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Independent Games Take Flight

Imagine Dragons - Birds (Animated Video)

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Anonim

LOS ANGELES - Nicht alle Aufmerksamkeits-Spiel-Spiele werden von den großen Marquee-Entwicklern produziert oder vertrieben. IndieCade, eine Organisation, die sich der Präsentation und Förderung von unabhängigen Spielemachern verschrieben hat, bietet an diesem Wochenende auf der E for All Expo unabhängige Spiele an. Diese Veranstaltung findet nur eine Woche vor dem ersten jurierten Spielefestival von IndieCade im Bellevue in Washington statt, wo Dutzende von Independents ihre Sachen zeigen werden.

Sam Roberts, Direktor des IndieCade Games Festivals, sagt, dass die Veranstaltung das Profil des unabhängigen Spiels schärfen soll Entwickler, genauso wie Filmfestivals oder Musikfestivals für andere kreative Künstler. Das Festival wird von Spieledesignern, Spielrezensoren und Pädagogen bewertet.

"Unsere Mission ist es, unabhängige Spieleentwickler und ihre Spiele zu unterstützen und die Spiele einem Publikum zu präsentieren, das an ihnen interessiert sein mag, aber sich ihrer nicht bewusst ist, "Roberts erklärt.

Beispiel für Indien

Werden unabhängige Spiele einem Pfad als kreative Vettern in der Musik folgen? "Die größten Dinge, die dazu beigetragen haben, dass unabhängige Musik die Plattenfirmen hinter sich lässt und das Publikum direkt erreicht, sind unabhängige Radio- und digitale Verbreitung, [beide] über das Internet", sagt Roberts. "Es gibt keine Notwendigkeit, ein physisches Stück Medien zu machen; Sie können Ihre Musik auf einer MySpace-Seite veröffentlichen, und es gibt keine Hindernisse für die Veröffentlichung Ihrer Inhalte. Dienste, die vergleichbar sind, wie cdbaby.com, brauchen nichts, entweder, also gibt es keine Einstiegshürde "und um Musik zu bekommen.

Aber" nur die Möglichkeit zu haben, Ihre Musik im Internet zu verkaufen, bringt Sie nicht von alleine. Musikbewusstsein wird durch Internetradio entwickelt, MySpace-Seiten und durch soziale Netzwerke. So hören Leute von Musik ", fügt Roberts hinzu. Und in dieser Hinsicht ähnelt die Situation der von unabhängigen Spielen. "Jeder im Spielbereich kann seine Inhalte im Internet verkaufen, aber außer wenn Sie auf einem großen Casual-Games-Portal oder über einen der Download-Dienste der Hauptkonsolen sind, sind unabhängig produzierte Spiele für die Allgemeinheit nicht sichtbar.

Die Fähigkeit, von unabhängigen Spielen zu hören, fängt an, die Fähigkeit zu nutzen, sie zu verteilen. Sites wie Aggregator Jayisgames.com, tigsource.com und Social Networking-Site kongregate.com helfen, das Wort heraus zu bekommen. Aber es gibt immer noch keinen echten Vertriebskanal für unabhängige Spielemacher; viele dieser Seiten verweisen nur auf die eigenen Seiten von unabhängigen Spielemachern, wo das Spiel für den kostenlosen oder kostenpflichtigen Download verfügbar sein kann.

Der unabhängige Entwickler Lars A. Doucet hat sein Spiel, Super Energy Apocalypse, erfolgreich finanziert Amerikas Energiepolitik (und Zombies), mit eingebetteten Flash-Anzeigen von Mochi. Da Werbung ein Teil des Spiels ist, macht es Doucet auch nichts aus, wenn sein Spiel illegal kopiert wird, weil es verteilt wird, einschließlich Werbung.

"Es ist schön, etwas davon zu haben, anstatt daran zu arbeiten für nur Blut und Schweiß ", sagt Doucet, der für einen traditionellen Spieleentwickler arbeitete.

Hardware fügt eine Herausforderung hinzu

Online zu verkaufen ist eine größere Herausforderung für Eddo Stern, dessen Zweispieler-Darkgame auf Sinnesentzug basiert, beinhaltet die Verwendung eines Headsets, das es dem Spieler ermöglicht, zu fühlen, wo die anderen Entitäten im Spiel sind, damit auch blinde Menschen spielen können. Er erwartet, das Kopfstück und das Spiel für 30 US-Dollar für Xbox und PCs gebündelt verkaufen zu können.

Alle drei Konsolenhersteller ermöglichen es kleineren Firmen und Einzelpersonen - sowie den großen Namen - zu produzieren und zu verkaufen verteile Spiele für ihre Systeme leichter, sagt Stern. Er nimmt das als die Anerkennung der Verkäufer, dass Leute Spiele außerhalb der normalen Kampf- und Schießen- oder Sciencefictionspiele wünschen.

"Um irgendeine Art Produkt zu verkaufen, benötigen Sie einen Speicher," sagt Roberts. "Unabhängige Spiele waren nicht in der Lage, Nachfrage zu erzeugen. Wir sehen keine Aggregatoren, die speziell der Indie-Community dienen. Und das, weil das Publikum noch nicht so groß ist." Mit anderen Worten, wenige Benutzer klassifizieren sich selbst als "Indie" oder alternative Spielfans, wie man es unter Musik- und Filmliebhabern hört.

Stern meint, die Parallele zur Indie-Musik sei keine vollständige: "Es ist gar nicht so einfach, ein Spiel zu machen", sagt der Dark Game-Designer. "Es erfordert eine Menge verschiedener Fähigkeiten."

Aber die Indie-Entwickler werden immer sichtbarer; Andere erwartet bei IndieCade Off-Road Velociraptor Safari von Flashbang Studios; Raum: Das Hauptgebäude von Hand gemachte Spiele von Korea; Stoßsterne durch große Tierspiele; und Jo Jos Fashion Show von Gamet.ab.

Ein mobiler Assistent

Der Platzhalter, der helfen könnte, die Sichtbarkeit von Indie-Spielen zu verändern: Das explosive Wachstum von Mobile Gaming. Apples iTunes App Store macht es derzeit für Indie-Spielemacher einfach, ihre Kreationen zu vertreiben. (Googles Android-Plattform wird wahrscheinlich dasselbe tun, wenn sie später in diesem Monat gestartet wird.)

Roberts stimmt zu. "Der iTunes App Store wird ein Aggregator für Gaming-Inhalte. Das iPhone ist eine zu gute Plattform, um das nicht zu passieren. Und nur wegen der Wirtschaftlichkeit werden es kleinere Unternehmen sein. Portable Plattformen haben mehr Indie-Style-Content [für Aber tragbare Plattformen haben noch nie so große Basen wie heute installiert - 10 Millionen für den Nintendo DS und auch das iPhone / iPod Touch wird da sein. Das schafft ein großes Publikum für diese Produkte. "

Big Name Gaming wird nicht in absehbarer Zeit verschwinden: So werden Mainstream-Gaming-Inhalte finanziert und vermarktet. Wenn die Spielehersteller jedoch schlauer werden und das Publikum sich der Alternativen zu den großen Titeln bewusster wird, können Sie vielleicht noch mehr Spielentwickler sehen, die aggressiv ihre eigenen Inhalte vermarkten und promoten, ähnlich wie Musiker es heute tun.

"Film und Musik ist darauf angewiesen, dass Indie-Künstler neue Ideen, neue Inhalte und neue Künstler einbringen.Spiele gibt es nicht - aber nicht auf der Skala von unabhängiger Musik und unabhängigem Film.Sie werden jedoch sehen, dass große Entwickler immer abhängiger werden Akzeptanz dieser Ökosysteme: Wenn das Spielen respektabler wird, gibt es Leute, die bereit sind, mehr Spiele auszuprobieren, die sich außerhalb der üblichen Grenzen bewegen. Und wenn das Publikum bewusster wird, werden wir ein Publikum entwickeln, das nach unabhängigen Spielen sucht.