Bitmap Brothers Historie – Die britischen Rockstars der Arcade-Games
Ich kenne David Braben nicht persönlich, aber ich zweifle nicht, dass er ein faszinierender Typ ist, der viel über das Leben, das Universum und die BBC Micro Computer zu sagen hat. Es stellt sich heraus, dass er auch etwas über Händler zu sagen hat, die gebrauchte Spiele verkaufen, die "die Industrie betrügen".
Braben ist der britische Computerprogrammierer, dessen offenes Weltraum-Trading-Spiel Elite alles von Spielen wie Oblivion bis Grand Theft Auto IV beeinflusst hat. Er ist auch der Gründer von Lost Winds Schöpfer Frontier Developments.
Also was meint er mit "betrügen"? Nun, er sagte kürzlich Eurogamer
Die Läden geben uns keine Möglichkeit, zwischen Gebrauchtware und Neu zu unterscheiden. Also betrügen die Läden die Industrie im Wesentlichen …
Wir haben eine Menge Einzelhändler, die unser Mittagessen essen und sich weigern, Spiele mit vollem Preis zu verkaufen. Ich war in einem Laden, in dem ich versucht habe, eine Kopie eines relativ neuen Spiels zu kaufen, und ich habe eine leere Schachtel vom Regal genommen und sie haben mir eine gebrauchte Kopie gegeben. Das ist meiner Meinung nach eine Schande. Ich habe keinen Vorrat an neuen Spielen und ersetze sie durch gebrauchte Spiele zum gleichen oder viel gleichen Preis … Das zerstört wirklich die Haltbarkeit unserer Spiele.
Wer kann dem widersprechen? Es ist mir sogar passiert, wo ich die neue Version eines Spiels wollte, aber der Händler hatte nur einen Stapel gebrauchter Kopien. Und es war auf jeden Fall nervig.
Andererseits kann ich nicht anders, als mit Brabens vorgeschlagenem Fixierer-Upper zuzustimmen, was die Erstellung verkaufsfähiger und nicht-resalesfähiger Versionen von Spielen beinhalten würde.
Mein Argument ist das für jeden Spiel gibt es zwei Versionen. Einer ist persönlich, nicht für den Wiederverkauf, und es ist klar, dass man ihn nicht verkaufen kann. Und es ist für etwa 25 GBP erhältlich. Und eine Weiterverkaufs- und Mietkopie, die im Film ungefähr 80 GBP kostet.
So wie ich es sehe, wenn es nicht so für Bücher und Musik und Filme funktioniert (und es nicht) Warum sollten Spiele dann wie eine Mutantenart behandelt werden? Videotheken verkaufen ständig "vorhergesehene" Überbestände. Sie können ein HDMI-Kabel nicht schwingen, ohne ein paar Kassentabletts oder Kartentische zu stapeln, die mit Stapel von Filmen wie Batman Begins und Punch Drunk Love und Walk the Line gestapelt sind. Gebrauchte Vinyl- und CD-Stores gibt es seit Jahrzehnten. Überall sind gebrauchte Buchläden.
Ich weiß, er spricht wirklich von Platzierung. Bei großen Einzelhändlern wie Borders oder Barnes & Noble können Sie keine gebrauchten Bücher oder Filme oder Musik-CDs kaufen. Also finde einen anderen Weg, deine Spiele zu verteilen, Jungs. Wenn der Händler Sie aus Ihrem eigenen Markt herausnimmt, schneiden Sie ihn aus der Gleichung. "Aber das ist nur naiv!" Sicher, es sei denn, die Alternative entspricht Ihrem finanziellen Untergang.
Und wer mit einem breiteren Pinsel malt als hier ist und wer argumentieren könnte, dass der Kauf von gebrauchten Spielen ein Zeichen von Bösartigkeit gegenüber der Industrie ist, wissen Sie, dass Sie es niemals tun werden, gewinnen Sie dieses Argument mit den Verbrauchern. Man könnte Bilder auf Plakate von gebrauchten Spielkäufern anbringen, die Babys mit Holzlöffeln schlagen oder mit High Heels auf Welpen treten, sie dann in jede U-Bahn und jeden Flughafen putzen, und man würde diese Debatte verlieren. Digital, physisch, Online-MMO oder Single-Player spielt keine Rolle. Sie sagen jemandem, dass sie kein Spiel besitzen, für das sie nur 60 Dollar bezahlt haben, oder dass sie nicht das Recht haben, es weiter zu verkaufen (oder den Charakter, den sie Dutzende bis Hunderte von Stunden online aufgebaut haben) und es wird fliegen Verbraucher, um Douglas Adams zu paraphrasieren, genau wie es Ziegel nicht tun.
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