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Globales Videospiel-Umsatzwachstum zweistelliges Wachstum

Globales Palmanova****

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Anonim

Sagen Sie, was Sie über unsere sinkende Wirtschaft tun werden, 2008 war das Jahr, in dem Videospiele ausbrachen und sich mit der Vorstellung stritten, dass "Zweitleben" und das Wackeln von Fernbedienungen mit brio auf Fernsehbildschirmen nicht nur für den Geek-Chic stehen.

Sehen Sie sich einfach die Finanzdaten an.

Gemäß den Daten von Top Global Markets - einem monatlichen Bericht, der Einzelhandelsverkäufe von NPD, GfK Chart-Track und Enterbrain, die Märkte in den USA, Großbritannien und Japan abdecken - kombiniert der Softwareabsatz ist 2008 weltweit um 11 Prozent gestiegen.

Stückzahl verkauft? 409,9 Millionen. Im Vergleich zu 2007 waren es zu dieser Zeit beeindruckende 367,7 Millionen.

Dies ist teilweise der Expansion in den USA und Großbritannien zu verdanken, die um 15 Prozent bzw. 26 Prozent gestiegen ist. Es ist auch trotz ein Rückgang der japanischen Verkäufe von 13 Punkten, die der Bericht "eine Abnahme der tragbaren Software, gefolgt von der Konsolen-Software" zuschreibt. Der Bericht fügt hinzu, dass Japans Rückgang nicht einen Rückgang der derzeitigen Verkäufe, sondern "den schrumpfenden PlayStation 2-Software-Markt" widerspiegelt.

Die PlayStation 3 gibt, die PlayStation 2 nimmt weg …

Top Retail Game Sales, 2008

Der Bericht spekuliert auch darauf, dass 2009 ein weiteres Bannerjahr für Konsolen werden wird:

"Für das Jahr 2009 wird eine Reihe von Star-Titeln auf den Markt kommen, darunter DS's Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito" Ricky K Tanimoto, Global Marketing Analyst, Enterbrain, Inc. "Es gibt auch große Konsolentitel wie Monster Hunter 3 und Final Fantasy XIII, die 2009 erscheinen werden. Das lässt uns erwarten, dass der Konsolen-Softwaremarkt den Absatz ankurbeln wird Jahrsmarkt. "

Das Vereinigte Königreich übertraf die USA sowohl 2008 als auch 2008 insgesamt um 38 Punkte im Konsolenverkauf und 6 Punkte für Portables. Die USA legten in den jeweiligen Kategorien um 22 Punkte und 2 Punkte zu.

"Es gibt einige unglaubliche Statistiken im Top Global Markets Report, die die Unterschiede zwischen den drei Hauptmärkten der Welt aufzeigen", sagte Dorian Bloch, Business Group Director von GfK Chart-Track beschränkt. "Tatsächlich sind britische Konsolen-Videospiel-Software-Einheiten mehr als doppelt so hoch wie 2003, was zeigt, wie schnell der britische Markt wächst."

Bloch behauptet, der britische Markt "habe Japan zum ersten Mal überholt" der zweitgrößte Markt der Welt (der erste sind die USA, obwohl dies zum Teil auf die großen Bevölkerungsunterschiede zurückzuführen ist).

Der Softwareverkauf in den USA stieg gegenüber 2007 um 15 Punkte. Insgesamt wurden 268,4 Millionen Einheiten verkauft, fast 36 Millionen mehr im Vergleich zum Vorjahr.

Laut NPD-Analystin Anita Frazier: "Nur zwei Monate im Jahr 2008 gab es in den USA einen Rückgang der Stückzahlen, wobei einer zu einem großen Teil auf die Veröffentlichung von 360 Halo 3 im September 2007 und der andere wegen einer zusätzlichen Woche im Einzelhandelskalender für Januar 2007. "

Und das zählt noch nicht einmal den Online-Verkauf.

Nehmen Sie das, schrumpfende (aber nicht so steil wie erwartet) US-Wirtschaft.

Matt Peckham hat große Hoffnungen für Spiele im Jahr 2009 und darüber hinaus. Sie können seine sanguine Sendungen auf twitter.com/game_on.