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Free Game Freitag: Free Do not Mean Easy

Freya Ridings - Castles (Official Video)

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Diese Woche haben wir 5 verschiedene Spiele, die schwierig in Spielen neu definieren. Manche sind schwer zu spielen, manche sind schwer zu sehen und manche sind für alle Beteiligten brutal schwierig. Wenn du nach einem Spiel suchst, das dich herausfordert, wird jede von ihnen die Rechnung auf ihre eigene Art und Weise erfüllen.

Zweiter Wind

Zweiter Wind ist ein lustiger, aber brutaler kleiner Rogue, der Text und minimalistische Grafiken verwendet Geschichte. Es gibt hier einen Sinn für Humor, der mich an Comedy / Fantasy-Spiele wie Kingdom of Loathing erinnert, aber die Schwierigkeitskurve ist purer Old-School-Dungeon-Crawler.

Deep Sleep

Ein Abenteuerspiel, in dem du in einem Albtraum gefangen bist und kann nicht aufwachen, Deep Sleep ist nicht schwierig, weil es besonders schwierig ist, Puzzles zu spielen (es gibt sogar eine schicke Lösung im Spiel). Es ist schwierig, weil es manchmal geradezu erschreckend ist; Ich schlage vor, dieses Spiel während des Tages zu spielen.

Turnament

Turnament Ist ein minimalistischer Jogelike, und wenn ich minimalistisch sage, mache ich keine Witze; Alles vom Kampf bis zur Grafik ist auf das Wesentliche reduziert. Glauben Sie nicht, dass das Spiel es Ihnen leicht machen wird; Wenn du glaubst, dass du versuchst, ein Spiel zu überleben, in dem eine falsche Bewegung dich noch brutaler töten kann. Dies ist das ideale Spiel, wenn Sie den Nervenkitzel des Überlebens und der Beherrschung, die mit einem brutalen roguelike Erfolg ohne die Aufregung der auffälligen Grafiken oder komplexen Geschichte kommt, wollen. Es eignet sich perfekt für den Hintergrund auf Ihrem Büro-PC oder einem Netbook mit geringem Stromverbrauch während langer Flüge und scheint wie geschaffen für das Spielen auf mobilen Geräten.

Death Death Revolution

Alle Spiele dieser Woche sind schwierig, aber Death Death Revolution ist die einzige, bei der ich garantieren kann, dass du stirbst, bevor du sie besiegst. Der Grund dafür ist, dass dein Charakter die einzige Möglichkeit erhält, die Fähigkeiten zu erlangen, die du brauchst, um im Spiel weiterzukommen. Jedes Mal, wenn dein Fuchs stirbt, übergibt deine Todesmethode eine einzigartige Fähigkeit an die nächste Generation, die du verwenden kannst, um das Level zu beenden und die goldene Birne zu ergattern.

Spielentwickler Leben

Schließlich ist Spielentwicklerleben das nicht schwer für den Spieler, in der Tat gibt es kaum ein Gameplay zu sprechen; Stattdessen zeigt dieses Spiel, wie schwierig es sein kann, Spiele zu entwickeln und sich der ständigen Kritik von Spielern, die, sagen wir mal, unkreativ sind, in ihren Kritiken stellen zu müssen. Während die Aussage ein wenig unverblümt ist, wirft sie immer noch Fragen über die Gaming-Community und darüber auf, wie wir die Schöpfer behandeln, die die Spiele machen, die wir alle genießen.