Websites

Hey Spielpreise, komm runter in 2010

Michael Wendler - Egal (offizielles Video aus dem Album "Flucht nach vorn")

Michael Wendler - Egal (offizielles Video aus dem Album "Flucht nach vorn")
Anonim

Sind $ 60 oder mehr zu viel für Spiele, die dramatisch weniger kosten als Blockbuster wie Avatar? Laut einem leitenden EA-Produzenten Jason DeLong klingt die Antwort wie "wahrscheinlich". Und vielleicht, nur vielleicht, werden wir bald sehen, wie sich das Verkaufspendel für eine Veränderung in die andere Richtung bewegt.

"Ich denke, wir werden anfangen zu sehen - vielleicht nicht im nächsten Jahr, aber in In naher Zukunft - Spiele gehen auf dem Weg von kleineren Front-Erfahrungen und niedrigeren Preisen zu Beginn ", sagte DeLong Game Informer," und dann die Fähigkeit, das Spiel durch episodisches Material oder zukünftiges Feature-Material zu erweitern. Ich denke, das ist ein Richtung, in die wir wahrscheinlich gehen. "

[Weitere Informationen: Unsere besten Windows 10 Tricks, Tipps und Verbesserungen]

Ah, das zweischneidige Schwert. Der Preis pro Spieleinheit kann tatsächlich gleich bleiben (oder, wer weiß, steigt sogar), mit anderen Worten, aber die Kosten für die Aufnahme sollten sinken. Weißt du, zumindest für die ersten paar Stunden des Gameplays.

Locken wir besser rein?

Episodisch - oder sollten wir es "modular" nennen? - Inhalt scheint gut genug zu funktionieren. Die Episoden-basierte Sam & Max-Serie von Telltale Games kostet $ 9 pro über Steam gekaufter Rate. Die erste Staffel bestand aus sechs Episoden, von denen jede zwei Stunden mit komödiantischem Point-and-Click-Style-Detektivspiel bot. Das sind insgesamt 54 $ für ein Dutzend Stunden Gameplay. Spätere Bündel-Deals senkten den Preis auf nur $ 5 pro Episode.

Das ist fast so, als würde man 9 Dollar für die erste halbe Stunde einer sechsstündigen 54-Dollar-Oper bezahlen, mit der Option zu bleiben (und zu bezahlen) oder zu gehen. Machen Sie das zu einer Option, die Sie in halbvollen Intervallen immer wieder ausüben können, auf dem Weg, das Ganze zu besitzen und zu vervollständigen.

Klingt vielversprechend, oder? Die Studios könnten mehr Inhalte für weniger Vorab-Cash anbieten und das Risiko über größere Investitionsperioden verteilen. Spieler könnten Raten (oder Add-ons oder modulare Erweiterungen) nehmen oder verlassen und möglicherweise sogar die Richtung eines Spiels beeinflussen, indem sie konstruktiv mit dem Design-Team interagieren. Entwickler würden angeregt, jede Erweiterung des Spiels einzigartig spektakulär zu machen, und sich weniger auf abgeleitete Füller zu verlassen, um zwischen den besseren Teilen eines Spiels voranzukommen (Airboat-Sequenz in Half-Life 2, ich sehe dich an). Die Einnahmen des Verlags wären hypothetisch weniger steuerlich turbulent - Dutzende von kleinen Eisen im Feuer klingen weniger riskant als nur zwei oder drei Atombomben. Und Spieler wie mich, die es vorziehen, Serien wie Mad Men und Breaking Bad and Arrested Development auf einmal und nicht in Raten zu sehen, könnten einfach auf die Bundle-Version warten.

Aber was ist mit den Schattenseiten? Viele davon auch. Die Spiele müssten ziemlich linear sein, um den "Add-In" -Ansatz für Anfänger zu unterstützen. Stellen Sie sich Madden mit nur der Hälfte der Teams, Stadien und Spielbuchstrategien vor, oder THQs Dawn of War-Strategien für die Dauer der Zeit, in denen Einheitentypen, taktische Manöver und Mehrspielermodi fehlen. Verleger könnten halbgekochte Spiele auf Spieler werfen und dann deutlich überragenden Inhalt herunter laden, um uns zu zwingen, das zweitklassige Einstiegsmaterial zu "essen". Spielpreise könnten auf lange Sicht auch mehr teuer werden, wenn Verlage die angeborene Fragmentierung nutzen, um die Gesamtkosten zu "verstecken". Und vergessen Sie nicht das vokale Segment von Spielern, die niemals wollen, dass Franchises wie Halo oder Killzone oder Gears of War zu episodischen Erlebnissen werden oder ohne jede Menge Online-Karten und Spielmodi ausgeliefert werden. Sie wollen Erfahrungen, die Dutzende von Stunden dauern, out of the box, und sie werden nicht Monate darauf warten.

Zurück zur zugrunde liegenden "$ 60-Frage": Ist das für Spiele heutzutage zu viel? Das habe ich mir schon 2005 gedacht, aber wer nicht? Tatsache ist, dass keiner von uns eine Idee hat, ohne auf die Bücher von EA oder Activision oder Ubisoft zu schauen.

Da dies niemals passieren wird, bleibt uns das alte Angebot und die Nachfrage: Sie sind wert, was immer wir wollen um sie zu bezahlen.

Folge mir auf Twitter @game_on