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Hands-On mit Halo 4

Jennifer Lopez - On The Floor ft. Pitbull

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Anonim

Nach der Ankündigung von Halo 4 auf der E3 2012 haben Fans überall nach mehr Informationen und einem tieferen Blick auf die bevorstehende Fortsetzung der äußerst beliebten Halo-Trilogie gesucht. Letzte Woche wurde ich mit dem ersten Versuch von 343 Industries zu einem echten Halo-Spiel eingeladen und ging mehr beeindruckt davon, als ich es für möglich gehalten hatte.

Dawn, die erste Kampagnenmission, beginnt gleich nach dem Ende von Halo 3. Cortana weckt den Häuptling, während das Schiff angegriffen wird; Es ist nicht sofort klar, was das Schiff angreift, aber sie braucht seine Hilfe, um es zu schützen. Dies markiert sowohl die buchstäbliche als auch die figürliche Rückkehr des Master Chiefs, und das kommt sofort in der Eröffnungssequenz vor. Der Chief und Cortana treffen wieder zusammen und er macht sich auf den Weg, um herauszufinden, was vor sich geht. Leider ist das, was sie finden, nicht gerade beruhigend: Sie sind mitten in einer Allianz-Flotte in der Umlaufbahn eines Forerunner-Planeten, Requiem.

Es war jedoch nicht alles, was ich enthüllen konnte Erleben Sie eine der coolsten Einführungen für die Halo-Serie: First-Person-Action-Sequenzen. Sicher, technisch ist das ganze Spiel eine Action-Sequenz in der ersten Person, aber irgendwann muss der Chief einen Aufzugsschacht erklimmen, während er fallendem Metall ausweicht. Das könnte sich wie eine schrecklich generische Spielsequenz anhören, aber es war kein schnelles Ereignis; Ich hatte die ganze Zeit die volle Kontrolle. Es gelang mir sogar, direkt in ein fallendes Stück Metall zu rennen, nur um den Chief fallen zu lassen, bevor ich mich rechtzeitig auf eine Kante des Aufzugsschachts packte. Es könnte ein Videospiel-Klischee sein, aber es ist auch eine Weiterentwicklung des klassischen Halo-Gameplays, etwas, von dem ich nicht glaube, dass wir es in der ursprünglichen Trilogie nie sehen würden. Das macht es bemerkenswert.

Ein guter Teil dieses Levels fand außerhalb des Schiffes im leeren Raum statt und versuchte, den Covenant zu bekämpfen und andere wichtige Weltraumsachen in der Schwerelosigkeit zu tun. Es spielt keine Rolle, was ich da draußen mache. Was zählt ist, dass ich mich die ganze Zeit wie ein Badass gefühlt habe. Es fühlte sich auch nicht übermäßig schwebend an, vermutlich weil der Anzug des Häuptlings schwer und etwas magnetisiert war, so dass er am Schiff klebte und sehr ähnlich steuerte wie bei normaler Schwerkraft. Mir ist außerhalb des Schiffes die Munition ausgegangen, aber Gott sei Dank gab es genug Waffen, die ich durch den Weltraum schleppen konnte.

Nach einigen Kämpfen wurden die Dinge sehr schnell schlecht und wir wurden in den Forerunner-Planeten gesaugt. Uns wurde nicht gesagt, was im zweiten Kapitel passiert, aber es ist ziemlich offensichtlich, dass es den Chief und Cortana nicht gut geht, wenn sie auf Requiem stürzen. Sie stehen vor nichts, mit dem sie nicht umgehen können, aber sie werden den Prometheanern begegnen, und hier setzt das dritte Kapitel (Forerunner) an.

Während sie anfangen, den Planeten zu erforschen, ist neue Technologie alles um sie herum. An dieser Stelle ist es nicht ganz klar, wie diese Technologie funktioniert, aber es ist nichts, was sie bisher gesehen haben, und auch nicht die Feinde. Die Prometheans sind auch nicht deine typischen Videospiel-Gegner; Sie sind nicht nur Kanonenfutter für Sie zu töten, wie Sie Ihren Weg durch das Spiel. Nun, sie sind vielleicht ein sehr fähiger Spieler, aber zumindest sind sie ein bisschen schwieriger zu töten, als der Bund im Laufe der Halo-Serie geworden ist.

Das Promethean-Design ist auch wunderbar beunruhigend; Ihre bedrohlich großen Körperteile schweben, aber verbinden sich nicht, als hätten sie ihr eigenes kleines Gravitationsfeld, das sie zusammenhält. Die Typen der Gegner variieren, also musst du einen anderen Weg finden, um jeden zu töten und es ist nicht nur Kopfschuss nach Kopfschuss. Prometheanische Beobachter sind wahrscheinlich die interessantesten der neuen Feinde: Sie schweben über der Schlacht, lenken Granaten auf dich zurück und lassen gefallene Promethean-Ritter wieder auferstehen.

Die Promethean-Waffen tragen den gleichen Stil und das visuelle Flair wie die neue Rasse, und sie haben die coolsten Reload-Animationen von jedem Spiel in letzter Zeit. Ich konnte dort sitzen und den ganzen Tag erschossen werden, solange ich sehen konnte, wie die Promethean-Waffen beim Nachladen auseinander brechen und sich wieder bilden. Mein Liebling dieser neuen Waffen war der Boltshot, im Wesentlichen die Promethean-Pistole. Die Verwendung dieser Technologie erforderte eine Ladezeit ähnlich der des Spartan Lasers. Es hat etwas gewöhnungsbedürftig während unserer Demo, aber ich habe es geliebt. Schließlich endete unsere Demo mit einer mörderischen Ghost-Chase-Sequenz, die mich wirklich an die Warzenschwein-Flucht während des Finales von Halo: Combat Evolved erinnerte.

Aber das war nicht das Ende unserer praktischen Demo. Ich habe auch etwas Zeit mit Spartan Ops, der zuvor genannten wöchentlichen episodischen kooperativen Missionsreihe, verbracht. Bis jetzt haben sie garantiert zehn Wochen Content, mehr als vierzig kostenlose Missionen und einen kostenlosen CGI-Film. Der beste Teil? Sie machen wirklich Spaß zu spielen.

Ich sprang in Spartan Ops mit drei kooperativen Partnern und begann die erste Mission, Land Grab. Bei dieser Mission kämpften wir zu viert über eine sandige Ebene mit einer Vielzahl von Fahrzeugen, die Covenant-Kommandoposten abnahmen. Es war einfach genug, dass es nicht viel Stress auf unseren Teilen erforderte, aber sobald wir es zu Legendary gestoßen hatten, schoss die Schwierigkeit schnell hoch. Wir mussten miteinander kommunizieren, um die Dinge wirklich zu planen, um erfolgreich zu sein. Das ist genau das, was ich mir aus einem Halo-Spiel am längsten gewünscht habe: eine starke Herausforderung, die auf Teamwork beruht, um Erfolg zu haben, anstatt einen Weg zu finden, das System zu betrügen.

Die zweite Mission, Sniper Alley, war im Wesentlichen die gleiche Aufgabe, aber in einem engen linearen Raum, der mit Scharfschützen ausgekleidet war. Dies zeigte die Vielfalt der Locales und Ziele, die 343 jede Woche präsentieren würden.

Endlich habe ich etwas Zeit mit War Games, dem neuen Namen für Halo 4's kompetitiven Multiplayer, bekommen. Das war die Sache, mit der ich am meisten Zeit verbringen wollte, hauptsächlich weil ich den Multiplayer von Halo Reach nicht so sehr mochte, wie ich es mir erhofft hatte. Ich genoss Reach nicht, weil ich denke, dass es nicht zum Ton der Serie passte und die Loadouts sich wie eine schlechte, überstürzte Reaktion auf den Online-Erfolg von Call of Duty anfühlten. Glücklicherweise wurde das alles in War Games angesprochen, da sie sich für Waffenbelastungen mit Armor Mods und Support-Upgrades entscheiden, die es dir erlauben, schneller zu laden und für einen längeren Zeitraum zu sprinten.

Diese werden durch das Level-Progression-System freigeschaltet mit verschiedenen Möglichkeiten, ihren Charakter basierend auf der jeweiligen Situation anzupassen. Das bedeutet, dass du eine Ausrüstung speziell für den Fernkampf einsetzen kannst oder eine, die mit Mods gefüllt ist, die deine Fahrzeugfähigkeiten verbessern, perfekt für Spartan Ops-Missionen mit umfangreichen Fahrzeugsequenzen. Diese Anpassung erstreckt sich auch auf das Aussehen deines Charakters, genau wie in früheren Halo-Titeln, obwohl es etwas tiefer und ausgefeilter wirkt.

Der War Games-Modus ist ebenfalls neu, obwohl er dem Domination-Style-Modus sehr ähnlich ist Jeder andere moderne Shooter, der die Spieler beauftragt, über die Kontrolle von drei Basen auf der Karte zu kämpfen. Das soll nicht ein Schlag dagegen sein; War Games funktioniert sehr gut mit dem Spielstil, den Halo-Systeme bieten. In jeder Basis läuft ein konstanter Timer, der die Basis verstärkt, um sie vor der Übernahme durch den Feind zu schützen. Je länger du in der Basis bleibst, desto stärker wird es (bis zu einem gewissen Grad).

Das konstante Hin und Her funktioniert in Dominion sehr gut und zeigt ihre Bemühungen, die Multiplayer-Spielarten zu verbessern, anstatt nur dabei zu bleiben was hat in der Vergangenheit funktioniert. Capture the Flag hat sich auch ein wenig verändert, und obwohl es sich nicht viel von vorherigen Iterationen unterscheidet, sorgt das Hinzufügen einer zweiten Flagge dafür, dass es sich wie ein ganz neuer Modus anfühlt. Es gibt keine Kämpfe mehr um eine einzelne Flagge, aber du wechselst zwischen dem Schutz deiner Flagge und dem Aufpassen der Feinde. Es funktioniert am Ende sehr gut und macht gegnerische Spieler zum Ziel, wenn sie die Flagge bekommen, sie werden wichtig und fordern eine Veränderung der Spieltaktik.

Ich war anfangs etwas skeptisch, was die Notwendigkeit eines anderen Spiels in der Franchise anbelangt, Aber die praktische Zeit mit der Kampagne von Halo 4 und den Multiplayer-Modi Spartan Ops und War Games hat mich daran erinnert, wie großartig Halo sein kann, wenn es richtig gemacht wird. Ich denke Halo 4 ist bei 343 Industries in den richtigen Händen, basierend auf solidem Gameplay und Innovation, die mich daran erinnern, warum ich Halo von Anfang an liebe. Ich denke, das Team von 343 ist ein Haufen großer Halo-Fans, und das kommt in jedem Aspekt von Halo 4 vor.