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Der dümmste Spiel-Gang aller Zeiten

Das WITZIGSTE SPIEL aller ZEITEN

Das WITZIGSTE SPIEL aller ZEITEN
Anonim

Spiel-Controller werden komplett fertig der Kontrolle. Sie wollen die Exponate A bis Z? Sehen Sie sich einmal die Berichterstattung über die Electronic Entertainment Expo (aka E3) an.

Ich habe schon so viele Plastikinstrumente zuhause, ich fühle mich wie ein Roadie für Fisher Price. Fügen Sie Dinge wie Replik-Beatles-Ausrüstung hinzu (kommt im September zu den Loyalisten von moptop); DJ-Möchtegern-Turntables; und Gaggles von Gamepads und Wiimote Strap-Ons mit leicht verrückten Drehungen; und alles von neuen Flugstöcken und Plastik-Skateboard-Decks bis zu den verrückten Zauberstäben der Sony PS3 und dem Wii Vitality Sensor (perfekt für die Home-Version von The Moment of Truth) - und ich bin bereit, das Jahr 2009 als "The Year" zu erklären von der Peripherie. " So steht es jedenfalls im Geekkalender.

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Wie sind wir zu diesem Punkt gekommen - eine Milliarde Stück Plastik um nur ein paar zu spielen Spiele? Nun, es ist nichts Neues. Zu Beginn der Spiele war es nicht viel anders. Ich sollte wissen, ich habe mit den meisten von ihnen im Laufe der Jahre gespielt. Unternehmen haben versucht, Sie dazu zu bringen, zusätzliches Geld für fleischige Peripheriegeräte zu verdienen, nur um ein bestimmtes Spiel auf einem Atari 2600 zu spielen. Oder das Nintendo Entertainment System, auch bekannt als NES. Oder … hört sich das alles bekannt an?

Auf der E3 habe ich einen Nyko-Sprecher nach seinen Zwei-Cent-Zahlen gefragt, und er sah seine Firma als MacGyver, LLC: "Wir schauen uns [Spielkonsolen] an Welche Bedürfnisse werden nicht angesprochen? Dann besteht unsere Aufgabe darin, diese Bedürfnisse durch Peripheriegeräte zu erfüllen. " Du weißt schon, wie ein großer Zoomobjektiv-Aufsatz für deinen Nintendo DSi.

Als Vorsichtsmaßnahme habe ich also begonnen, auf dem Elefantenfriedhof von Spielen zu graben, um etwas von meiner Lieblings-Goofy-Gaming-Ausrüstung zu finden. Habe ich einen deiner Favoriten vermisst? Tippe auf das Kommentarfeld unten.

Brainpower

Ein Game-Controller, der Gehirnwellenmuster liest? Science-Fiction-Süße, inkarniert. Die Realität hat jedoch nicht ganz aufgeholt. Damals, als Atari den Mindlink in seiner Blütezeit förderte (aber nie vollendete). Zugegeben, es sollte Muskelbewegungen auf dem Kopf lesen, nicht Gehirnwellenmuster, aber es war ein Anfang.

Neuere Entwicklungen haben etwas Versprechen gezeigt. Ein Unternehmen, Emotiv, machte auf der Game Developer's Conference 2008 mit seinem "Epoc" ("Out-of-the-movies"), einer revolutionären Schädelkappe, großen Lärm. Es liest nicht nur Gedankenintensität, sondern auch emotionale Reaktionen und Gesichtsgesten (Lächeln und Avatar lächelt zurück). Es hat tatsächlich zu einem gewissen Grad funktioniert - ich habe es selbst ausprobiert. Und trotzdem sind wir immer noch dabei, uns die Köpfe zu kratzen und darauf zu warten, dass es herauskommt.

Ein Unternehmen namens Neurosky scheint der Fertigstellung zumindest ein Stück näher gekommen - ein Gadget, das es in einem Spiel von Square Enix auf der GDC 2009 vorführt im Grunde ein Ein-Aus-Schalter, der Intensität liest. Ich könnte viel über Hamburger nachdenken, während ich ein Spiel spiele, und das könnte zählen, dass ich schießen möchte. Oder Wasauchimmer. So viel zu einem Matrix-Datenexemplar in meinem Hinterkopf.

Die Geburt des Fluges

Der Brettspielmacher Milton Bradley wollte diesen ganzen Atari-Wahn erleben - als Ergebnis die Flight Commander- und Cosmic Commander-Controller. Sie waren nicht genau Flugsimulator. Tatsächlich war es ein witziger Plastikhügel eines Turms, den du vor deinem Fernseher geparkt hast. Ich habe gute Erinnerungen an die Verwendung dieser Geräte als Kind. Sie würden eine Patrone in Ihren Atari stecken, einen Schandfleck eines Mini-Plastikrumpfs auf einem Couchtisch plumpsen und auf Drehgestelle auf dem Bildschirm zielen. Aber hat es irgendwas anders gemacht als mit einem Joystick? Nun, es gab Retro-Nerds etwas auf eBay zu suchen.

Weltraumforschung, Kampf gegen die bösen Zylons und Schutz Ihrer Sternenbasen - Star Raiders war ungefähr so ​​nah, wie ein Achtjähriger auf kam Star Trek. Ursprünglich ein Atari 800 Computerspiel, wurde es in den frühen achtziger Jahren auf den Atari 2600 portiert. Ihr Ersatz für die Tastatur: ein kleines Touchpad. (Eine verpasste Gelegenheit zur Verwendung mit anderen Spielen.)

Dann kam natürlich das Geschwader aus Flugstöcken, Eigelb, Drosseln und Pedalen, die im Laufe der Jahre herausgekommen waren. Ich kann hier nicht zu viel Müll reden, denn eine lebendige Gemeinschaft von Flugsimulatoren existiert immer noch, auch wenn Microsoft keiner von ihnen ist. Der größte Trick war immer, die beste Kombination aus Realismus und Erschwinglichkeit zu finden. Wenn Sie ein virtueller Flyboy sind, halten Sie Ausschau nach dem Logitech G940, der im September erscheint.

Strap-On Gaming

Wenn es ein Symbol für alles gibt, was unhygienisch, falsch und verrückt mit Game-Controllern ist, schauen Sie nicht weiter als der Nintendo Power Glove. Je nachdem, wen du gefragt hast, war es entweder die ultimative Waffe für verdorbene Supernerds während der NES-Ära oder Junk, der einschüchternd wirkte, wenn er in The Wizard verwendet wurde - du machst den Anruf. Dieses Gamepad war wirklich nicht viel mehr als ein D-Pad mit einer Reihe von Knöpfen.

Sage die Wiedergeburt des Power-Handschuhs auf der diesjährigen E3: Peregrine. Der Computer wurde für PC Gaming L337 entwickelt und liest ihn als ein Human-Interface-Gerät. Es ist im Grunde eine Reihe von Tastenkombinationen in den Handschuh eingebaut. Verrückter Teil: Das US-Militär kontaktierte tatsächlich die Macher (Iron Will Technologies), um diese Handschuhe für die Techno-Soldaten von morgen zu verwenden. Wenn das nicht wie die Handlung für ein Videospiel klingt, wird es nie etwas geben.

Dennoch, so doof wie Handschuhe aussehen mögen, es ist ziemlich schwer, Konamis LaserScope für schiere Datum-nullisierende Nerdität zu toppen. Stellen Sie sich eine Nintendo-Lichtpistole vor, die an Ihren Kopf geschnallt wird - und anstatt einen Abzug zu betätigen, rufen Sie "Fire!" in ein Mikrofon. Technisch gesehen war das Mikrofon fehlerhaft. Du könntest ein beliebiges F-Wort (oder irgendwas anderes) schreien und es funktionierte immer noch - wenn du deinen Hals um den Bildschirm strecken willst, nur um als "arbeiten" zu zielen.

Lobende Erwähnung: Das Upgrade-O -Rig

In den meisten Fällen erwähne ich keine merkwürdigen Konsolen (weil der Virtual Boy von Nintendo den ersten, zweiten und dritten Preis erhält), aber Sega erhält Bonuspunkte, um eine echte Frankenbox-Lösung für das Upgrade Ihrer Spielekonsole zu erstellen. Du hast eine Sega Genesis gekauft? Schön für dich! Als die CD-ROM-Technologie in Mode kam, konnten Sie Ihre Genesis an ein Sega-CD-Mutterschiff andocken und erhielten so Zugang zu diesen "altmodischen" Kassetten sowie diesen "neuen" CD-Doohickets. Warte, kaufe noch keine neue Konsole! In dem Bemühen, Sega immer im Blick zu behalten, wurde schließlich ein weiteres Upgrade in den oberen Teil deines Genesis gesteckt. Der 32x benötigte sein eigenes Netzteil und wurde durch den Cartridge-Slot eingesteckt, was die wenigen miesen Spiele, die dafür herauskamen, am Leben erhielt.

Am Ende brauchte man eine ganze Powerstrip nur für eine Konsole … oder eine drei- Bühnenrakete.

Lobende Erwähnung: Das erste Bot-Match

Ein inspiriertes bisschen Kitsch, ROB - oder Robotic Operating Buddy - kam mit dem ersten Nintendo Entertainment Systems. Es war Nintendos Trick, nach dem großen Atari-Absturz wieder in die Regale zu kommen, aber noch wichtiger, es war mein kleiner Plastikkumpel, als niemand herüberkommen und spielen konnte. Ich saß da ​​und war erstaunt, während ich Gyromite spielte, da mein eigener R2-D2 mir half, Level zu schlagen, indem ich Gewichte umlegte und Knöpfe für mich drückte. Aber jetzt, wo ich darüber nachdenke, war es wirklich notwendig, diesen Automaten zu bauen und ihn in mein Wohnzimmer werfen zu lassen? Ein paar Monate später wurde es ein ernsthaft funky Stifthalter. Die andere Enttäuschung: R.O.B. steht in keinem Zusammenhang mit der Geburt von Skynet.

Gamepads Gone Wild

In New York aufgewachsen, entstanden in den lokalen Spielhallen allerlei verrückte Spiele. Mit Abstand der funkigste Controller, an den ich mich erinnere: Die hydraulischen Schlagknöpfe des ursprünglichen Street Fighters. Klar, verwöhnte Kinder haben heute ihre analogen Auslöser und Sticks mit acht Tasten. Dieses männliche Spiel kam mit einem Joystick und zwei fleischigen Knöpfen, die du schlagen musstest. Je härter der Schlag, desto stärker der Schlag. Es hat Spaß gemacht und, viel wichtiger, hat mir geholfen, all diese Wutprobleme in der Kindheit loszulassen. Ich übernehme keine Verantwortung dafür, dass die Druckknöpfe der lokalen Maschine innerhalb der ersten Woche kaputt gegangen sind.

Inzwischen hat Coleco an der Heimatfront einen großen Fehler gemacht, als er gegen den Atari 2600 und Intellivision: The Super Controller Krieg führte. Einen Controller für einen dreihändigen mutierten Goon zu erschaffen, der niemals hoffen könnte, dieses Ding zu benutzen? Guter Ruf. Ein riesiger, knorriger Joystick und eine Reihe von Knöpfen machten das Spielen nicht nur deutlich, sondern bereiteten auch eine Generation auf die zukünftigen Freuden der Karpaltunnelprobleme vor.

Bevor die Konsolen zwei analoge Sticks entdeckten, um die Aktion zu steuern, versuchte Microsoft, die Ego-Shooter-Spieler von Tastatur und Maus fernzuhalten. Seine Lösung: der Dual Strike. Stellen Sie sich einen Knochenbumerang vor, in dessen Mitte ein ungeschicktes Scharnier sitzt. Die linke Seite hatte einen D-Pad-Controller; ein analoger Ball verband ihn mit den Tasten der rechten Seite. Sie mussten die rechte Seite des Gamepads so viel drehen und drehen, dass es mehr Anstrengung und Schmerzen verursachte als die schlechteste Maus, die Sie je benutzt haben. Ein Bonus zu seinem aerodynamischen Entwurf: Sie konnten es segeln aus dem Fenster senden.

Apropos fliegende Sachen sendend, waren die Nerf-gebrandmarkten Gamepads nicht nur doof aber vermutlich die besten Druckentlastungsvorrichtungen auf dem Planeten. Als sie herauskamen, schrieb ich sie als Lahmheit ab, die keine Geschäfte machte. Dann fing ich an, richtig abgezockt zu werden. Das erste Mal, wenn Sie frustriert einen Controller an die Wand schmeißen und dieser harmlos auf den Boden fällt, wissen Sie, dass sie auf etwas stehen. Nun, wenn sie jemals eine Nerf-Universalfernbedienung machen … oder einen Nerf-LCD-Monitor … oder …?

Aber die Auszeichnung für die sadistischste Peripherie aller Zeiten muss an die Mindwire V5 gehen. Wenn der Marquis de Sade Spiele spielt, wäre dies seine Waffe der Wahl: Ein Controller, der Ihnen einen leichten Schock gibt, wenn Sie Ihren Hintern treten. Sprechen Sie über negative Verstärkung!

Auf Wiedersehen, Gamepads!

Die ganze Idee, ein Gamepad zusammen zu bauen, ist nichts Neues. Also, während Sie fortfahren, über die Idee der Verwendung einer Digitalkamera, um eine Xbox 360 zu steuern gehen (Ich schaue dich an, Jimmy Fallon), lassen Sie uns einen Schritt zurück und schauen Sie sich einige Versuche von gestern.

Ein Gerät, das U-Force genannt wird, verdient auf vielen Listen einen Platz als einer der merkwürdigeren NES-Controller. Dies funktionierte mit zwei Bänken von IR-Sensoren. Es sollte Handbewegungen und Gesten in Bildschirmbefehle übersetzen. (Hat sonst noch jemand ein Gefühl von Déjà-vu, hier?) Natürlich konnte dieses Stück Müll keinen einzigen Befehl lesen. Nicht einmal, als ich versuchte, ihm den Finger zu geben.

Als ich den Tony Hawk Ride Skate-Controller sah, hatte ich einige Flashbacks. Ein Teil der Platine hat vier Infrarot-Sensoren, die wie Knöpfe reagieren, wenn Sie die Lichtstrahlen brechen - hey, Sega hat das schon vor langer Zeit mit dem Activator gemacht! Ja, du würdest das Achteck des Videospiels betreten und kalibrieren und dich dann über die Sensoren schlagen. Aber warum sollte man darüber nachdenken, was den Activator so stark gemacht hat, wenn man sich einfach das total veraltete Tutorial-Video ansehen kann?

Von dort aus konnte ich zum Eye Toy der Playstation 2 springen. Eigentlich sollte man es sich als Natal 1.0 und 2.0 vorstellen - ich habe in den letzten Jahren ähnliche Funktionen für die PS2 und PS3 durch das EyeToy gesehen. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass es viel mehr Zeit in Anspruch nehmen würde, um durch die Hauptschnittstelle zu schlüpfen.

Verzeihen Sie jetzt einen kurzen Abstecher zu Natal: Microsoft muss diese Webcam-Schnittstelle auf PCs bringen. Und schlüpfen Sie ein paar Zeilen Code, um schließlich Windows 7 zu unterstützen. Wissen Sie, senden Sie ein Memo an die Jungs in dem anderen Gebäude auf dem Firmengelände. Sie können auf Hacker setzen, die es zur Arbeit bringen, wenn Microsoft das nicht tut. Und hier ist noch etwas zu beachten: Nicht jedes Spiel wird von Natal profitieren. Hast du eine Ahnung, wie dumm du dich fühlen würdest, wenn du ein unsichtbares Rad in deinem Wohnzimmer hast? Und wie wäre es mit Luft-Guitaring? Der halbe Punkt beim Spielen eines Gitarrenspiels ist, dass du vorgibst, ein Gitarrengott zu sein. Du brauchst etwas in deiner Hand! Kann Natal die Erfahrung im Spiel verbessern? Absolut, und die richtigen Spiele könnten das Ding zum Singen bringen. Ist es eine mögliche Revolution? Kein Zweifel! Aber es fällt mir schwer zu glauben, dass Natal das Allheilmittel für alle Probleme des Spiels sein wird. Ich habe einen Schrank voll gescheiterter Ausrüstung, um mich bei dieser Sache zu unterstützen. Ende der Tirade.

Oh, und für jeden, der zu Hause bleibt, gewinnt Nintendo's NES, weil er einige der lächerlichsten Sachen anbietet, die jemals gemacht wurden. Gratuliere, Leute - macht weiter so, wie wir uns auf diesen Vitalsensor freuen!

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