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Imagine Cup Winners Designsoftware zur Lösung globaler Probleme

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Anonim

Microsoft hat seinen siebten jährlichen Imagine Cup abgeschlossen und die weltweiten Gewinner der Challenge am Dienstag bekannt gegeben. Bei der viertägigen Veranstaltung in Kairo gewann das rumänische Team SYTECH den begehrten Software Design Award, das südkoreanische Team Wafree gewann die Embedded-Entwicklung und das brasilianische Team LEVV gewann den Spieleentwicklungswettbewerb.

Der diesjährige Imagine Cup forderte High School und Universität heraus Studenten, die sich mit den hohen Millenniumszielen der Vereinten Nationen befassen, darunter die Beendigung von Armut und Hunger, universelle Bildung und die Bekämpfung von AIDS. Gewinnerteams teilen sich bis zu 25.000 US-Dollar. Insgesamt 444 Studenten aus 149 Teams und 70 Ländern nahmen an neun Kategorien teil, darunter auch Robotik und Algorithmen, Fotografie und Design.

Das Team aus Rumänien baute UpCity, ein Programm, das Regierungsbehörden und Städte verbindet, indem es Menschen an der Basisniveau. Die Plattform soll in der Heimatstadt des Teams in Iasi, Rumänien, eingesetzt werden und hofft, sie bald woanders einsetzen zu können. Adrian Buzgar, der Teamleiter, sagte in einer Erklärung: "Das Projekt wird Ende dieses Monats für das Rathaus unserer Stadt entwickelt. Dann werden wir versuchen, eine Firma aufzubauen."

Ray Ozzie, Microsofts Chief Software Architect, sagte Studenten waren wichtig für die technologische Innovation, Start-Unternehmen wie Microsoft, Google, Yahoo und Facebook. "Die Schüler haben eine unbegrenzte Menge an Energie. Die Schüler neigen dazu, sehr idealistisch zu sein. Sie schauen auf die Welt, wie es ist und sehen, wie sie es ändern möchten", sagte er auf einer Pressekonferenz.

Eines der Teams Die Vertreter der USA in Kairo hatten bei den US-Endspielen im Mai ein Projekt namens MultiPoint präsentiert. Es erlaubt einem Computer, von mehreren Leuten gleichzeitig benutzt zu werden.

James Dickinson, der Teamleiter und ein Student an der Georgia State Universität, nannte es "eine Reihe von pädagogischen Minigames, die mehreren Kindern erlauben, den Computer gleichzeitig zu benutzen Es ist auch webbasiert, und der Vorteil, dass es webbasiert ist, ist, dass Sie nichts installieren müssen ", sagte er.

MultiPoint basiert auf Silverlight, aber Microsofts MultiPoint SDK unterstützte Silverlight nicht oder das Web, nach Dickinson. "Wir haben das in ActiveX eingepackt und es kommuniziert direkt über Javascript mit Silverlight", sagte Dickinson.

Während die Spiele auf Grundschüler ausgerichtet sind und etwas grundlegend sind, hofft das Team, dass, wenn die Software an Zugkraft gewinnt, Schüler und Lehrer Entwickeln Sie mehr Inhalte, die mit anderen Nutzern geteilt werden können.

Die Organisatoren des Imagine Cup hoffen, dass sie den Schülern mehr als nur Technologie beibringen. "Wir konzentrieren uns genauso auf die Geschäftsplanung wie die Technologie. Daher sind es diejenigen Fähigkeiten, die wir später im Leben zusätzlich zum Wettbewerb entwickeln können", sagte Anthony Salcito, General Manager der Microsoft-Abteilung für Bildung bei Microsoft während der US-Endrunde.

Die nächsten Imagine Cup Worldwide Finals finden nächsten Sommer in Polen statt.