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EA macht Fortschritte bei der Behebung von SimCity-Problemen

Die Sims Mobile 10 Tipps und Tricks für die Spiele App

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Anonim

Electronic Arts isn Ich kann Game On noch nicht allen SimCity-Fans sagen, aber es sagt, es habe "riesige Fortschritte" bei der Behebung von Problemen gemacht, die die Veröffentlichung vom 5. März beeinträchtigten.

Die Server reagieren jetzt 40 Mal schneller als beim Start während der Franchise () Seit Tagen haben sich Spieler über Probleme bei der Verbindung mit den SimCity-Servern beschwert, während einige Spieler, die Online-Spiele verloren haben, gekickt wurden aus ihren Spielen oder mussten nach jeder fehlgeschlagenen Verbindung lange Ausfallzeiten erleiden.

Die Probleme mit dem Online-Only-Spiel waren so ungeheuerlich, dass Amazon sogar aufhörte, das Stadtbauspiel zu verkaufen.

Trotz Start Probleme für SimC und andere hoch begehrte Spiele wie Diablo III, ist es unwahrscheinlich, dass sich große Publisher von serverbasierten Spielen abwenden. Die Online-Anforderung ermöglicht nicht nur einzigartige Funktionen, sondern bietet auch eine leistungsstarke Form der digitalen Rechteverwaltung, in der alle Spieler jederzeit verifiziert werden können.

Spieler haben sich jahrelang über immer Online-DRM-Schemas beschwert, die ein hartnäckiges verlangen Internetverbindung, damit Sie nicht aus Ihrem Einzelspieler-Spiel gebootet werden. Es ist eine lästige Idee - Sie können das Spielen vergessen, wenn Ihre Internetverbindung unterbrochen wird, oder wenn Sie einen Laptop mit einem langen Flug mitnehmen.

In der Tat, die Electronic Frontier Foundation, ein San Francisco-basierte digitale Rechte Advokat, nahm das Launch-Debakel als eine Gelegenheit, gegen DRM in einem langen Blog-Post, in dem es sagte, "… SimCity ist nur der neueste große Flop für DRM, die Verbraucher verletzt, untergräbt Innovation und Wettbewerb und unnötigerweise Prepts Benutzer gerecht Nutzungsrechte - alles ohne wirkliche Auswirkungen auf die "Piraterie". "

Die EFF wies auf Diablo III hin, das im vergangenen Jahr auch Probleme im Zusammenhang mit dem Online-Programm hatte, sowie auf Ubisoft, das für seine Spitze immer Online-DRM verwendete Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op…39&Itemid=32 Die Spiele wurden jahrelang beschädigt, bevor man erkannte, dass sie den Leuten, die Spiele kauften, Schaden zufügten, während Leute, die sie ausradierten, bessere Spielerlebnisse hatten, weil sie nicht ständig mit Authentifizierungsservern verbunden bleiben mussten.

"Publisher Man mag der Lösung der Probleme, die durch unautorisiertes Kopieren und die Herausforderungen des freien Wettbewerbs entstehen, nicht zustimmen, aber der erste Schritt in diesem Wettbewerb ist nicht, das legitime Produkt schlechter als das freie zu machen ", so der EFF.

Was die Probleme von SimCity angeht, lesen Sie, warum TechHive Nate Ralph sagt: "Eine der größten PC-Gaming-Franchises wurde niedrig gelegt, und es ist zu spät, um die Wende zu schaffen."

EA seinerseits versuchte, die Nachfrage nach Servern zu reduzieren indem sie einige Spielfunktionen deaktivierten, boten sie Spielern, die ihr Spiel aktiviert hatten, ein kostenloses PC-Download-Spiel an, das am 18. März eingelöst werden konnte.

"Ich weiß, dass das ein wenig erfunden ist - wie ein Geschenk für einen Freund, nachdem du etwas Mieses getan hast. Aber wir fühlen uns schlecht wegen dem, was passiert ist. Wir hoffen, dass du nicht sauer bleibst und dass wir wieder Freunde sein werden, wenn SimCity zu 100 Prozent läuft ", schrieb Lucy Bradshaw, Geschäftsführerin des Maxis-Labels, einer Abteilung von EA, in einem Blogbeitrag.

Die Konnektivitätsprobleme waren nicht auf Leute beschränkt, die online mit Freunden spielen möchten. Im neuen SimCity müssen alle Spieler mit den Servern von Electronic Arts verbunden bleiben, auch wenn sie allein im Einzelspielermodus spielen möchten.