen Larrabee-Pre-Production-Hardware lief. Es war eine einzige Szene aus der gleichen Raytracing-Demo, die Intel in der Vergangenheit mit seinen normalen CPUs verwendet hat - ein Level von Enemy Territory: Quake Wars, das durch Intels Software Raytracer läuft. Die Bildqualität war ziemlich gut, aber die Bildrate war sichtbar abgehackt, und es war keine besonders komplexe oder beeindruckende Szene.Darüber hinaus enthüllte Intel fast nichts. Keine Chipgröße, Anzahl der Kerne, Taktraten oder Leistung in herkömmlichen DirectX- oder OpenGL-Spielen. Das interessanteste Tidbid erschien am Ende der Demo wie ein nachträglicher Einfall, als Maloney beiläufig erwähnte: "Wir werden das irgendwann in eine zukünftige CPU einbauen." Dies ist die erste Bestätigung dessen, was wir von Anfang an angenommen haben: dass eine Art Larrabee-Derivat als integrierte Grafiklösung in zukünftige Intel-CPUs integriert werden soll. Ist Larrabee (in irgendeiner Form) der IGP für Sandy Bridge, die nächste Generation der Intel CPU-Architektur, die Ende 2010 fällig wird?
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