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Entwickler mit Mobile-Prozess

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Anonim

Reduzierung der Anzahl mobiler Software-Plattformen, aber nicht durch zu viel, ist der Schlüssel zum Entfesseln aufgestauten Kreativität im mobilen Markt, sagte Führungskräfte am Mittwoch.

Aber Konsolidierung in der mobilen Industrie ist schwierig und wenn es nicht richtig verwaltet wird, werden alle leiden, sagte Führungskräfte während Eine Podiumsdiskussion auf der CTIA-Konferenz in Las Vegas.

"Es wäre relativ einfach für uns, einfach miteinander auskommen zu können", sagte Christy Wyatt, Vice President für Software-Plattformen und Ökosysteme bei Motorola, der die Unterstützung für eine breite Palette von offene Standards, einschließlich mobiler Widgets.

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Je mehr Standards die Industrie unterstützt, desto einfacher wird es Entwicklern sein, Anwendungen in der mobilen Welt zu erstellen. Aber alle Plattformentwickler und Telefonhersteller fürchten, zu verlieren und so sind sie weitgehend unkooperativ, sagte sie.

"Es wird für Entwickler schmerzhaft sein und wir werden ein schlechtes Ergebnis erzwingen, wenn wir diese Fragmentierung nicht lösen Thema, "sie warnte.

Während Konvergenz von Plattformen Schlüssel ist, wenn die Industrie nicht vorsichtig ist, wird es zu viel Konsolidierung sein, sagten Führungskräfte.

" Wir haben gesehen, was passiert, wenn ein Anbieter zu dominant wird. Es gibt einen Mangel an Innovation ", sagte Ian McKerlich, Direktor für Mobile Web und Content bei T-Mobile. Er bezog sich dabei auf die PC-Industrie, die von Microsoft dominiert wird und möglicherweise weniger Innovationen hat.

"Das ist genau richtig - jetzt haben wir die Gelegenheit, es mit einer etwas anderen Handlung zu versuchen", sagte Sumit Agarwal, Leiter des mobilen Produktmanagements für Google in Nordamerika. Mobile Unternehmen könnten von den Erfahrungen auf dem PC-Markt lernen und hoffentlich das gleiche Ergebnis verhindern.

Die meisten Panelisten waren sich einig, dass die Erstellung von Anwendungen für Mobiltelefone zu umständlich ist und sie keine Lösungen anbieten erkannte, dass die Schwierigkeiten einen möglichen Boom ersticken.

Fragmentierung erstreckt sich über die technischen Probleme verschiedener Geräte mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen hinaus, schließt aber auch Distribution ein, wo es viele Kanäle mit jeweils eigenen rechtlichen Fragen, Zahlungs- und Abrechnungsregeln gibt, sagte Danny Winokur, Senior Director bei Adobe. "Das Ergebnis ist gestaute Kreativität in der Entwickler-Community, in der Community der Content-Erstellung", sagte er.

Der schwierige Prozess hat Leute frustriert, die nicht in der Lage sind, die "enorme Menge an Arbeit zu bewältigen, die benötigt wird System ", sagte er.

Wenn Entwickler es ertragen können, mit den unzähligen Vereinbarungen umzugehen, die sie unterzeichnen müssen, und Programmen, die sie navigieren müssen, kann es sich auszahlen.

" In dieser Wirtschaft ist das momentan nicht sehr stark, Leute Ich denke, das ist ein Markt, auf dem es noch viele Möglichkeiten für Entwickler gibt. Ich würde jetzt unbedingt ein Applikationsunternehmen aufbauen, weil es so viele neue Kanäle mit all den neuen App-Stores gibt ", sagte Wyatt zu viele mobile Plattformen tun mehr weh als nur Entwickler. Unternehmen wie Motorola können es sich einfach nicht leisten, die vielen mobilen Softwareplattformen, die es bereits gibt, zu unterstützen.

Im letzten Jahr unterstützte Motorola acht bis zwölf Betriebssysteme, und wenn Sie das mit den verschiedenen Chipsatz-Konfigurationen multiplizieren erfordern verschiedene Versionen, die Firma unterstützte näher zu 30, sagte sie. "Es ist nicht tragbar. Nicht für mich und nicht für meine Partner, die ihr ganzes Geld damit verbringen, ihr Spiel auf 500 verschiedenen Hardware-Optimierungen zu optimieren", sagte sie.