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Wie Facebook Spiel geändert hat

Spielstand löschen / Spiel zurücksetzen / Spiel neustarten ◈ Harry Potter: Hogwarts Mystery

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Anonim

LOS ANGELES - Videospiele sind mehr Mainstream denn je und werden zu einer 25 Milliarden Dollar Industrie, die überall in Wohnzimmer eindringt. Aber das Wachstum von Spielen ist nicht nur auf die explosive Popularität der Nintendo Wii zurückzuführen. Es ist vielmehr auf das boomende Wiederaufleben von Casual Games zurückzuführen - Spiele, die kein eidetisches Gedächtnis für Befehle und eine Zeitverpflichtung von 36 Stunden pro Level benötigen, um jedem Publikum mit allen Fähigkeiten ein angenehmes Erlebnis zu bieten.

"Heute spielen mehr Menschen als je zuvor", sagt Joseph Olin, Präsident der Academy of Interactive Arts and Sciences, auf der E for All Expo dieses Wochenende. Und Erwachsene und Kinder denken beide darüber nach, welche der beiden Spiele sie in dieser Weihnachtszeit kaufen werden?

Spielereinflüsse

Das Tempo der Spiele hat sich in den letzten zehn Jahren dramatisch verändert - und Olin schreibt dem Social-Networking-Boom zu. das Vorherrschen von Micro-Entertainment auf alles von Mobiltelefonen bis YouTube und das sich wandelnde Gesicht, wie eine ganze Generation Unterhaltung konsumiert, mit der Verschiebung, die in den heutigen Spielen mehr und mehr offensichtlich wird.

"Vor fünf Jahren hatten wir kein Facebook, MySpace, YouTube. [Kinder] Unterhaltung hat sich verändert - ihre Toleranz ist kürzer und kürzer und kürzer. Ihre ganze Welt ist ein Bildschirm ", sagt Olin. "Spielentwickler versuchen, die Welt um sie herum zu reflektieren, und als solche erschaffen sie Online-Spielmuster, die dem kurzen Rhythmus der heutigen Welt entsprechen."

Zum Beispiel ist nicht jeder bereit oder in der Lage, 25 Minuten dafür zu investieren Skaliere einen virtuellen Hügel und erreiche einen anderen. Manche Spieleentwickler haben also kürzere Aufgaben oder eine Reihe kleinerer Aktionen, die zum Hügel führen. "Das spiegelt die Unmittelbarkeit der realen Welt wider, es spiegelt auch wider, wie Menschen ihre Unterhaltung konsumieren wollen", sagt Olin. "Sieh dir Grand Theft Auto 4 an, es sind wirklich eine Reihe kurzer Missionen und Episoden."

Konsolen Adapt

Besonders die Wii macht Spiele zugänglich; Diese Konsole ist voll von Spielen, die eine In-und-Out-Erfahrung bieten, und viele dieser Spiele werden auch für andere Plattformen geliefert. Und Microsoft Xbox Live und Sonys PlayStation Network bieten beide eine Vielzahl von Casual Games online.

Es hat sich jedoch nicht nur die Gesellschaft verändert. So auch die Game Designer. Dieselben Designer, die vor einem Jahrzehnt noch in ihren 20ern waren und in der Lage waren, in die von ihnen geschaffenen Spiele einzutauchen, nun, jetzt sind sie in ihren 30ern, und auch sie haben andere Zeitbeschränkungen. Spieldesigns spiegeln diese neuen Realitäten wider.

In vielerlei Hinsicht ist dies die Anziehungskraft sogenannter Casual Games - Spiele, die nicht stundenlang zu einem befriedigenden Ergebnis führen.

"Casual Spiele sind rein, sie sind ehrlich, sie sind kurz und auf den Punkt, und sie sind lustig. Sie können immer 10 Minuten Zeit haben, etwas zu tun. Einige Spiele sind in ihrer Mechanik expansiver, aber sie sind immer noch casual [im Vergleich dazu ", sagt Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, der Gewinner der Academy für das Spiel des Jahres, ist ein Gelegenheitsspiel - Sie können in 20 Minuten ein Level abschließen. Electronic Arts 'Burnout Paradise - das ist ein Spiel, das Sie online für 3 spielen können oder 4 Stunden bei einem Crack, oder spiele 25 bis 30 Minuten explosiven Slamin ', hämmernde Action Metal Gear Solid 4, ich weiß, dass ich zwei oder mehr Stunden dort sein werde, ich bin verloren, wenn auch in einem guter Weg. "

Neue Plattformen entdecken

Der Umstieg auf Casual Games begann vor etwa vier Jahren mit Microsofts Xbox Live-Umgebung und den Anfängen von Online-Spieleportalen. "Es wurde viel Code für mobile Unterhaltung geschrieben, aber es ist schwierig, dieses Produkt in Mobiltelefone zu integrieren", sagt Olin. Und so finden diese Spiele auf andere Weise ein Publikum.

Ein Problem, mit dem Spieleverleger heute konfrontiert sind: In der Casual Online-Welt suchen die Menschen nach kostenlosen, einfachen Ablenkungen. Wie können Unternehmen überzeugende Inhalte erstellen und dabei ihre Investitionen in das Spiel monetarisieren?

Ein weiteres Problem, mit dem sich Spielehersteller konfrontiert sehen: Wie kann das Publikum für Videospiele weiter ausgebaut werden? "Für diejenigen, die seit fünf Jahren kein Spiel mehr gespielt haben, stellt sich die Frage, die Spielentwickler stellen," was wird sie brauchen, um ein Spiel erneut zu versuchen? " Olin fügt hinzu. "Fünfunddreißig bis vierzig Prozent der Welt haben noch kein Videospiel gespielt. Ein Teil davon ist generationsübergreifend, aber über einen kurzen Zeitraum hinweg gibt es keine Entschuldigung dafür, dass Leute kein Spiel ausprobieren." Casual Gaming ist eine Anstrengung, sie einzuladen.