Electronic Arts Historie - Trip Hawkins Vision Spiele-Entwickler wie Rockstars zu huldigen
Wenn du es bist einer der 200.000 Gönner von Slitherines Field of Glory Miniaturen Wargame - selbst wenn du noch nie davon gehört hast - könnte es dich interessieren, die gerade online gestartete computerisierte Version zu kennen.
Korrektur: Ich habe die Entwicklungsgeschichte hier. Das Regelwerk von Field of Glory wurde tatsächlich nur von Slitherine entwickelt. Osprey lieferte lediglich das Layout und den Druck für die Buchversion. Die computerisierte Version hat nichts mit Osprey zu tun und ist in Wirklichkeit Slitherines Arbeit.
[Lesen Sie weiter: Unsere besten Windows 10 Tricks, Tipps und Verbesserungen]Sie kennen Osprey, richtig? Die in Großbritannien ansässigen Jungs mit ihren eigenen kopflastigen Turntables in der Geschichte Ihrer Buchhandlung? Dünne, relativ preisgünstige Historien-Slips mit knalligen, detaillierten Grafiken und sexy Titeln wie Griechische Festungen von Kleinasien 500-130 v. Chr. Und Schiffe der Amerikanischen Revolutionären Marine und USN F-4 Phantom II gegen VPAF MiG-17/19?
Diese Leute. Slitherine (Commander Europe im Krieg, Chariots of War, verschiedene History Channel-Beziehungen) haben sich vor einiger Zeit mit ihnen zusammengetan, um die Buchversion ihres (und Slitherins) aktuellen und relativ gut verkauften Wargames-Regelwerks zu veröffentlichen.
Field of Glory - nicht zu verwechseln mit Fields of Glory, dem alten PC-Spiel von Jim Bambra und Adrian Earler aus dem Jahr 1993 - ist eine Adaption von Slitherines gleichnamigem, preisgekrönten Warmining-System für historische Miniaturen, das sich an Spieler aus dem antiken und mittelalterlichen Zeitalter richtet Schlachten auf ihrem PC. Slitherine hat sich mit dem Entwickler HexWar zusammengetan, um es auf Windows PCs zu bringen.
Zusammengelegt aus der Pressemitteilung …
… haben die Verkäufe der Serie 200.000 Exemplare übertroffen und bestehen aus dem vollständigen Wargames-Regelwerk plus 10 zusätzlichen Begleitbüchern. mit dem letzten Companion, der jetzt in Produktion ist, um diese populäre Serie zu vervollständigen.
Fans weltweit loben die Qualität und den Realismus dieser Produktion, die von den Wargames-Spezialisten Slitherine geschaffen und vom Verlag für Militärgeschichte, Osprey Publishing, vertrieben wird. Über 80.000 Posts in den FOG-Foren und eine stetig wachsende Fangemeinde haben auf dem Erfolg des ursprünglichen Systems aufgebaut und nun tragen Forum-Mitglieder zur Expansion von FOG in die Renaissance und die napoleonische Ära bei.
Slitherine bringt jetzt die digitale Version auf den Markt erlaubt es den Fans, Einzelspieler-Schlachten gegen die KI oder Multiplayer-Schlachten im Internet zu spielen. Das innovative Multiplayer-System, das speziell für dieses Produkt entwickelt wurde, wurde als Weiterentwicklung des Play-by-E-Mail-Systems (PBEM) konzipiert. Der Spieler wird feststellen, dass keine Dateien oder andere komplizierte Prozesse heruntergeladen werden müssen, um die Spielzüge des Gegners anzuzeigen. Das Spiel behandelt auch mehrere Matches in Echtzeit ohne Interaktion mit dem Spieler. Du musst nicht mehr durch Lobbies nach einem Gegner suchen - deine Herausforderungen können vergeben und dann akzeptiert werden, wenn du offline bist und dein Gegner kann seinen Zug spielen, während du schläfst und alles ist für dich am Morgen bereit.
Gemeinsam mit UK entwickelt Spezialist Hexwar, die Spiele spielen während der Rise of Rome, von Zama in Nordafrika bis zu den Kämpfen von Boudicca's Revolte in Großbritannien.
Hauptmerkmale
Spiel, das wichtige Entscheidungen erlaubt, die Ergebnisse von historischen Schlachten zu entscheiden
Detaillierte und genaue Darstellung der antiken Kriegführung (Kampfmechanik, Führer, Moral).
Einzel- und 2-Spieler-Kopf-an-Kopf-Modi, zusammen mit einem internetbasierten Mehrspielersystem.
18 Schlachten unterschiedlicher Größe.
Spiele als Achaier-Liga, Karthago, Kaledonier, Gallier, germanische Stämme, Makedonier, Spartakus-Sklavenaufstand, Römer oder sogar Römer gegen Römer bei Pharsalos.
Der umfassende Szenario-Erbauer ist enthalten. Es gibt Grafiken für 11 verschiedene Geländearten mit westeuropäischen und trockenen Einstellungen. 141 verschiedene Kampfgruppentypen innerhalb des Systems und erlauben zudem nahezu unbegrenzte Möglichkeiten, ihr individuelles Verhalten im Spiel zu verändern.
Spätere Versionen werden zusätzliche Kampfpakete und einen Armee-Designer enthalten, wo die Spieler ihre Lieblingsarmeen auswählen und ihre Fähigkeiten gegen Gegner ihrer Wahl auf einer unendlichen Auswahl an Schlachtfeldern ausspielen können.
Ich habe es selbst heruntergezogen ($ 30 und zu ungeduldig, um einen Pressetext zu verlangen. Wenn du sehen willst, was Spieler dazu sagen, hier ist der Link zu den Spielforen.
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