Xperia 10 Plus – More screen. More possibilities.
A Hinweis: Spielen Sie Mirror's Edge nicht in einem abgedunkelten Raum. Ich war es und meine Augen fühlen sich an, als hätte jemand sie mit einem Lederriemen massiert. Es ist ein sehr helles Spiel, ein sehr weißes Spiel, ein farbiges Riff auf dem klassischen dystopischen Reinheitsspiel. Wenn die Protagonistin sich umschaut, verschwimmt ihre Sicht im verschwommenen Licht, aber die Wirkung ist fast überflüssig, weil auch deine. Das Spiel benötigt fast eine Einsteckkarte, die Sie warnt, ein paar Lichter anzuzünden. (Der gesunde Menschenverstand, der mir fehlt, hilft auch.)
Sonst macht das meiste von dem, was ich vor der Demo, die an diesem Wochenende gelandet ist, nicht zu sehen, wie einen spielt Gerechtigkeit. Wenn du nichts davon gehört hast, ist dir vergeben. Spiele wie Fallout 3 oder Fable 2 hatten es sicherlich noch nicht.
Was es nicht ist, ist nur ein weiterer dystopischer First-Person-Shooter.
Was es ist: Ein Spiel, das einen wirklich begeistern kann um die seltene Waffe zu werfen, die du schaffst, einen Feind entfernt zu finden.
Denke an das Tag zurück. Der beste Teil dieses Spiels war es nicht, aber nicht ist es. Was ist noch spannender als jemanden zu jagen? Lauf von ihnen weg. Und das machst du in Mirror's Edge. Tatsächlich rennst du nicht nur los, sprinst über Dächer, die mit Rohren und Kettengliedern und dampfenden Lüftungsschlitzen geknirscht sind, springst über städtische Abgründe und stocherst die Luft mit deinen Beinen, gleitest unter segmentierten Metallluftkanälen und langen, dünnen Schienen entlang und greifst an den Kanten von Dingen und prekär baumelnd, bevor du dich hoch ziehst, grunzendst, bevor du in das nächste kinetische Rätsel gerätst.
Es braucht einen wilden Tapferkeitstrick, um ein Spiel zu machen, das präzise und delikate Körpertaktiken erfordert und dann den Körper außer Sichtweite versteckt. Im Handel erhält man eine ziemlich feine Sicht. Wenn Sie wie die Urenkelin von Jordan Mechners prallgekleidetem Prinzen fließend von einem Gebäude zum anderen ziehen, beziehen Sie sich auf den impliziten, aber weitgehend unsichtbaren Körper der Protagonistin mit ihren Augen, anstatt in der dritten Person hinter ihrem Körper zu landen. Man kann nicht die Distanz sehen, die man braucht, um einen mit Stacheldraht besetzten Zaun zu räumen, man muss Augäpfel machen und mit Hilfe von Daten aus erster Hand arbeiten. Funktioniert es? Ich denke schon. Ich brauche mehr Zeit mit dem ganzen Spiel, um es sicher zu sagen. Ich finde es immer noch komplizierter, und es scheint komplizierter zu sein, als es wirklich ist, weil die Ego-Shooter uns so trainiert haben, dass die Bewegung der ersten Person alles vorwärts und rückwärts und von einer Seite zur anderen ist (mit gelegentlichen Nicken zu den Höflichen) kleiner "hup!" springen). Es hat auch einige interessante visuelle Falten, wie die Art, wie es deine Augen eine Sekunde lang in den grellen Glanz zieht, wenn du deine Sicht schwingst und eine zweite taktische Herausforderung für Kurskorrekturen hinzufügst.
Du kannst sehen, wie es wohl ist First-Person-Puzzle-Spiel, bei dem Sie in einem Gebiet landen und eine Gleichung mit mehr als 360 (Grad) Variablen lösen müssen. In einer Zeile: "Du meinst, ich muss von hier nach
kommen? " Und wie. Der Tod kommt schnell. Ein Schuss, vielleicht zwei von einem Angreifer und du bist am Boden. Nahkampf haws realistisch für eine Veränderung. Kämpfer zu isolieren ist gut. Weglaufen ist besser. Deine Feinde sind schnell, aber nicht so schnell wie du. Springen und Rollen und
Denken Sie Ihren Weg durch einen Kurs so gut wie möglich. Das Einzige, was sich unbehaglich unangenehm anfühlt, ist SIXAXIS Balancieren, wo Sie auf ein Rohr steigen und Ihr Bestes geben famambulist impression, kippen der controller nach links oder rechts, um nicht zu wippen. Abgesehen davon, dass das Spiel als Reaktion auf linkes oder rechtes Lehnen zurückbleibt, überkompensieren Sie es, indem Sie weiter ziehen, was dazu führt, dass Sie plötzlich
Weg überschreiten, und dann überkompensieren Sie in die andere Richtung, bis Sie vermutlich ein sind Bloody mess einige Geschichten nach unten. Zum Glück können Sie Sixaxis Kontrolle umgehen und verwenden Sie den "L" Daumen, der viel besser funktioniert. Faszinierend? Die Demo wurde gerade für die 360 und die PS3 erstellt (leider bis zum nächsten Jahr keine Windows-Version). Hör zu. Es ist weltweit in den Läden 11. November.
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