Das beste Indy-Spiel aller Zeiten? | Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Inhaltsverzeichnis:
- Drücken von Start
- Aber in den letzten Jahren entwickelte sich eine neue Art von Abenteuerspiel auf PCs, Heimkonsolen und Tablets und bringt das Genre, das ein neues Publikum anzieht, auf eine neue Ebene. Unternehmen wie Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios und Telltale Games wollen mit neuen technischen Tricks und Geschichten, die die meisten Spiele nicht berühren können, Adventures wieder auf Vordermann bringen.
- Eine der Hauptkritikpunkte des Adventure-Genres liegt jedoch hinter einer seiner ältesten Mechaniken, das Rätsel "Schlüssel und Schlüssel". Diese Rätsel können den Spielfluss stoppen, wenn der Spieler an einem Problem festhält, aber als Jane Jensen (der brillante Kopf hinter Klassikern wie der Gabriel Knight-Serie und dem neuen Cognition: An Erica Reed Thriller
- Obwohl die alten Wege immer noch bestehen, stimmten alle Entwickler mit denen ich korrespondierte überein, dass moderne Spiele eine echte Innovation erfahren, und alle zeigten darauf zu einem primären Beispiel: The Walking Dead. Dan Connors, Mitbegründer und CEO von Telltale Games, sagt, einer der größten Fortschritte in The Walking Dead war, wie die Entwickler den natürlichen Dialog nutzten, um das Spiel glaubwürdig zu machen.
- Es geschieht gerade jetzt, als eine neue Generation Tackle Game Storytelling auf dem PC mit kostenlosen Tools wie der Twine Game Engine. Ähnlich wie interaktive Fiktion, aber nicht
Abenteuerspiele sind schon lange tot. First-Person-Shooter töteten sie auf dem PC-Gaming-Markt und nahmen dann ihren Platz als dominierender Prüfstein der PC-Gaming-Kultur ein.
Deshalb erwartete niemand ein Abenteuerspiel wie The Walking Dead, ein Point-and-Click-Abenteuer von Telltale Spiele, die nur eine Handvoll Stunden benötigen, um zu Ende zu gehen, und die Spieler dazu zwingen, über eine Handvoll Zombies hinaus zu schießen, um kritisches Lob von fast allen Medienunternehmen der Branche zu gewinnen. Bei den Spike Video Game Awards 2012 wurde es sogar zum Spiel des Jahres gekürt und schlug Big-Budget-Titel wie Call of Duty: Black Ops 2.
Abenteuerspiele sind offensichtlich noch lange nicht tot; Stattdessen ist dieses klassische Genre, das frühes PC-Spielen definiert hat, ein zweiter Wind und ein neues Publikum, das hungrig nach einer Geschichte-getriebenen Erfahrung ist. Es ist eine gute Zeit, um zurückzublicken und sich daran zu erinnern, warum Adventures überhaupt fehlgeschlagen sind, und dann mit einigen erfahrenen PC-Game-Designern darüber zu sprechen, was als nächstes nach dem überraschenden Erfolg von The Walking Dead für das Genre kommt.
Drücken von Start
Um herauszufinden, wohin du gehst, musst du manchmal zurückschauen und dich daran erinnern, woher du kommst. Adventure Gaming führt seine bescheidenen textbasierten Anfänge zurück zu Adventure (auch als Colossal Cave Adventure bekannt), einem Spiel, das auf der Erforschung der Mammoth Cave in Kentucky basiert.
Colossal Cave Adventure, das originelle Abenteuerspiel Grafiken wurden später zu Adventure und anderen Spielen hinzugefügt, aber erst mit der Veröffentlichung von Enchanted Scepters auf dem Apple II bekamen wir unser erstes echtes Point-and-Click-Grafik-Adventure.Von dort aus der PC der Glücksspielmarkt explodierte mit Abenteuerspielen; Die meisten von uns können sich wahrscheinlich daran erinnern, King's Quest und Gabriel Knight aus Sierra oder den Tag der Tentakel und The Secret of Monkey Island von LucasArts gespielt zu haben. Diese Spiele boten Geschichtenerzählern ein Mittel, die grafischen Mängel früher Computer zu überwinden, da eine großartige Geschichte eine imaginäre Welt weit besser ausstatten kann als eine IBM 8514-Grafikkarte.
The Secret of Monkey Island, 1990 für Mac und MS-DOS veröffentlicht, war eine bahnbrechende Errungenschaft im PC-Gaming.
Es war ein goldenes Zeitalter des Adventure-Gaming, das Mitte der 1980er Jahre begann und fast ein Jahrzehnt dauerte, bis Spiele wie Wolfenstein 3D, Doom und andere Ego-Shooter begannen, den PC-Gaming-Markt zu überholen. Sie versprachen großartige Grafik und schnelles, befriedigendes Gameplay, während die meisten Adventure-Spiele die Spieler mit Puzzles belohnten, die mit jedem neuen Spiel komplizierter und lächerlicher wurden. Wie zu erwarten war, begannen PC-Spieler damit, Ego-Shooter in Scharen zu veranstalten, während die Verkäufe von Adventure-Spielen zurückgingen. Spieleentwickler folgten dem Geld; bis 2001 gab es keine nennenswerten Abenteuerspiele in der Entwicklung, und es schien, als wäre das Genre sechs Fuß unter. Die Auferstehung
Aber in den letzten Jahren entwickelte sich eine neue Art von Abenteuerspiel auf PCs, Heimkonsolen und Tablets und bringt das Genre, das ein neues Publikum anzieht, auf eine neue Ebene. Unternehmen wie Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios und Telltale Games wollen mit neuen technischen Tricks und Geschichten, die die meisten Spiele nicht berühren können, Adventures wieder auf Vordermann bringen.
Cesar Bittar
To Verstehen Sie, warum, ich kontaktierte einige der führenden Stimmen im Adventure Gaming, um zu verstehen, was heute Adventure-Gaming antreibt. Jeder hatte unterschiedliche Meinungen, aber alle waren sich einig, dass Adventures mächtige Geschichten mit starken Charakteren erzählen können, und diese Stärke zieht neue Fans an. Cesar Bittar, CEO von Phoenix Online, erklärt, wie das Design des Adventure-Genres Flexibilität im Storytelling ermöglicht."Adventurespiele können eher einer Fernsehshow oder einem Film ähneln, wo die Auflösung das Wachstum eines Charakters oder das Ende einer langen Reise beinhaltet oder das Geheimnis findet, das niemand sonst wissen kann. Es erlaubt uns, leicht in die vielen Subgenres wie Komödie oder Krimi oder Drama abzulenken. Und deshalb ist es ein Genre, in dem die Geschichte nicht durch eine eigene Mechanik definiert wird. "
Der rätselhafte Reiz von Adventurespielen
Eine der Hauptkritikpunkte des Adventure-Genres liegt jedoch hinter einer seiner ältesten Mechaniken, das Rätsel "Schlüssel und Schlüssel". Diese Rätsel können den Spielfluss stoppen, wenn der Spieler an einem Problem festhält, aber als Jane Jensen (der brillante Kopf hinter Klassikern wie der Gabriel Knight-Serie und dem neuen Cognition: An Erica Reed Thriller
) weist darauf hin, dass viele andere Genres von Spielen ähnliche Rätsel verwenden, da die Herausforderung so leicht in das narrative Design eines Computerspiels passt. "[Das Puzzle] ist ein inhärenter natürlicher Mechanismus, wie man es in jedem Roman als Handlungsinstrument finden würde; Nimm das Passwort / den Namen des Informanten / Ortes des Drogenkartells aus dem Wiesel, damit du den Hauptcharakter näher an die Wahrheit heranbringen kannst. "
Resonanz ist ein modernes PC-Adventure von Wadjet Eye Games.
Dave Gilbert, der Gründer von Wadjet Eye Games, macht das stärkste Argument dafür, die Tradition beizubehalten: es ist, was der Spieler will."Eine meiner größten Überraschungen mit Resonanz war, wie viele Leute das wirklich schwierige" Schloss und Schlüssel "gelöst haben Rätsel - die alle völlig optional waren. Über 60 Prozent! Also gibt es definitiv ein Publikum für sie. "
The Walking Dead führt die Ladung an
Obwohl die alten Wege immer noch bestehen, stimmten alle Entwickler mit denen ich korrespondierte überein, dass moderne Spiele eine echte Innovation erfahren, und alle zeigten darauf zu einem primären Beispiel: The Walking Dead. Dan Connors, Mitbegründer und CEO von Telltale Games, sagt, einer der größten Fortschritte in The Walking Dead war, wie die Entwickler den natürlichen Dialog nutzten, um das Spiel glaubwürdig zu machen.
"Traditionelle Dialogbäume bieten keinen glaubwürdigen Rhythmus Konversation und machen es zu einer Aufgabe, Dialoge zu erschöpfen. Der Weg zu einem natürlicheren Dialogsystem war riesig für uns. "
Believable Dialoge und Charaktere machten The Walking Dead zu einer überraschend emotionalen Erfahrung.
Aber es ist nicht nur gutes Schreiben, das Adventures zurückbringt; Diese Spiele zwingen Spieler dazu, schwierige Entscheidungen darüber zu treffen, wie ihre Spiele ablaufen. Bittar merkt an, dass unbehagliche Entscheidungen in Adventure-Spielen "dich zu einer wirklich harten Entscheidung zwingen und die emotionale Verbindung mit der Geschichte auf eine Weise verstärken, wie ich sie noch nie zuvor erlebt habe." Bedeutungsvolle Entscheidungen bringen den Spieler direkt in die Geschichte und ermöglichen ihm zu interagieren mit einer fiktiven Welt, wie es kein anderes Medium zulässt."Es gibt einen Grund, warum sich ein Mensch entschließt, ein Abenteuerspiel statt eines Films oder eines Romans zu machen; das interaktive Element (wenn es gut gemacht wird) kann noch viel mehr dazu beitragen Erfahrung "schreibt Dave Gilbert." Es bringt Sie in die Erzählung, und es ermöglicht Ihnen, es in Ihrem eigenen Tempo zu erleben und zu erkunden. Die besten Abenteuerspiele belohnen Sie aktiv für weitere Erkundung. "
Schon jetzt gibt es eine neue Welt von Adventurespielen, die sowohl von kleineren Firmen als auch von Veteranen aus der Branche kommen, die auf eine mehr storybasierte Spielweise zurückkommen möchten Wenn Sie nicht aufpassen, verpassen Sie das Wachstum eines Genres, in dem neue Stimmen aufsteigen können die Spitze, um zu erreichen ein Publikum, das wahrscheinlich nie über einen Controller nachgedacht hat. Und mit einem breiteren Publikum können Entwickler beginnen, verschiedene Genres wie Romantik, Comedy, Erotik oder sogar größere Probleme durch die Spielelandschaft zu erforschen.
Erstellen Sie Ihr eigenes Abenteuer
Es geschieht gerade jetzt, als eine neue Generation Tackle Game Storytelling auf dem PC mit kostenlosen Tools wie der Twine Game Engine. Ähnlich wie interaktive Fiktion, aber nicht
zu, weit entfernt von frühen Adventure-Spielen, erlaubt es Twine Benutzern, ihre eigenen textbasierten Abenteuer zu kreieren, die die Spieler über Hyperlinks navigieren können. Twine ist einfach und intuitiv genug für jeden zu verwenden, und es ermöglicht jedem, ein Spiel zu entwickeln, das die Wahl verfolgt Spieler macht, wie sie sich durch deine Welt bewegen. Nur ein Jahr alt, hat der freie Motor bereits die Feuer der Inspiration geschürt, ermöglicht es Menschen, Geschichten zu erstellen, die von Ihrem typischen Abenteuer zu etwas viel persönlicherem reichen. PC-Adventurespiele sind zurück und sie haben die Macht, mächtiger (und persönlicher) zu sein als je zuvor.
Auf die Frage nach der Zukunft von Adventurespielen wollten die meisten Entwickler nur sehen, dass es weiterhin floriert, obwohl wie es ist Vermutlich: Gilbert befürwortet die Notwendigkeit, dass Adventurespiele "überall vorwärts gehen", während Bittar den Fortschritt aus der Technologie, insbesondere aus der virtuellen Realität, sieht, wo wir weiter in die Welten eintauchen können, die sie erschaffen. Das Wichtigste aus dem Adventure-Revival zu lernen ist, dass Entwickler es nicht für selbstverständlich halten; Sie lernen, wie Adventures in den 90ern abgestorben sind, und jeder Entwickler, mit dem ich gesprochen habe, möchte beweisen, dass The Walking Dead kein Ausreißer des Genres ist, sondern der Beginn eines größeren Abenteuers.Apple kann iPhone-Apps aus der Ferne "töten" oder töten?
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