Absolut sicher im Netz! - Daily - 27.01.2017
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Google hat die virtuelle Währungsplattform Jambool gekauft, ein Schritt, der den von Google gemeldeten Streifzug in die Social-Networking-Welt beschleunigen wird. Jambools Chief Executive Vikas Gupta und Chief Technology Officer Reza Hussein bestätigten den Deal Freitag auf der Website des Unternehmens. "Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass Jambool heute Teil der Google-Familie wird", schreiben die Gründer. Sie fügen hinzu: "Das Spiel hat gerade erst begonnen."
Jambool startete 2006 und ein Jahr später verlagerte sich sein Fokus auf Social-Networking-Sites durch die Schaffung einer virtuellen Währungsplattform namens Social Gold. "Zusammen mit dem Erfolg haben wir interessante und lukrative Möglichkeiten gefunden, unsere Apps zu monetarisieren - insbesondere virtuelle Währungen und Waren. Das hat uns dazu veranlasst, eine Plattform zu schaffen, mit der Entwickler ihre virtuellen Volkswirtschaften erstellen, hosten, verwalten und monetarisieren können", schreiben die GründerFacebook's Rival Service
Jambools Hauptkonkurrent ist Facebook Credits, Facebooks eigene virtuelle Währungsplattform. Facebook Credits nimmt eine 30-prozentige Kürzung der Einnahmen, während Jambool 6 bis 10 Prozent pro Transaktion einnimmt. Facebook-Entwickler müssen Facebook-Credits zur Monetarisierung verwenden. Hinweis des Herausgebers: Facebook stellt klar, dass die Verwendung von Facebook-Credits nicht erforderlich ist, aber gefördert wird.
Social Gaming hat eine milliardenschwere Industrie begonnen. FarmVilles Schöpfer Zynga ist mehr als 4 Milliarden US-Dollar wert. Jüngsten Schätzungen zufolge wird Social Gaming in diesem Jahr Einnahmen in Höhe von mehr als 1 Milliarde US-Dollar erzielen. Jambool führte seine eigene viermonatige Studie durch und stellte fest:
- 7 Prozent der Nutzer, die einen virtuellen Wareneinkauf tätigen, kaufen diese nach vier Monaten noch. Dennoch kauft die überwiegende Mehrheit der Menschen niemals in einem Spiel, das sie spielen.
- Die Spiele mit der besten Leistung können 41 Prozent der Nutzer zu einem Kauf bringen.
- Der durchschnittliche Nordamerikaner hat 74 Dollar für soziale Spiele ausgegeben. während der durchschnittliche asiatische Spieler nur $ 30 für virtuelle Güter ausgegeben hat
- Lateinamerikanische Benutzer verbringen durchschnittlich $ 300 in einem Zeitraum von vier Monaten
Inzwischen hat Google Stillschweigen über die Jambool-Akquisition und ist besonders schwer über die Pläne des Unternehmens um eine Social-Networking-Site aufzubauen. Googles CEO Eric Schmidt ist kürzlich der Frage von Google Me über die Wall Street Journal ausgewichen, hat aber gesagt, dass "die Welt keine Kopie derselben Sache braucht", was wahrscheinlich bedeutet, dass Google Me das nicht tut eine exakte Kopie von Facebook sein.
Kaufrausch
Google hat jetzt 18 Unternehmen im Jahr 2010 erworben, von denen viele potentielle Komponenten seiner gemunkelten sozialen Netzwerkseite Google Me sind. Vor dem Kauf von Jam
bool für eine gemeldete $ 70 Millionen, ergriff Google Slide für zwischen $ 180 Millionen und $ 230 Millionen. Slide ist ein Medienunternehmen, das Spiele, Widgets und Anwendungen speziell für den Einsatz in sozialen Medien entwickelt und für Facebook-Apps wie SuperPoke verantwortlich ist. Google investierte zwischen 100 Millionen und 200 Millionen US-Dollar in Zynga, die unter anderem für FarmVille und Mafia Wars verantwortlich ist.Egal, was Google sagt oder nicht, es ist offensichtlich, dass sich das Unternehmen auf den Kampf gegen Facebook vorbereitet Gebiet. Hoffen wir, dass Google Me kein weiterer Social-Networking-Fehler für das Unternehmen ist; Google hat Google Wave, eine gemeinschaftliche Website, kürzlich geschlossen und peinliche Datenschutzprobleme mit Google Buzz erlebt.
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