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Impressionen: IL-2 Sturmovik Raubvögel, Xbox 360 Demo

Mozart - Klassische Musik zum Entspannen - Classical Music - Wolfgang Amadeus Mozart

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Anonim

Wenn Sie sich fragen, ob Gaijin Entertainment IL-2 Sturmovik: Birds of Prey unterscheidet sich von der Packung von "no … nur Nein" Gamepad Flugabwehr Möchtegerns, Probiere die Demo aus, nur heute auf Xbox LIVE. Es ist nicht schlecht, wie Arcade-Sky-Shooter gehen. Ich sage das als Schüler (eigentlich nur ein bescheidener Schüler) der Original-Windows-Serie von Oleg Maddox, wohl eine der größten Flugsimulationen des Zweiten Weltkriegs. Ich bin nicht viel für Arcade-Flugspiele, aber IL-2 hielt mich interessiert genug, um durch "The Battle of Britain" zu rattern und immer wieder in "The Battle of the Bulge" zu sterben, bevor ich das Handtuch warf und packte eine Tasse Tee, um dies zu schreiben.

Flight-based Spiele schlecht auf Konsolen, zum Teil, weil Joysticks trump Gamepads zum Manövrieren von Starrflügelflugzeugen durch 78% Stickstoff, 21% Sauerstoff. Auch weil sich Luftkämpfe doggermäßig peripatetisch materialisieren und oft in Sekundenschnelle auflösen. Stellen Sie sich einen First-Person-Shooter vor, bei dem der Gegner selten auftaucht und indirekt auf Grundlage dessen, wo Sie erwarten, dass er sein könnte (im Gegensatz zu dem, wo er tatsächlich ist), eine Mikrosekunde voraus ist. Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, einen Fleck am Horizont in ein noch kleineres Stück flammenden Dreck zu verwandeln, wie bei der Sniper-Mission in Call of Duty 4, wenn Sie Ihr Ziel drei- oder viermal hintereinander treffen mussten. Stellen Sie sich nun einen Himmel voll davon vor.

Die Demo beginnt mit einer Montage von düsterem, körnigem Luftkriegsmaterial aus dem Zweiten Weltkrieg, die prompt für hochauflösende, üppig detaillierte Geldaufnahmen von Stukas und Ilyushins und Spitfires Lichtbogen- und Pirouetten spielen bodenhämmern. Sie sind in der Demo auf einen einzelnen Spieler beschränkt, aber Sie sollten trotzdem etwas Zeit in den Spieloptionen (versteckt unter "Profil") verbringen, um einen Sinn für den Funktionsumfang zu bekommen. Sie werden einige PC-ähnliche Einstellungen bemerken, zum Beispiel drei alternative Kameraansichten, eine Option für Radio-Untertitel, drei HUD-Overlays, die Option, metrische vs. imperiale Einheiten für Geschwindigkeit, Höhe und Entfernung zu testen, und Empfindlichkeitsleitern für Querruder und Höhenrudersteuerungen (Ich weiß, wirklich nur X und Y Daumenempfindlichkeit, aber "Querruder" und "Höhenruder" Sound-Kühler).

Das Tutorial führt Sie durch Flug, fortgeschrittene Manöver und Luftkampf, dann geht es ab Kämpfe in zwei Konfliktszenarien, The Battle of Britain und The Battle of the Bulge. Ersteres stellt dich als RAF-Pilot in einem Mk auf. II Spitfire mit zwei Kanonen und vier Maschinengewehren auf einer deutschen He-111 Bomber-Mop-Up-Party, die von einem Haufen Stukas jäh abgestürzt ist. Letzterer schlängelt sich als USAF P-51D Mustang-Pilot mit deutschen FW-190-Kämpfern über eine wunderschöne, piniengetüpfelte, schneebedeckte belgische Landschaft.

Kurze Eindrücke: Die Flugzeuge haben eine hilfreiche Neigung zum Ausrollen Sie neigen sich nicht in den Kurven, sondern müssen Geschwindigkeit und Höhe überwachen. Der linke Daumenknüppel kanalisiert die Wurfweite und die Wurfweite mit respektabler Genauigkeit, während der rechte Daumenknüppel Gier und Gas steuert. In Übereinstimmung mit Arcade-Flugkonventionen gibt es sogar eine "War Not Power" (WEP) Redline-Option, um sich einen temporären Geschwindigkeitsschub zu geben. Du erhältst Bewertungen für zerstörte Gegner, komplette Missionsversuche, abgeschlossene Primär- und Sekundärziele, Effizienz und Zeit.

Nur zu bemängeln: Es gibt einige Probleme mit der mageren roten Schrift, mit der Gegner verfolgt werden - es zeigt sich nicht gut überhaupt gegen das Terrain, was einen Kampf in geringer Höhe (oder Tauchgang) zu einem königlichen Schmerz im Schwanz macht.

Zufälliger Gedanke: Das japanische Wort gaijin bedeutet merkwürdigerweise "Außenseiter". Nein, ich kann keinen Spruch von der Sprache lesen, aber alles, was ich über Romaji Japanisch kann, habe ich von James Clavell gelernt.

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