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Capcom Resident Evil 5-Demo jetzt herunterladen

Resident Evil 2 Remake – Special Message from Producer “H”

Resident Evil 2 Remake – Special Message from Producer “H”
Anonim

Ich bin mir nicht sicher, wie lange Microsoft diese kleine Lücke offen lassen wird, also wurden Sie gewarnt, aber es ist möglich, die neue Resident Evil 5 Demo herunterzuziehen, egal ob Sie physisch im Land der Aufgehende Sonne oder einfach irgendwo auch die Sonne aufgeht. Wie soll ich wissen? Weil ich nur alle 472.65 MB davon geschnappt habe, dank den Anweisungen, die von Planet Xbox 360 zusammengestellt wurden. Anekdotisches Addendum: Sie scheinen kein Xbox LIVE Goldkonto zu haben. Ich habe mich für Silver entschieden, weil ich die Option "kostenlose Testversion" nicht finden konnte, aber die Demo konnte trotzdem ein paar Sekunden später heruntergeladen werden.

Ich werde keine Analyse nach dem anderen machen. Wenn Sie so etwas wollen, sehen Sie sich die üblichen Message Boards an, in denen die Leute ohne Zweifel jedes kleinste Partikel und Pixel auf der Suche nach versteckter Bedeutung durchforsten werden. Gib ihm einen Tag und jemand wird erklären, wie das Spiel zeigt, dass Chris 'Lieblingsfarbe grün ist, er mochte Firefly, aber er hasste Serenity und warum er keine Ananas auf Pizza isst.

Die Demo bietet zwei Levels, eines mit dem Namen "Public Assembly, "ein anderer namens" Shanty Town. " Auch: Einzelspiel oder kooperatives Spiel (online oder offline).

Public Assembly beginnt mittags ohne Fanfare, nur der Protagonist Chris Redfield und Begleiter stehen auf der Schattenseite eines von verhexten Metallplatten flankierten Rack-and-Ruine-Gebäudes. In der Ferne erheben sich ölige Rauchfahnen. Ein paar Reifen sind halb versenkt in den Boden mit den Buchstaben 7BER5 in staubigem Gummi. Die Sonne flammt an den Rändern von Objekten auf. Der Himmel ist klar blau mit ein paar dünnen Wolken.

In der Nähe: Was mir wie ein afrikanischer Bananenbaum vorkommt, was auf einen ostafrikanischen Ort wie Uganda, Burundi oder Ruanda schließen lässt. (Ich könnte völlig falsch liegen, ich rate nur aufgrund der Prävalenz dieses Baumtyps in diesen Bereichen.) Ihre Begleiterin, eine Frau, hat ein Gewehr auf dem Rücken und eine Pistole in der Hand. Ihr Name ist Sheva Alomar (Vorname anscheinend CHEV-uh ausgesprochen) und ich würde sagen, dass sie einen australischen Akzent hatte, bis ich las, dass die Schauspielerin, die sie äußert, ein Afrika-Englisch-Europäisch-Jamaican-Irisch-Ost- anstrebte Indischer Composite (klingt für mich immer noch grundsätzlich australisch). Sie hat ein Tattoo auf ihrem linken Oberarm, auf dem "Shujaa" steht. Keine Glocken läuten.

Die Welt um Sie herum hat die Art von geometrischer Unregelmäßigkeit, die Sie vom Real Deal erwarten würden, aber Ihre Interaktion mit ihr beschränkt sich auf die glatten, leicht vertieften Konturen der Automap. Ich weiß nicht, ob es einen Designbegriff gibt, der es besser beschreibt, also werde ich es "den alten unsichtbaren Wandtrick" nennen. Wackle dein Messer an Baumblättern oder Wänden und es passiert nichts, du verbindest dich einfach mit leerer Luft.

Lass den Controller alleine, und nach ein paar Momenten schmelzen die bereits minimalistischen Display-Icons für ungehinderten Gummianschluss. Chris schaut sich um und stampft sich ab. Sheva schlurft an ihre Stelle und rennt mit den teilweise behandschuhten Händen unter ihrem Kinn nach hinten. Beide machen seltsame, sich wiederholende keuchende Geräusche, als ob der Ort an der Seite eines extrem hohen Berges statt irgendwo auf Meereshöhe wäre.

Bewegung und Kamerastandort fühlen sich angenehm Resident Evil 4-ish. Wenn man an den Rand der Dinge geht, ruft man auf, herunterzuspringen. Stelle dich zu einer geschlossenen Tür und du kannst sie "öffnen" oder in der Nähe eines Fensters und du kannst "klettern" (oder durchbrechen).

Hier ist das Kontrollschema: Strafe mit dem linken Daumenknüppel, A plus dem linken Daumenknüppel zum Laufen, Y zum Öffnen des Inventars, LB plus RT zum Schwingen des Messers, RB für die Karte, LT plus RT zum Zünden / Werfen, LT plus A zum Nachladen, RT zum Auffinden des Partners und B für "Partneraktion". Das ist das Standardsteuerschema "Typ D". Es gibt einen Typ A, der direkt in ein Layout im RE4-Stil zurückkehrt.

Mit dem 3 x 3-Inventar-Raster können Sie Gegenstände ausrüsten, abgeben, kombinieren oder verwerfen. Ich kann nicht herausfinden, wie man Summen aufteilt, weil ich nicht glaube, dass es eine Option ist, leider. Ich hatte 10 Kugeln, Sheva hatte 10, ich gab sie mir, aber als ich sie zurückforderte, gab sie mir 20, keine Wenn, Aber oder Aber.

Das Menü dient geschickt als Konfigurationswerkzeug für das D-Pad: Bewege Waffen und Granaten in den gewünschten Hoch-Runter-Links-Rechts-Slot, damit du schnell darauf zugreifen kannst, indem du auf den D-Pad tippst, ohne das Gitter aufzurufen. Schön gemacht.

Irgendwann kommen rotäugige Zombiesachen (die übrigens genauso aussehen und taumeln, wie RE4s rotäugige Zombiesachen zu dir rennen) auf und beginnen durch Fenster zu klettern oder Türen zu öffnen oder Mauern niederzureißen bei dir. Schrotflinte, Pistole, Messer, sie arbeiten hier genauso wie beim letzten Mal. Wenn du in der Nähe bleibst, erscheinen gelegentlich Nahkampfauslöser, sagen wir die Option, einen Haken oder Aufwärtshaken zu knacken, oder stampfen auf nicht ganz tote Typen, während sie unten sind. Sheva hat endliche Munition und hat keine Angst, sie auszugeben, also bricht das Spiel mit zwei Klischees: Ihr Partner ist tatsächlich ein effektiver Crack-Shot, aber hat keine unendlichen Vorräte an Kugeln, hinter denen Sie sich verstecken können.

Waffen: Ithaca M37 Schrotflinte, M92F Pistole, S75 Gewehr, Granaten und natürlich: das unscheinbare Messer.

Ansonsten fühlt sich die Mechanik sehr vertraut: Verlierst du wertvolle Zeit für tödliche Kopfschüsse? Oder feuern Sie auf weniger verletzliche, aber leichter zu treffende Körperteile und verschwenden stattdessen wertvolle Munition? Mischen und Anpassen. Wiederholen.

Gamey-Sachen: Türen schließen sich von selbst. Sie können ein Messer "durch" Ihren Partner schießen und schwingen (Kollisionserkennung). Gold und Munition schießen aus Leichen. Einige Strukturen haben zerstörbare Teile, sind aber an Trigger-Ereignisse gebunden. Ich bin mir auch nicht sicher, ob die "inspect" -Beschreibungen die "Gravitas" haben, die sie einmal gemacht haben. Gehe zu einem Tisch mit einem Haufen Gunk darauf und Chris 'Reaktion ist: "Eine Kettensäge … Was haben sie hier gemacht?" Mal sehen: summende Fliegen, check. Fruchtfleischmasse, überprüfen. Ich gebe dir eine Vermutung, Chris, obwohl ich zwei nehme, wenn du konepuukko sagst.

Das zweite Level, Shantytown, sieht dümmer aus, mit einem linearen Ausfall durch Wellen von Zombies und riesigen Käfern. Man kann von dieser Ebene aus sehen, wo einige der Dramen von "Partner Assist" -Missionen abhängen, Orte, an denen man willkürlich getrennt ist und die bösen Jungs von Sheva (oder sie, von dir) fernhalten müssen, damit einer von euch spielen kann eine Aktion, die dich beide weiterbringen lässt.

Gesamteindrücke: Ein wenig enttäuscht, um ehrlich zu sein (sei vorsichtig, ich habe RE4 wirklich geliebt). Das Spiel sieht scharf und sorgfältig detailliert aus und läuft reibungslos, aber das beschreibt auch die letzten zwölf Spiele, die ich gespielt habe. Ansonsten gibt es hier nicht so viel zu tun. Die bösen Jungs sind ziemlich dumm (sie stehen oft neben dir, brauchen aber einige Sekunden, um sich umzudrehen und anzugreifen), und Chris beim Laufen nach links oder rechts zu drehen fühlt sich klobig an, da du zu gefährlich in Gefahr bringst.

Alberne Kleinigkeit: Am Ende der Demo steht "Angst, die du nicht vergessen kannst."

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