The Soul of a Library
Ich bin sicher nicht allein, wenn ich sage, dass Assassin's Creed 2 eines meiner Lieblingsspiele dieser Generation ist. Es gab einen reinen Sinn für Erforschung und Entdeckung, den ich in keinem Spiel seither gefunden habe, nicht einmal in den Semi-Fortsetzungen Assassin's Creed: Brotherhood oder Revelations. Seit dieser Erfahrung war ich auf der Suche nach einem Spiel, um dieses Gefühl wiederzubeleben, und während sich die Dinge seit der Veröffentlichung von Assassin's Creed 2 im Jahr 2009 in Spielen geändert haben, fand ich dieses Gefühl, als ich in Assassin's Creed 3 die Grenze erforschte es fühlt sich gut an.
Mir wurde freie Hand gegeben, in Connor's Land herumzurennen, nachdem Ubisoft mich letzte Woche zu einer Veranstaltung in Boston geflogen hat. Als ich auf dem Weg zu Connors Farm in den Wald ging, wurde mir klar, wie weit die Spiele in drei Jahren gekommen sind. Ich spreche nicht über eine tiefgreifende philosophische Veränderung in Spielen, sondern eher über die einfachen Dinge wie die Entfernung und die Menge der Objekte, die gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden können. Das mag etwas trivial erscheinen, aber es wird sehr wichtig, wenn du versuchst, die Atmosphäre eines dichten und großen Gebietes wie des Waldes zu verkaufen.
Ich rannte auf einen Baumstumpf zu, der deutlich signalisierte: "Hey, du kannst hier total klettern "Und begann in die oberen Zweige des Waldes zu klettern. Ich dachte zunächst, dass ich durch einen Wald spazieren gehen würde, indem ich von Baum zu Baum spring, aber es stellte sich heraus, dass es besser funktioniert als durch eine normale Stadt zu laufen. Du folgst meistens einem vorgegebenen Pfad von Ästen, die dich durch Teile des Waldes führen, aber es gibt einen gelegentlichen Weg, der dir erlaubt, den Kurs zu wechseln, obwohl du keine totale freie Kontrolle über das Grenzklettern wie dort erwarten solltest sind keine niedrigen Äste an jedem Baum.
Die Bewegung durch Bäume ist auch sehr glatt, fast alarmierend. Selbst als ich in meinem Weg auf einen Baumstamm stieß, schlurfte Connor schnell und ohne Input von mir auf die andere Seite. Es ist elegant (im minimalistischen Sinne), dass er es einfach ohne Verlangsamung oder Nachdenken macht.
Nachdem ich endlich darüber hinweggekommen war, wie cool der Wald war, beschloss ich, einige Missionen zu machen. Bevor ich überhaupt etwas finden konnte, stieß ich auf eine Frau, die im Wald weinte. Sie war von Red Coat Wilderern erschossen worden, die die Wildtiere in der Gegend töteten. Ich habe sie aufgespürt und ermordet. Es gab keine Verhandlungen, aber andererseits verhandeln wir nicht mit Red Coats.
Ich trug sie zurück zum Heim für Heilung und machte mich auf meine Mission zurück. Sie war nicht die Einzige, die dringend Hilfe brauchte, als ich bald auf einen anderen Mann stieß, der an einer Klippe an einem Seil um sein Bein herum baumelte. Die Red Coats raubten ihn und dachten, sie würden zuerst ein bisschen Spaß haben; Es erübrigt sich zu sagen, dass mein Connor nicht einverstanden war.
Während im Frontier noch jede Menge Missionen übrig waren, verbrachte ich die meiste Zeit mit der Erkundung. Sicher, es gab Sachen, die gemacht werden konnten, aber ich konnte auch einfach auf meinem Pferd herumreiten und Red Coats töten, und genau das tat ich. Ich habe entdeckt, dass es, wenn man durch den Wald streift, nicht lange dauert, bis man auf eine Gruppe feindlicher Soldaten trifft. Glücklicherweise stellen Gruppen von Feinden ein Problem dar, das du auf verschiedene Arten lösen kannst.
Während ich gerade meinen Tomahawk an den zwei roten Mänteln schwingen konnte, entschied ich mich, auf einen Baum zu klettern und einen besseren zu bekommen Perspektive. Ich stattete den Seilpfeil aus und feuerte ihn auf einen der Feinde, bevor ich vom Ast sprang und ihn hängen ließ. Sobald ich auf den Boden aufschlug, wechselte ich zu meiner Pistole und feuerte einen Schuss auf den verbliebenen Soldaten, dann sprang ich auf eines ihrer Pferde und ritt völlig unversehrt davon.
Das zeigt wirklich die verschiedenen Ansätze, die man machen kann bekämpfen und wie unterschiedlich sich die Dinge aufgrund der kleinsten Veränderungen auswirken können. Es lässt den Spielern offen, wie sie mit den Dingen interagieren wollen, und ich denke, dass das der beste Teil von Assassin's Creed 3 sein könnte. Es war schon immer so, aber die Flüssigkeit, Waffen zu wechseln und weniger Vertrauen zu haben im Kampf zu kämpfen, sorgt für bessere Gesamtkämpfe. Das ist eine Veränderung, die ich hinter mich bringen kann.
Als ich endlich fertig war, an der Grenze herumzuspielen, machte ich mich auf den Weg nach Boston. Nun, das ist kein moderner Boston. In der Tat ist es kaum eine Stadt. Es ist eine große Veränderung gegenüber den weitläufigen Städten, die wir in früheren Assassin's Creed-Spielen gesehen haben, da Sie die Spitze von fast jedem Gebäude erreichen und den ganzen Weg durch die Stadt in ein paar kurzen Anstiegen sehen können. Das ist im Vergleich zu dem Spiel keineswegs eine leichte, ich würde sogar sagen, dass es eine Verbesserung ist. Es macht dich beim Spielen viel bewusster, weil du jederzeit alles sehen kannst, und das macht es einfacher, deinen Kurs zu planen, wenn du durch die Stadt fährst.
Es scheint auch, dass es mehr Details gibt Umgebungen. Es gibt einfach noch mehr Sachen, an die ich mich klammern kann. Ich glaube nicht, dass ich jemals auf einen Punkt gestoßen war, an dem Connor nirgendwo hingehen konnte. Er bewegte sich ständig weiter, und das hielt die Erfahrung jederzeit aufrecht. Diese dichteren und begrenzteren Bereiche funktionieren am Ende besser und machen Assassin's Creed 3 zu einer verfeinerten Erfahrung.
Ich hatte die Chance, weiter ausgedehnte Seeschlachten zu sehen, die noch vielversprechender waren als die, die ich letzten Monat gesehen habe. Es handelte sich nicht nur um eine größere Anzahl von Schiffen als zuvor, sondern auch um tiefere Ziele, worüber ich mir vorher Gedanken machte. Es ist gut zu sehen, dass es beim Seekampf in Assassin's Creed 3 nicht darum geht, so viele Schiffe wie möglich zu versenken und es zu einem Tag zu machen; Es gibt auch Escort-Missionen und sogar Land-gegen-See-Gefechte, die Abwechslung in den Mix bringen.
Ich habe noch immer keine der Marine-Missionen kennengelernt, mit denen man auf ein feindliches Schiff steigen und Bodenkämpfe einsetzen kann Von der Art und Weise, wie der Kampf an Land ausgetragen wird, habe ich große Hoffnungen, dass es auf hoher See genauso viel Spaß machen wird.
Ich hatte eine ganz andere Mission in Fort Wolcott, als ich heimlich in die Festung eindrang (Connor ist schließlich ein Attentäter) und hat es zerstört, so dass es von den Engländern nicht mehr benutzt werden konnte. Das endete in einer erstaunlichen Sequenz, bei der das Fort auseinanderfiel, Feuer zerstörte und Balken und Böden zerstörte, als ich auf das Wasser zusteuerte.
Es gab ein Zeitlimit für die Fort-Wolcott-Mission, aber angesichts dessen war es ziemlich großzügig Auf dem Weg begegnen Sie nicht viel Widerstand. Wie zu erwarten war, endete Connor mit einem Schwansprung vom Rand der Klippe ins Wasser, als das Gebäude explodierte. Es war sowohl technisch beeindruckend als auch erfrischend, zu sehen, dass Connor andere Dinge tun kann als seine typischen Angriffs-Missionen.
Assassin's Creed 3 ist an vielen Fronten beeindruckend, aber ich fand es am meisten Spaß, mich einfach in der Welt um mich herum. Es gab immer etwas zu tun, nichts fühlte sich jemals gezwungen, und ich konnte einfach herumlaufen und Missionen finden, wenn mir danach war. Das ist etwas, was die letzten Assassin's Creed-Titel vermisst haben und etwas, das ich mit offenen Armen willkommen heiße. Mit allem, was ich bisher von Assassin's Creed 3 gespielt habe, fühle ich mich immer noch so, als kratze ich gerade noch an der Oberfläche. Mit nur etwas mehr als einem Monat vor der Veröffentlichung am 30. Oktober können wir es kaum erwarten, das volle Spiel zu ergattern und mit Connor die Grenze zu erkunden.
Schaut noch in dieser Woche auf Assassin's Creed 3 Multiplayer-Impressionen zurück!
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