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Hey Demigod Spiel Pirates, Stop Killing Fun

Silly Symphonies - The Skeleton Dance

Silly Symphonies - The Skeleton Dance
Anonim

Hinweis für Spielpiraten: Hör bitte auf, Pirat zu spielen. Du machst Dinge für den Rest von uns und schlecht. Mir ist klar, dass du denkst, du wärst eine Armee von einem in einer Welt voller korrupter Unternehmen, die dich blöken, aber was du machst, scheint von modisch solipsistisch zu luftgetragen-viral-tödlich zu werden. Wie läuft die Carly Simon Melodie? Du bist so eitel, ich wette, du denkst, in diesem Post geht es um dich. Nun, es ist ist, also hoffe ich, dass Sie genau hinsehen.

Während ich dies tippe, arbeiten Stardock CEO Brad Wardell und seine Crew hektisch rund um die Uhr, um den verpfuschten Start ihrer neuen zu retten Online-abgewinkeltes Echtzeit-Strategiespiel, Demigod. Zur gleichen Zeit wurden vier der Whizz-Kids, die The Pirate Bay betrieben, zu einem Jahr Gefängnis und einer Geldstrafe von einem schwedischen Mazuma (3,6 Millionen US-Dollar) wegen Urheberrechtsverletzung verurteilt. Nun, ob du denkst, dass sie schuldig sind oder nur ein paar naive Patsies, da ist etwas erschreckend Ironisches.

Hier ist der Ausschlag: Stardock hat Demigods Start nicht verpfuscht, was ein Haufen illegaler Kopien des Spiels getan hat. Laut Wardell sind von rund 120.000 Kunden, die mit ihrer Demigod-Serverfarm verbunden sind, nur etwa 18.000 legitime Käufer. Die anderen 102.000? Diebe, alias schwarze Hüte, alias Bösewichte, alias egoistische Anrecht-wahnsinnige Killer, aka Piraten. Oder "Warez-Nutzer", um Brad zu zitieren, der alt genug ist, sich daran zu erinnern, wann dieser Begriff in Mode war.

Aus dem Blog von Wardell:

Das System funktioniert ziemlich gut, wenn Sie mehrere tausend Menschen gleichzeitig haben. Das System funktioniert … weniger gut, wenn mehrere zehntausend Menschen gleichzeitig online sind. Und wenn es über 100.000 Leute gibt, dann bekommst du entsetzliche Ergebnisse wie das Spiel, das aufgrund der einfachen Web-Service-Anrufe, die während der Beta als ziemlich gutartig angesehen wurden und die aufgrund der riesigen Anzahl plötzlich Firewalls und ähnliches zum Absturz bringen, unglaublich unempfänglich ist der Anrufe, die gemacht werden.

Leider sind die meisten der ~ 120.000 Verbindungen keine Kunden, sondern über Warez. Ungefähr 18.000 sind legitim. Wie auch immer, wir haben heute viel Zeit damit verbracht, die Warez-Nutzer von den legitimen Benutzern zu isolieren (es würde eine Menge Operationen erfordern, um sie tatsächlich zu brechen und selbst wenn, würde es keinen freundlichen "ha ha pirate" geben) Nachricht, die dazu führen würde, dass die Leute nur sagen, dass das Spiel fehlerhaft ist). Wohlgemerkt, das Spiel macht relativ wenige Serveranrufe, es ist nur die bloße Anzahl von Leuten.

Also schau. Information will nicht frei sein. Kreativität hat einen Preis. Du kannst nicht einfach auf deinen Händen sitzen und erwarten, dass der Rest der Welt den Tab aufgreift und deine kleptokratischen Neigungen subventioniert. Der technische Ausdruck dafür ist "wahnhaft", und mit dem Aufkommen von Online-Spielen ist dieser wahnhafte Berechtigungskomplex, der mit einer Kultur des Ich-Ichs und jetzt-jetzt-jetzt gekoppelt ist, von der Beeinträchtigung der wirtschaftlichen Belastbarkeit von Indie und Mainstream fortgeschritten Spielentwicklung, um die Beziehung zwischen legitimen Käufern und Verlegern zu problematisieren … im Fall von Stardock, um es zu verpuffen.

Um John Stewart zu zitieren, der es am besten sagte, als er es Paul Begala und Tucker Carlson sagte auf CNNs Crossfire im Oktober 2004:

"Stopp, hör auf, hör auf, Amerika weh zu tun."

Und nicht auf meinem hohen Pferd hier zu sein, aber, weißt du, PC-Spiele auch.

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