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Disney hat eine Plattform namens "Magic Bench" entwickelt, die die Kraft von Augmented Reality (AR) mit der realen Welt verbindet und eine Welt der gemischten Realität schafft, die den Benutzern hilft, eine magische Welt um sich herum zu erleben.
Das Hauptmerkmal dieser Technologie ist, dass Benutzer keine externen Utensilien wie ein Headset verwenden müssen. Stattdessen wird mithilfe von Magic Bench die Umgebung so optimiert, dass sich ihre Interaktivität mit dem Benutzer ändert.
In diesem Fall wird eher die Umgebung als der Benutzer instrumentiert, sodass eine größere Gruppe von Personen die Technologie gemeinsam erleben kann.
Lesen Sie auch: Was ist Augmented Reality (AR) und wie funktioniert es?„Diese Plattform schafft eine multisensorische Erfahrung, bei der eine Gruppe direkt mit einer animierten Figur interagieren kann. Unser Mantra für dieses Projekt war: Hören Sie eine Figur kommen, sehen Sie sie den Raum betreten und fühlen Sie, wie sie neben Ihnen sitzen “, sagte Moshe Mahler, Principal Digital Artist bei Disney Research.
Die Magic Bench zeigt ein Spiegelbild der Menschen auf einem großen Bildschirm vor sich und wirkt aus der Sicht einer dritten Person.
"Die Szene wird mithilfe eines Tiefensensors rekonstruiert, sodass die Teilnehmer tatsächlich denselben 3D-Raum wie ein computergenerierter Charakter oder ein computergeneriertes Objekt einnehmen können, anstatt einen Video-Feed auf einen anderen zu überlagern", sagten die Forscher in einem Vortrag auf Veranstaltung 'SIGGRAPH 2017' am 30. Juli in Los Angeles.
Um dies zu erreichen, wurden eine Farbkamera und ein Tiefensensor verwendet, um eine Echtzeit-3D-Rekonstruktion mit HD-Videotextur von Bank, Umgebung und Teilnehmern zu erstellen.
„Die Bank selbst spielt eine entscheidende Rolle. Es enthält nicht nur haptische Aktuatoren, sondern schränkt auf elegante Art und Weise einige Aspekte ein. Wir kennen den Ort und die Anzahl der Teilnehmer und können auf deren Blick schließen. Es entsteht eine Bühne mit Vordergrund und Hintergrund, in der die sitzenden Teilnehmer im Mittelpunkt stehen “, erklärte Mahler.
„Es dient sogar als Controller. Die Mixed-Reality-Erfahrung beginnt erst, wenn sich jemand hinsetzt und verschiedene Sitzformationen unterschiedliche Arten von Erlebnissen erzeugen “, fügte er hinzu.
(Mit Eingaben von IANS)
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