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Deadheads Freut euch: Dead Rising 2 Bestätigt

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Anonim

Kettensäge jonglierende Clowns und sabbernde Wahnsinnige mit waffengeschmückten Einkaufswagen, umgeben von konzertanten, dicken Mengen von stöhnenden Psychopathen und allem, was man sehen kann, machten Capcoms Dead Rising zum Zombie-Spiel. Besser - tiefe Atemzüge jetzt - sogar als Resident Evil 4.

Und jetzt hat Capcom meinen Monat gemacht, indem ich Dead Rising 2 angekündigt habe, eine Fortsetzung, die in einem Kasino verpackt ist, nicht Hunderte, nicht Tausende, aber Zehntausende von Zombies. Eureka!

Der offizielle Trailer:

Die Fortsetzung tauscht das mallorquinische Milieu von Dead Rising gegen ein Casino aus und plant, "eine Menge neuer Ingame-Objekte einzupacken, die alle als tödliche Waffen dienen können." der Zombie-Angriff. "

Oh, gut, mal sehen: Spielautomaten? Roulette-Räder? Craps Tische? Shuffleboards? Billardbälle? Tischbürsten? Geld Paddel? Zählerabdeckungen? Buffetwagen? Pink Flamingos?

Lebensgroße Ausschnitte aus Pappe von Wayne Netwon?

Der Story-Winkel aus Capcoms offizieller Pressemitteilung:

Dead Rising 2 spielt einige Jahre nach der berüchtigten Zombie-Invasion von Willamette. Unglücklicherweise war der Zombie-Virus am Ende von Dead Rising nicht enthalten und verbreitete sich unkontrolliert in den Vereinigten Staaten und Dead Rising 2 zeigt ein Land, in dem Zombie-Ausbrüche weiterhin zuschlagen.

Das Spiel wird eigentlich nicht vom ursprünglichen Team entwickelt, aber eher ein "aufstrebender kanadischer Entwickler" namens Blue Castle Games. Über diese Jungs gibt es nicht viel zu sagen, abgesehen von ein paar Sportspielen, z.B. Die BIGS und Major League Baseball 2K8. Capcom merkt an, dass einige Mitglieder des ursprünglichen Teams während des Entwicklungsprozesses mit BCG zusammenarbeiten werden, einschließlich Keiji Inafune, dem Produzenten des Originals.

Statt Xbox 360 exklusiv zu sein (ohne den bevorstehenden Wii-Anschluss) "Chop 'Til You Drop" Dead Rising 2 ist in Entwicklung für die Xbox 360, PS3 und Windows PCs.

Wie ich schon sagte, als ich das Original im September 2006 rezensierte:

Sagen Sie, was Sie über Amerika wollen Es ist schwer zu schlagen, einen Rasenmäher über nekrotisches Fleisch zu rennen und Arme, Beine und Köpfe zu beobachten, die wie blutige Holzchips fliegen.

QFT.

Matt Peckham hofft, dass sie dieses Mal mehr als einen einzigen Slot haben werden. Sie können ihm auf twitter.com/game_on folgen.