Android

InFAMOUS für PlayStation 3 Demo-Impressions

Making of inFamous 2

Making of inFamous 2
Anonim

Wie die Demos zeigen, fühlt sich Sucker Punchs PS3-exklusives inFAMOUS etwas kurz, aber sehr vielversprechend. Es treibt Sie - einen stromspuckenden, halb ahnungslosen Super-Kumpel - von einem Dach und durch ein städtisches Trümmerfeld in Richtung eines von der Dämmerung beleuchteten öffentlichen Platzes, einen Turm hinauf, dann wieder runter, um mit einer Gang von Geschützen zu kämpfen. schleppende, maskierte Bösewichte in roten Hoodies. Auf dem Weg wirst du Batterien aufladen, Cartoons abreißen, Mannequins abreißen, aus hohen Gebäuden springen, Strom wie einen kaputten Transformator sprühen, Fahrzeuge wie Hot Wheels rasen und deinem Redneck-Freund zuhören. Zeke beschreibt Pizza mit der Intensität von jemand, der alles anschaut aber die Heftklammern in der Mitte einer Erwachsenenzeitschrift.

Großartiger Diebstahl-Superheld? Könnte sein. Es ist schwer zu sagen, die Karte zu scannen, da du hier nur ein Stück davon erkunden darfst, aber ich schätze, du wirst vielleicht ungefähr die Hälfte von Liberty City frei haben. Auch wenn Sie im gesamten Spiel scheinbar überall hingehen können, hat seine fiktive "Open" -Stadt auf drei Inseln immer noch die üblichen Deckel, die fest zugeschraubt sind. Sie können Gebäude skalieren, aber Sie können nicht durch fadenscheinige Vertäfelungen oder Schaufensterscheiben stochern und durch die Zimmer drinnen kriechen. Rumpeliger Müll sträubt sich auf den Straßen, aber nur ein Bruchteil davon ist interaktiv - keine zertrümmernden Kisten, keine Kanister oder Löcher in verlassene Sattelauflieger. Sicher, dieses Zeug ist nicht wirklich wichtig, sobald die Geschichte beginnt, aber während Sie die Länge Ihrer Leine testen, werden Sie es schneller finden als Sie erhofft haben.

Die Oberseite? Vertikal in diesem Spiel zu spielen ist ein Kinderspiel. In Grand Theft Auto IV stolperst du mit Fahrzeugen von Punkt zu Punkt. Hier benutzt man Gebäude, und mit Benutzung meine ich eigentlich "Skalierung", "Sprung zwischen" und "Ausfall von". Du gehst nicht "hinein", du huscht vorbei oder wälzst dich zwischen Dach und Gitter und bröckelndem Dach.

Jemand bei Sucker Punch kennt offensichtlich sein Assassin's Creed. Bei letzterem muss das, was untergeht, durch Griffe, Greifer, Ecken, Ritzen, Leisten, Schienen und andere Vorsprünge kommen. Cole - der Protagonist - ist visuell weniger Altair ibn La-Ahad, mehr dürrer städtischer David Beckham, aber wenn du Jersualem, Acre und Damaskus in Ubisoft Montreals Stealth Opus erkundest, tritt das digitale Muskelgedächtnis ein und joggt deinen Sinn für " war dort, kann nicht warten, das wieder zu tun. " Größter Unterschied? Anstatt Flächen mehrheitlich in parallelen Winkeln zu besteigen, folgen Sie der Form eines gegebenen Gegenstandes, ob gerade oder krumm, Teil eines starren Überbaus oder wedeln wie eine Stromschnur im Wind.

Was die Waffen angeht, das ist alles Ableitung von dir. Ich meine wörtlich, Kind-Electro. Okay, also der Teil, wo Cole's Strom-basierte Kräfte Waffen kochen, nicht seine Klamotten, und er kann nicht in Autos fahren (er wird sie angeblich wegpusten), aber kann auf ihren Hauben surfen kein Problem - o vielleicht albern - Wissenschaft. Zumindest ist es ein Erklärungsversuch - sicherlich mehr als wir es gewohnt sind. Oh ja, Cole kann auch hoch aufragenden Strukturen ausweichen, ohne Angst vor Pancaking zu haben. Wie das mit Elektrizität zu tun hat, schlägt mich, aber es ist immer noch ziemlich cool.

Du kannst externe Objekte laden, indem du sie wiederholt abschneidest, was bedeutet, dass du wahrscheinlich an verschiedenen Punkten als Puzzle-Taktik musst. Sie zielen mit L1, die die Kamera gerade über Ihre linke oder rechte Schulter gleitet und ein kreisförmiges Fadenkreuz auf dem Bildschirm erscheint. R1 feuert schnelle Explosionen, die den darunter liegenden Energiespeicher nicht erschöpfen, während X stärkere Energieströme abgibt, die dies tun. Du kannst an Stromkästen und Lichtmasten aufladen (und so ziemlich alles mit einer Batterie oder einem elektrischen Antrieb), die überall in der Stadt verteilt sind.

Kämpfen ist noch schwer zu messen, weil die meisten davon hier eingeschlossen sind. Du kannst Nahkampfangriffe (Punch-Punch-Kick, ein bisschen Kram) mit einem knisternden elektrischen Flimmern verketten, schnelle Zaps ausgeben oder böse Kerle mit stärkeren Explosionen fliegen lassen. Es gibt auch eine vertikale Komponente: Springe aus einer bestimmten Höhe und du kannst beim Landen Elektroschockwellen ausstoßen, die deine Feinde schädigen, aber auch Unschuldige, wenn du unvorsichtig bist. Das Auswahlmenü "Potenzen" listet 17 Fähigkeiten mit jeweils drei Ebenen auf, die jeweils nach Ihrem moralischen Charakter bestimmt sind ("Helden", Verse "berüchtigt").

Apropos, die Demo endet mit einem "Karma-Moment". Mehr als nur ein Daumentipp "Ja" oder "Nein" auf eine Dialogboxabfrage, aber nur auf eine von zwei Möglichkeiten beschränkt, Karma-Momente sind, wie Sie Ihre Ausrichtung zwischen "Held" und "berüchtigt" verschieben, die bestimmt, wie Menschen reagiere auf dich, welche Kräfte du freischalten kannst, und in Anlehnung an Lionheads Fable-Serie, deine körperliche Erscheinung im Verlauf des Spiels.

Bleibt dran für meine vollständige Rezension, wenn das Embargo Mitte der nächsten Woche aufhört. Das Spiel wird am Dienstag, den 26. Mai in die Läden gebracht.

Für mehr Gaming-News und Meinungen, gebt eure Tweet-Reader bei twitter.com/game_on.